青训营「高性能Go语言发行版优化与落地实践」课程笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记

背景

  • 自动内存管理和Go内存管理机制

  • 编译器优化的基本问题和思路

性能优化的层面

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

1. 自动内存管理

  • 动态内存管理
    • 程序在运行时根据需求动态分配内存:比如C语言中的malloc()函数。
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性比如:double-free二次释放已经释放过的内存;或者use-after-free使用已经释放的内存,这样都可能会导致程序的崩溃。
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

1.1 相关概念

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  • 相关线程的几种分类
    • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
    • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
    • Serial GC:只有一个collector
    • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
    • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行,在使用这种垃圾回收机制的时候也会存在一些问题。所以:
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变 image.png
  • GC算法评价:
    • 安全性(Safety)):不能回收存活的对象(基本要求)
    • 吞吐率(Throughput):1-GC时间/程序执行总时间(花在GC上的时间)吞吐率越高越好。
    • 暂停时间(Pause time少stop the world(STW):业务是否感知(业务在执行过程中是否能够感知到这个暂停的过程)
    • 内存开销(Space overhead):GC元数据开销(用于GC的额外开销)

1.2 追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象。大致有三个步骤:

  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有的可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为"可分配"(Mark-sweep GC)
    • 原地移动并整理存活对象(Mark-compact GC)比如可以规定存活的对象都在某块区域的前面部分
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略 image.png

1.2.1 分代GC

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

1.3 引用计数

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  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点:
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点:
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构一weak reference(可以解决环形数据结构回收问题)
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

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2. Go中的内存管理及优化

2.1 Go内存分配-分块

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  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象一GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象一GC需要扫描(有的对象会指向其他的对象,所以要进行扫描。以找到它指向的所有存活的对象)
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.2 Go内存分配-缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

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2.3 Go内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
  • 小对象占比较高
  • Go内存分配比较耗时
    • 分配路径长:g(goroutine)->m->p->mcache->mspan->memory block->return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

3. 编译器和静态分析

3.1 编译器的基本结构

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  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation(lR)
  • 综合部分(后端back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
    • 代码生成,生成目标代码

3.2 静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为分析程序的性质。
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
  • 根据这些性质优化代码

3.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析
    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析
    • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
    • 为什么过程间分析是个问题?(如下图所示)
      • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
      • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
      • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流--联合求解,比较复杂

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4. Go编译器优化

做好编译器优化优点在于用户无感知,重新编译即可获得性能收益,是一种通用性优化。目前的编译器采用的优化少,编译时间较短,没有进行复杂的代码分析和优化。编译优化一般面向后端长期执行任务,用编译时间换取更加高效的机器码。

4.1 函数内联

将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定。

  • 优点:
    • 消除函数调用开销,如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点:
    • 函数体变大,instruction(icache)不友好
    • 编译生成的Go镜像变大 函数内联在大多数情况下是正向优化

4.2 逃逸分析

分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针p在当前作用域s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对像
    • 则指针p指向的对象逃逸出S,反之则没有逃逸出
  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC的负担