这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记。
性能优化
性能优化是什么
提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力。
为什么要做性能优化
用户体验:带来用户体验的提升。
资源高效利用:降低成本,提高效率。
性能优化的层面
- 业务代码 针对特定场景优化,容易获得较大性能收益
- SDK
- 基础库
- 语言运行时 解决更通用的性能问题,考虑更多场景,权衡
- OS
需要用数据驱动优化
- 自动化性能分析工具pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
自动内存管理
自动内存管理
动态内存:程序在运行时按需求动态分配的内存:malloc()
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性
自动内存管理的任务
- 为新对象分配内存空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
相关概念
-
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
-
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
-
Serial GC:只有一个collector
-
Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
-
Concurrent GC:mutators和collectors可以同时执行
- collectors必须感知对象指向关系的改变
评价GC算法
- 安全性:不能回收存活的对象 基本要求
- 吞吐率:1- \frac{GC时间}{程序执行总时间} 花在GC上的时间
- 暂停时间: stop the world 业务是否感知
- 内存开销:GC元数据开销
追踪垃圾回收
-
对象回收的条件:指针指向关系不可达的对象
-
标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
-
标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
-
清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-Sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-Compact GC)
-
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用Copying Collection
- GC吞吐率很高
老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用Mark-Sweep Collection
引用计数
-
每个对象都有一个与之关联的引用数目
-
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
-
优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行的过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针
-
缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构:weak reference
- 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
Go内存管理及优化
Go内存分配-分块
-
目标:为对象在heap上分配内存
-
提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
-
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分配-缓存
- TCMalloc:thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
Go内存管理优化
-
对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
-
小对象占比较高
-
Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
优化方案:Balanced GC
-
每个g都绑定一大块内存(1KB),称作
goroutine allocation buffer(GAB) -
GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
-
使用三个指针维护GAB:base、end、top
-
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
-
GAB对于Go内存管理是一个大对象
-
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
-
问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
-
方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄露
- 本质:用Copying GC的算法管理小对象
编译器和静态分析
编译器的结构
-
重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
-
分析部分(前端 front end)
- 词法分析,生成词素
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
-
综合部分(后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我么可以知道更多关于程序的性质
- 根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
-
过程内分析
- 仅在函数内部进行分析
-
过程间分析
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
-
为什么过程间分析是个问题
- 需要通过数据流分析得知,调用什么函数,产生新的控制类
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流
Go编译器优化
-
为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
-
现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
-
编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- 权衡:用编译时间换取更高效的机器码
-
Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
函数内联
-
内联:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
-
优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
-
缺点
- 函数体变大,instruction cache不友好
- 编译生成的Go镜像变大
-
函数内联在大多数情况下是正向优化
-
内联策略
- 调用和被调函数的规模
Beast Mode
-
Go函数内联收到的限制较多
- 语言特性,例如interf,defer等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
-
Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
-
开销
- Go进行增加10%
- 编译时间增加
逃逸分析
-
逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
-
若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
-
则指针p指向的对象逃逸出s,反之没有
-
Beast Mode:函数内联扩展了函数边界,更多对象不逃逸
-
优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担