Go语言优化与内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记。

性能优化:提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机能力。

性能优化的层面

业务层优化
  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益
语言运行时优化
  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs
数据驱动
  • 自动化性能分析工具--pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

动态内存

程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()

自动内存管理(垃圾回收)

由程序语言的运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性和安全性
三个任务
  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间
相关概念
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可同时执行
  • Collectors必须感知对象指向关系的改变
评价GC算法
  • 安全性:不能回收对象,基本要求
  • 吞吐率:1-GC时间/程序执行总时间,花在GC上的时间
  • 暂停时间:stop the world(STW),业务是否感知
  • 内存开销:GC元数据开销
追踪垃圾回收
  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象触发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
  • 根据对象的声明周期,使用不同的标记和清理策略
引用计数
  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点
    • 维护引用计数的开销较大:引用原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收唤醒数据结构--weak reference
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停
分代GC
  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一致活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection