这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记
自动内存管理
1.1 自动内存管理
- 动态内存
- 程序在运行时根据实际需求动态分配到内存:c语言中的malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统来管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
- 主要核心的三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
1.1.1 GC相关概率(扫盲)
- Auto memory management: 自动内存管理
- Grabage collction: 垃圾回收
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector: GC 线程,找到存活对象对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC: 并行 GC,支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
- Collectors 必须感知对象指向关系的改变!
- 评价GC算法
1.1.2 追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 步骤1:标记根对象,根对象包括静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 步骤2:标记-找到可达对象:求指针指向关系的传递闭包,即从根对象出发,找到所有可达对象
- 步骤3:清理所有不可达对象,根据对象的生命周期不同,使用不同的标记和清理策略:包括Copying GC、Mark-sweep GC、Mark-compact GC
- Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配
- Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间
3. Mark-compact GC: 移动并整理存活对象,将存活对象复制到同一块内存区域的开头
分代GC(Generational GC)
-
分代假说(Generational hypothesis): most objexts die young
-
Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
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每个对象都有年龄:年龄即经历过GC的次数
-
目的,对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
-
不同年龄的对象处于heap的不同区域
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年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着
- 可以采用Mark-sweep GC
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活条件:当且仅当引用数大于0
- 优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
- 缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构-weak reference是一种相应的解决策略
- 内存开销:每个对象都引入了额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
Go内存管理及优化
Go 内存分配-分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
- 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
- scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go 内存分配-缓存
- Go 内存管理构成了多级缓存机制(mspan, mcache 和 mcentral 构成了内存管理的多级缓存机制),从 OS 分配得的内存被内存管理回收后,也不会立刻归还给 OS,而是在 Go runtime 内部先缓存起来,从而避免频繁向 OS 申请内存。内存分配的路线图如下。
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mctentral申请带有未分配块的mspan加到mcache中,然后将mcache中满的交换出去
- 当mspan中没有分配的对象, mspan会被缓存在mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS
Go内存管理的问题
- 对象分配是十分高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
优化案例
字节跳动,优化方案-Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128 B,其他的对象依旧走mcache策略(比如scan和大于128 B的noscan)
- 使用三个指针维护GAB:base,end,top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无需和其他的分配请求互斥(即不用跟其他的p竞争资源)
- 分配动作简单高效
- 核心:将 noscan对象在 per-g allocation buffer (GAB) 上分配,并使用移动对象 GC 管理这部分内存,提高对象分配和回收效率
- 同原先调用
mallocgc()进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用 - 从 Go runtime 内存管理模块的角度看,一个 allocation buffer 其实是一个大对象。
- 本质上 balanced GC 是将多次小对象的分配合并成一次大对象的分配。
- 因此,当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Go runtime 也会认为整个大对象(即 GAB)存活,即GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
- 解决方案:为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,可以全部释放。当GAB 中总大小超过一定阈值的时候,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中;原先的GAB可以释放,避免内存泄漏(本质是是用copying GC的方式管理小对象)
编译器和静态分析
编译器结构
- 重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
- 分析部分(前端 front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
- 综合部分(后端back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
- 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流:程序的执行流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties),这些性质可以帮助我们做编译优化 示例代码:
控制流图:
数据流图:
结合上面的程序。我们通过分析数据流和控制流,知道这个程序始终返回 4。编译器可以根据这个结果做出优化。
过程内分析和过程间分析
- 过程内分析(Intra-procedural analysis):在函数内进行控制流和数据流的分析,仅在函数内部进行分析
- 过程间分析(Inter-procedural analysis): 考虑函数调用时(跨函数)的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等的数据流和控制流
- 为什么过程间分析是个问题?
- 例子如图,需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
- 根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),进行下一步分析
- 过程间分析需要同时分析数据流和控制流——联合求解,较为复杂
Go编译器优化
Go编译器优化
为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
Go编译器现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较为复杂的代码分析和优化
编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
Beast mode(字节优化的策略)
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小跳转
- 边界检查消除
- 循环展开
- ...
函数内联
- 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用的开销,例如传递参数,保存寄存器等
将过程间分析转化成过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 缺点
- 函数体变大,指令缓存icache不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略
- 根据调用和被调函数的规模来决定是否做内联
Benchmark测试函数内联的影响
参考:Go语言中的内联函数 - SegmentFault 思否
Beast Mode - 函数内联
- Go函数内联收到的限制较多
- 语言特性,如interface,defer等限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
Beast Mode - 逃逸分析
- 函数内联扩展了函数边界,更多的对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担