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创建对象的方式

  • 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
  • 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
  • 利用构造函数创建对象
      function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
  • 工厂模式创建对象
       function createObj(name, age) {
            let obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.sayHi = function () {
                console.log(obj.name)
            }
            return obj;
        }
        let per = createObj('司藤', 200)
        console.log(per.age); //200
        per.sayHi(); //司藤

工厂模式本身也是使用了new Object()创建对象

  • 原型模式
function Person() { }
        Person.prototype.name = "rose";
        Person.prototype.age = 18;
        Person.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        var p = new Person();
        console.log(p);
  • 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        var p = new Person("rose", 18);
        console.log(p);

new一个对象的时候做了四件事情:

通过创建自定义对象我们明白了当我们new一个对象的时候做了四件事情

  • 1.开辟空间存储当前对象
  • 2.把this设置为当前对象
  • 3.设置属性和方法
  • 4.把this对象返回

静态成员和实例成员

实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

       function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function () {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sing();
        // Star.sing(); // 会报错
        console.dir(Star); // Star 上并没有任何属性和方法;
        console.dir(ldh); // ldh 上有name,age 属性和sing方法;
        console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问

静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问

函数本身也是个对象,可以为函数添加属性,记忆函数可以利用这个特点实现的;

构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

每创建一个对象,就会把构造函数的属性和方法在内存中重新创建一次;

构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.eat = function(){
        console.log('我要吃饭');
    }
}
Star.prototype.sing = function() {
	console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
console.log(ldh.eat === zxy.eat) //false
console.log(ldh.sing === zxy.sing) // ture

ldh.sing和zxy.sing都是Star原型上的sing方法;

对象原型

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。 __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的 __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.eat = function(){
        console.log('我要吃饭');
    }
}
Star.prototype.sing = function() {
	console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.prototype === ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor === Star); 

constructor构造函数

对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)

原型链

每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。

构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sing();
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

ES6

静态方法: 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

静态属性: 指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

实例属性:除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 ES6 不提供
typeScript提供

class Star{
            constructor(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            sing () {
                console.dir(this === ldh);
                console.log('我会唱歌');
            }
            static dance(){
                console.dir(this === Star);
                console.log('我会跳舞');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sing();
        Star.dance();

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