这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第4篇笔记
追求极致性能
- 性能优化是什么?
- 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机能力
- 为什么要做性能优化?
- 用户体验:带来用户体验的提升--让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
- 资源高效利用:降低成本,提高效率-很小的优化乘以海量机器是会有显著的性能提升和成本节约
性能优化的层面
- 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
- 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
- 数据驱动
- 自动化性能分析工具--pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
总结
- 性能优化的基本问题
- 性能优化的两个层面
- 性能优化的可维护性
自动内存管理
- 动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
相关概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC: mutator(s)和collector(s)可以同时执行
collectors必须感知对象指向关系的改变!
- 评价GC算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象基本要求
- 吞吐率(Throughput): 1-GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
- 暂停时间(Pause time): stop the world (STW)业务是否感知
- 内存开销(Space overhead) GC元数据开销
- 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
- 引用计数(Reference counting)
追踪垃圾回收
- 对象背回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 标记:找到可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-sweep Gc)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
Mark-sweep GC:使用 free list管理空闲内存
Compact GC:原地整理对象
分代 GC (Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis): most objects die young
- lntuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,
降低整体内存管理的开销 - 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
- 缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构--weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
总结
- 自动内存管理的背景和意义
- 概念和评价方法
- 追踪垃圾回收
- 引用计数
- 分代GC
- 学术界和工业界在一直在致力于解决自动内存管理技术的不足之处 (Low-Latency, High-Throughput Garbage Collection (anu.edu.au))
Go内存管理及优化
Go内存分配--分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分配--缓存
- TCMalloc: thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- cache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当自span中没有分配的对象,mspan会被缓存在的central中,而不是立刻释放并归还给os
Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长: g ->m-> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
我们的优化方案:Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1 KB),称作 goroutine allocation buffer (GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:<128 B
- 使用三个指针维护GAB: base, end, top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
- GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
- 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
- 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
- 方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象
Balanced GC -- 性能收益
- 高峰期CPU usage降低4.6%,核心接口时延下降4.5%~7.7%
总结
- Go内存管理一分块
- Go内存管理一缓存Go
- 对象分配的性能问题
- 分配路径过长
- 小对象居多
- Balanced Gc
- 指针碰撞风格的对象分配
- 实现了copying Gc
- 性能收益
编译器和静态分析
编译器的结构
- 重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
- 分析部分(前端front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
- 综合部分(后端back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
- 根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
- 过程内分析(Intra-procedural analysis)
- 仅在函数内部进行分析
- 过程间分析(Inter-procedural analysis)
- 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
- 为什么过程间分析是个问题?
- 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.fod()调用的是哪个foo()
- 根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解。比较复杂
总结
- 编译器的结构与编译的流程
- 编译器后端优化
- 数据流分析和控制流分析
- 过程内分析和过程间分析
GO编译器优化
- 为什么做编译器优化
- 用户无感知。重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
- 现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
- 编译优化的思路
- 场景;面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
函数内联
- 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 缺点
- 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略
- 调用和被调函数的规模
Beast Mode
- Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap 上的分配,降低GC负担
性能收益
总结
- Go编译器优化的问题
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 通过micro-benchmark快速验证性能优化
- 性能收益