这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记
前言
本节课学了什么?
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优化
- 内存管理优化
- 编译器优化
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背景
- 自动内存管理和Go内存管理机制
- 编译器优化的基本问题和思路
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实践:字节跳动遇到的性能问题以及优化方案
追求极致性能
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性能优化是什么?
提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
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为什么要做性能优化?
用户体验:带来用户体验的提升—让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
资源高效利用:降低成本,提供效率—很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约
性能优化层面
业务代码:处理用户的请求;
SDK 与 基础库:提供一些高性能的数据结构,网络库、IO库等等;
语言运行时:语言的实现,例如GO:提供的是GC、调度器等等;
OS:提供隔离运行时的环境。
业务层优化:
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
数据驱动:
- 自动化性能分析工具 -- pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化 与 软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
总结
- 性能优化的基本问题
- 性能优化的两个层面
- 性能优化的可维护性
自动内存管理
概念
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动态内存管理
程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
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自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
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三个任务
为新对象分配空间
找到存活对象
回收死亡对象的内存空间
相关概念
Concurrently是什么意思?
Mutator threads指的是什么?
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
Serial GC:只有一个collector
Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
Concurrent GC:mutator(s)和 collector(s)可以同时执行
Collectors必须感知对象指向关系的改变!
评价GC算法:
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象 (基本要求)
- 吞吐率(Throughput):1-(GC空间/程序执行总时间)(花在GC上的时间)
- 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)(业务是否感知)
- 内存开销(Space overhead)(GC元数据开销)
追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
引用计数(Reference counting)
追踪垃圾回收
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对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
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标记根对象
静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记:找到可达对象
求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
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清理:所有不可达对象
将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark - sweep GC)
移动并整理存活对象(Mark - compact GC)
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
Mark - sweep GC:使用free list管理空闲内存
Compact GC:原地整理对象
分代GC(Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构 -- weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
总结
Go内存管理及优化
目标:为对象在heap上分配内存
提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存 ,例如:4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象 -- GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象 -- GC需要扫描
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分配 -- 缓存
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TCMalloc:thread caching
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每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
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mcache管理一组mspan
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当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
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当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
Go内存管理优化
对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
小对象占比较高
Go内存分配比较耗时
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分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block ->return pointer
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pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
字节跳动的优化方案:Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128 B
- 使用三个指针维护GAB:base , end , top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配:
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
base:基地址
end:结束的地址
top:当前的地址
GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阀值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)
性能收益
总结:
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Go内存管理 -- 分块
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Go内存管理 -- 缓存
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Go对象分配的性能问题
- 分配路径过长
- 小对象居多
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Balanced GC
- 指针碰撞风格的对象分配
- 实现了copying GC
- 性能收益
编译器和静态分析
编译器的结构
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重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
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分析部分(前端front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成internediate representation(IR)
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综合部分(后端back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
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通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
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根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
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过程内分析(intra-procedural analysis)
- 仅在过程内部进行分析
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过程间分析(Inter-procedural analysis)
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
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为什么过程间分析是个问题?
- 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道 i.foo() 调用的是哪个 foo()
- 根据 i 的具体类型,产生了新的控制流,i.foo( ) ,分析继续
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流 ---- 联合求解,比较复杂
总结:
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编译器的结构与编译的流程
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编译器后端优化
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静态分析
- 数据流分析和控制流分析
- 过程内分析和过程间分析
Go编译器优化
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为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
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现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行复杂的代码分析和优化
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编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
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Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
函数内联(lnlining)
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内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
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优点:
- 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
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函数内联能有多大程序影响性能? -- 使用micro-benchmark验证一下
加入//go.noinline注释在函数定义前行可以取消函数内联
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缺点
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
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函数内联在大多数情况下是正向优化
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内联策略
- 调用和被调函数的规模
- ......
Beast Mode
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Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性:例如interface , defer等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
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Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃避分析
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开销:
- Go的镜像增加 ~10%
- 编译时间增加
逃逸分析
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逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
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大致思路:
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从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
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若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
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则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
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Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
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优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担
Beast Mode - 性能收益
总结:
- Go编译器优化的问题
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 通过micro-benchmark快速验证性能优化
- 性能收益
课程总结:
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本节课程:高性能Go语言发行版优化与落地实践
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性能优化
- 自动内存管理
- Go内存管理
- 编译器与静态分析
- 编译器优化
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实践
- Balanced GC 优化对象分配
- Beast mode提升代码性能
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分析问题的方法与解决问题的思路,不仅实用于Go语言,其他语言的优化也同样适用