Mac安装Flink参考
brew安装模式下,查看对应Flink安装地址
brew info apache-flink
Flink运行时架构
Flink运行时的组件
作业管理器
- 控制一个应用程序的主进程,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制
- JobManager会接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:
作业图(JobGraph)
逻辑数据流图(Logical dataflow graph)
打包了所有的类,库,和其他资源的Jar包 - JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
- Job Manager会想资源管理器(Resource Manger)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(Task Manger)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的Task Manager上,在运行过程中,Job Manager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(check points)的协调。
任务管理器
- Flink中的工作进程,通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
- 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽,收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
- 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其他运行同一应用程序的TaskManager交换数据。
资源管理器
- 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManager插槽是Flink中定义的处理资源单元。
- Flink为不同的环境和资源资源管理工具提供了不同的资源管理器,比如YARN、Mesos、K8S,以及standalone部署。
- 当JobManger申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager,如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。
分发器(Dispatcher)
- 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
- 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将启动,并将应用移交给一个JobManager。
- Dispatcher会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行地信息。
- Dispatcher在架构中可能并不是必须的,这取决于应用提交运行的方式。
任务提交流程
任务提交流程(YARN)
任务调度原理
思考
怎样实现并行度
并行的任务,需要占用多少slot?
一个流处理任务,到底要包含多少个任务?
什么是并行度?
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为并行度(parallelism),一般情况下,一个stream的并行度,可以任务就是其所有算子中最大的并行度。
TaskManager和Slots
- Flink中每一个TaskManager都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个子任务。
- 为了控制一个TaskManager能接收多少个task,TaskManager通过task slots来进行控制(一个TaskManager至少有一个slot)
- 默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务,这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。
- TaskSlot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力。
并行子任务的分配
程序与数据流
- 所有的Flink程序都是由3部分组成:Source、Transformation和Sink
Source:负责读取数据源
Transformation:利用各种算子进行加工
Sink:负责输出
- 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(Dataflows),它包含了这三部分。
- 每一个Dataflow以一个或多个sources开始,以一个或多个sinks结束,Dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)
- 在大部分情况下,程序的装换运算(Transformations)跟Dataflow中的算子(operator)是一一对应关系。
执行图(ExecutionGraph)
- Flink中的执行图可以分为4层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图
- StreamGraph :是根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
- JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要优化为:将多个符合条件的节点chain在一起作为一个节点
- ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度最核心的数据结构。
- 物理执行图:JobManager根据ExecutionGraph对Job进行调度后,在各个TaskManager上部署Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
数据的传输格式
- 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度
- 算子之间的传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式,也可以是redistributing的模式,具体是哪一种的模式,取决于算子的种类
- one-to-one:stream维护分区以及元素的顺序(比如Source和map之间),这意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟Source算子的子任务以及生产的元素的个数、顺序相同。map、filter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系
- redistributing:stream的分区会发生改变,每一个算子的子任务一句所选择的Transformation发送数据到不同的目标任务,例如keyby基于hashCode重分区,而broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。
任务链
- Flink采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销,为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接。
- 相同并行度的one-to-one操作,Flink这样相连接的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的subtask。
- 并行度相同、并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可