高性能GO优化(五) | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第5篇笔记。

  1. 性能优化

    1. 层面

      • 业务层优化

        • 针对特定场景,具体问题,具体分析
        • 容易获得较大性能收益
      • 语言运行时优化

        • 解决更通用的性能问题
        • 考虑更多场景
        • Tradeoffs
      • 数据驱动

        • 自动化性能分析工具-pprof
        • 依靠数据而非猜测
        • 首先优化最大瓶颈
    2. 性能优化要求

      • 软件质量
      • 在保证接口稳定性的前提下改进具体实现
      • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
      • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
      • 隔离:通过选项控制是否开启优化
      • 可观测:必要的日志输出
  2. 自动内存管理

    • 动态内存

    • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

      • 避免手动内存管理,专注实现业务逻辑
      • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problemuse-after-free problem
    • 三个任务

      • 为新对象分配空间
      • 找到存活对象
      • 回收死亡对象的内存空间
    • 相关概念

      • Mutator业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

      • CollectorGC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

      • Serial GC: 只有一个collector

      • Parallel GC: 支持多个collectors同时回收的GC算法

      • Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行

        • Collectors必须感知对象指向关系的改变
    • 评价GC算法

      • 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
      • 吞吐率(Throughput):1-GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
      • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)业务是否感知
      • 内存开销(Space overhead):GC元数据开销
    • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

      • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

      • 标记根对象

        • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
      • 标记:找到可达对象

        • 求指针指向关系的传送闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
      • 清理:所有不可达对象

        • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
        • 将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-sweep GC)
        • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
      • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

        • 标记复制(Copying GC) :将对象复制到另外的内存空间
        • 标记清除(Mark-sweep GC) :使用free list 管理空闲内存
        • 标记整理(Compact GC)原地整理对象
      • 分代假说(Generational GC)

        • 弱分代假说:most objects die young-绝大多数对象都是朝生夕灭的-年轻代

        • 强分代假说:熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡-老年代

        • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了

        • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数

        • 目的:对年轻和年老的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

        • 不同年龄的对象处于heap的不同区域:

          • 年轻代(Young generation)

            • 常规的对象分配
            • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
            • GC吞吐率很高
          • 老年代(Old generation)

            • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
            • 可以采用mark-sweep collection
    • 引用计数(Reference counting)

      • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

      • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

      • 优点:

        • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
        • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
      • 缺点

        • 维护引用技术的开销较大:通过原子操作保证对引用技术操作的原子性可见性
        • 无法回收环形数据结构-weak reference
        • 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目-由于Go中的对象没有对象头
        • 回收内存时依然可能引发暂停
    • PLDI'22 Low-Latency, High-Throughput Garbage Collection

  3. Go内存管理及优化

    • 目标:为对象在heap上分配内存

    • 提前将内存分块

      • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan

      • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象-GC不需要扫描

      • 由于不包含指针,因此分配的内存是连续的内存,因此GC时只需对该内存块直接回收
      • scan mspan:分配包含指针的对象-GC需要扫描
    • 由于包含指针,因此分配的内存不是连续的,因此GC时需要对其指针指向的内存递归的进行扫描清除

    • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

    • 缓存

      • TCMalloc:thread caching
      • 每个p包含一个mscache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
      • mscache管理一组mspan
      • 当mscache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
      • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
    • 内存管理优化

      • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存

      • 小对象占比比较高

      • Go内存分配比较耗时

        • 分配路径长:g->m->p->mscache->mspan->memory block->return pointer
        • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
    • Balanced GC

      • 每个g都绑定一大块内存(1 KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)

      • GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B(统计发现大多数对象都小于128B)

      • 使用三个指针维护GAB:base, end, top

      • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

        • 无须和其他分配请求互斥
        • 分配动作简单高效
      • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象

      • 本质:将多个小对象的分配合并程一次大对象的分配

      • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

      • 方案:移动GAB中存活的对象

        • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
        • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
        • 本质:用copying GC的说法管理小对象
  4. 编译器和静态分析

    • 结构,一般的编译器结构,包括前端后端部分

    • 静态分析

      • 控制流(Control flow):程序执行的流程
      • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
      • 过程内分析(Intra-procedural analysis)仅在函数内部进行分析
      • 过程间分析(Inter-procedural analysis)考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  5. Go编译器优化

    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码

    • 函数内联

      • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
      • 消除函数调用开销,例如传递参数,保持寄存器
      • 将过程间分析转化为过程内分析
      • 函数体变大:instruction cache不友好
      • 编译生成的Go镜像变大
    • 逃逸分析

      • 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

      • 过程

        • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

        • 若发现指针p在当前作用域s:

          • 作为参数传递给其他函数
          • 传递给全局变量
          • 传递给其他的goroutine
          • 传递给已逃逸的指针指向的对象
        • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s

        • 未逃逸的对象可以在栈上分配,加快对象分配回收速度,减少heap上的分配