这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第2篇笔记
高性能GO语言发行版优化与落地实践
性能优化是什么?
- 软件越来越复杂,涉及客户端、服务端,方便开发和管理分模块和组件。
- 组件调用会有不必要的消耗,提升软件。
- 指标:减少I/O延迟、提高CPU利用率、降低内存占用。
为什么要做性能优化?
- 用户体验
- 资源高效利用:降低陈本、提高效率。 优化的两个层面
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业务层优化 针对特定场景,具体问题具体分析。业务代码冗余数据容易获得较大性能收益
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语言运行时层面优化——针对GO语言SDK
通用性能(内存分配、编译器生成代码质量问题),考虑更多场景,权衡。
PS:任何层面都要数据驱动(pprof工具)
1、自动化内存管理
动态内存 程序在运行是根据需求动态分配内存:malloc()/c,new()/c++
自动内存管理(垃圾回收):避免手动内存管理,专注业务逻辑
保证内存使用正确性和安全性,连续两次释放同一块内存,释放后又去使用该块内存。内存使用不当会引发很多问题。
GC技术三个核心任务:
- 找到接下来仍会使用的存活对象
- 回收死亡对象内存空间
- 为新对象分配空间 相关概念:
Mutator:业务线程,主要任务:分配新对象,修改对象指向关系
Collector: GC线程(不停执行本次代码)主要任务找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
GC算法:
- Serial GC:只有一个collector,会有暂停,
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法,会有暂停
- Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行,一遍垃圾回收一边执行。
- Concurrent GC存在的挑战:必须感知到被标记对象的指向关系的改变。
评价GC算法:
- 安全性:不能回收存活的对象
- 吞吐率:花在GC上的时间,越短越好,GC属于额外操作。
- 暂停时间:stop the world越短越好 业务感知
- 内存开销:GC元数据开销 两种常见GC方式:
1、追踪垃圾回收
对象被回收的对象:指向关系不可达
三个步骤:
- 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记找到可达对象
- 清理所有不可达对象
三种清理策略:
- 存活对象复制到另外的空间(copying GC)
- 死亡对象内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC),free list管理空闲内存空间
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)原地整理对象(压缩)压缩
Mark-sweep GC和Mark-compact GC很像,区别在于前者需要额外的空间
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC(很好的实现了根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略的理念)
分代假说:基于大多数对象很快就死掉了事实
每个对象有个年龄:经历过GC的次数
目的:年轻和老年的对象指定不同的GC策略。
不同年龄对象出于heap的不同区域
年轻代(Young generation)
常规的对象分配,刚分配出来的都是年轻代
由于存活对象很少,可以采用copying collection
GC吞吐率很高,年轻代很快死掉了,拷贝的很少
老年代(Old generation)
对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
可以采用mark sweep collection
2、引用计数
每个对象都有个与之关联的引用数目
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中,一边执行程序代码一边内存管理的操作顺带就执行了。
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节: C++智能指针(smart pointer)
缺点
- 维护引用计数的开销较大:可能有多个线程去操作同一个对象,通过原子操作(开销大)保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构(换节点不可达,大引用计数为1)——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停(大数据结构)