性能优化 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记

性能优化

性能优化与软件质量

性能优化的可维护性

  • 保证接口稳定的前提下改进实现:一些固定的接口不要轻易的改动,新增的接口保证可以稳定的使用
  • 测试驱动:尽可能用多的测试去覆盖
  • 文档:通过清晰的文档告诉用户这一项优化做了什么,没做什么,能达到怎样的效果,方便用户去决定是否使用这个优化
  • 隔离:优化代码用选项和原先的路径隔离,保证优化未启用时的行为同以前一致
  • 可观测:可以给用户必要的日志输出,可灰度、可回滚

自动内存管理

理论

  • 自动内存管理指管理的是动态内存,动态内存指程序在运行时根据需求动态分配的内存

  • 自动内存管理具体实现实现有垃圾回收,避免手动管理同时保证内存使用得当(正确性和安全性)

  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

自动内存管理的概念

  • Mutator: (业务线程,用户启动的线程)分配新对象,修改对象指向关系

  • Collector: (GC 线程)找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • GC算法

    • Serial GC: 只有一个 collector。暂停(stop the world STW)多个Mutator执行一个Collector

    • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法。暂停多个Mutator,同步执行多个Collector

    • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法

      Concurrent GC:Collectors 必须感知对象指向关系的改变。

评价GC算法

  • 安全性:基本要求,GC不能回收存活的对象
  • 吞吐率:花在GC上的时间
  • 暂停时间:暂停时间越短越好,时间越短业务感知暂停越弱
  • 内存开销:GC元数据(内存)开销

追踪垃圾回收 Tracing garbage collection

  • 被回收的条件:不可达对象

  • 过程

    • 标记根对象 (GC roots): 静态变量、全局变量、常量、线程栈等(存活)

    • 标记:找到所有可达对象

    • 清理:回收所有不可达对象占据的内存空间(根据对象生命周期,使用不同的标记和清理策略)

      • Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配

      • Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间

      • Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头,也可以说是压缩

引用计数

  • 引用计数:每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减,同时根据对象存活条件进行内存清空
    • 不需要了解 runtime 的细节:因为不需要标记 GC roots,因此不需要知道哪里是全局变量、线程栈等
  • 缺点

    • 维护引用计数开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构(解决方法 weak reference)
    • 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
    • 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构(关联的结点庞大)依然可能引发暂停

Go内存管理及自动优化

Go 内存管理

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块

    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB

    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan

    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配

    • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描

    • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描

  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
  • 内存缓存

    • mspan, mcache 和 mcentral 构成了内存管理的多级缓存机制。

    • Go 内存管理构成了多级缓存机制,从 OS 分配得的内存被内存管理回收后,也不会立刻归还给 OS,而是在 Go runtime 内部先缓存起来,从而避免频繁向 OS 申请内存。内存分配的路线图如下。

    • Go 内存管理的问题

      • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
      • Go 的内存分配会占用很多 CPU
      • 小对象分配占大多数

编译器和静态分析

静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质。

  • 控制流:程序的执行流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递

    通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties) ,这些事实可以帮助我们做编译优化。

  • 过程内分析:Intra-procedural analysis 函数内分析:在函数内进行控制流和数据流的分析
  • 过程间分析:Inter-procedural analysis 函数间分析:除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等

Go编译器优化

编译器优化目的

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 编译器通用的优化手段

思路

  • 面向后端长期执行的任务,用适当增加编译时间换取更高性能的代码

Beast mode:

  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开

函数内联

使用micro-benchmark快速验证和对比性能优化的结果

  • 定义:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定(合并为一个函数)
  • 优点

    • 消除调用开销
    • 将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析
  • 缺点

    • 函数体变大,icache不友好了
    • 编译生成的 Go 镜像文件变大(函数被复制了很多副本)
  • 采取一定的策略决定是否内联

    • 调用和被调用函数的规模
  • Go 内联的限制

    • 语言特性:interface, defer 等等,限制了内联优化
    • 内联策略非常保守,很多函数都不会被内联
  • (Beast mode)字节跳动的优化方案

    • 修改了内联策略,让更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销,增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go 镜像大小略有增加
    • 编译时间增加
    • 运行时栈扩展开销增加

逃逸分析

  • 定义:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。

    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:

      • 作为参数传递给其他函数;
      • 传递给全局变量;
      • 传递给其他的 goroutine;
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象;
    • 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.(p可以在S作用域之外被访问到)

  • Beast mode:函数内联扩展了函数的边界,更多的对象不逃逸

    • 优化:未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配

      • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
      • 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。