浏览器的底层渲染机制
浏览器渲染机制:当我们从服务器获取代码后,浏览器是如何把代码,渲染为页面及相关效果的 CRP(关键渲染路径)性能优化法则:了解浏览器底层处理的具体步骤,针对每一个步骤进行优化 JS中的同步和异步编程: 同步编程:上一件事情没有处理完,下一件事情无法处理 异步编程:上一件事情即便没有处理完,也无需等待,可以继续处理后面的事情 进程和线程:一个进程中可能包括多个线程
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进程:一般代表一个程序(或者浏览器打开一个页面就开辟一个线程)
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线程:程序中具体干事的人
浏览器是多线程的,当基于浏览器打开一个页面(开辟一个进程),会有不同的线程同时去做多件事情 JS是单线程的,只能一件事一件事的干
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GUI渲染线程:用来渲染和解析HTML/CSS的 以及绘制页面
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JS引擎线程:用来渲染和解析JS的
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HTTP网络线程:用来从服务器获取相关资源文件的[同源下,最多同时开辟5~7个HTTP线程]
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定时器监听线程:监听定时器是否到时间(计时的)
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事件监听线程:监听事件是否触发的
浏览器底层渲染机制:
步骤一:生成DOM树 [DOM TREE] 当我们从服务器获取HTML代码后,浏览器会分配"GUI渲染线程"自上而下解析代码
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遇到
<link>会分配一个新的'HTTP线程'去获取对应的CSS资源,GUI继续向下渲染[异步] -
遇到
<style>无需获取资源 但是GUI也不会去立即渲染css代码,防止渲染顺序错乱;会等待DOM结构渲染完成
- 访问的link等资源也获取到了,按照之前书写的顺序,依次渲染样式!
- 遇到
@import也需要去服务器获取资源(记录HTTP线程),但是这个操作会把"GUI线程"挂起,无法继续向下渲染
- 直到CSS资源获取到之后,GUI才会继续向下渲染[同步:阻碍GUI渲染]
-
遇到
<img>和link是一样的,也是异步的,也会分配新的HTTP线程去获取图片资源,GUI继续向下渲染 -
遇到
<script>因为JS中要涉及DOM的操作,所以遇到<script>,默认会阻碍GUI的渲染;
- 先分配HTTP线程去获取JS资源,
- 资源获取后再分配JS引擎把JS代码先渲染了,
- 都渲染完了,GUI在继续向下渲染;
自上而下处理完成后,目前只是把页面中的DOM结构(节点),构建出对应的层级关系!而这就是DOM树![触发DOMContentLoaded事件]
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步骤二:生成CSSOM树 [CSSOM TREE] DOM树生成后,等待CSS资源都获取到,此时按照CSS书写的顺序,依次渲染和解析CSS代码(GUI渲染线程) 生成CSSOM树:计算出每个节点具备的样式[含某些样式是继承过来的等]
步骤三:合成渲染树 [RENDER TREE] 把DOM树和CSSOM树合并在一起,生成渲染树
步骤四:layout布局 & 回流/重排 按照当前可视窗口的大小,计算每一个节点在视图中的位置和大小
步骤五:分层 计算每一层(每一个文档流)中各个节点的具体绘制规则
步骤六:Painting绘制 & 重绘 按照计算好的规则,一层层的进行绘制
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CRP优化技巧:
1.我们最好把所有的css合并压缩为一个,只请求一次就把所有样式获取到即可,分多次请求,因为HTTP的并发限制和可能出现的网络拥堵问题等问题,导致并不如请求一次快!!
- CSS合并为一个
- JS合并为一个
- 雪碧图
- ...
2.尽可能不要使用@import导入式,因为他会阻碍GUI的渲染;如果CSS样式代码不是很多,使用style内嵌式更好(尤其是移动端开发);但是如果代码很多,还是使用link外链式[但是最好把link放在中];
3.图片懒加载一定要处理,在第一次渲染页面的时候,不要让图片资源的请求去占用有限的HTTP线程以及宽带资源,
优先本着CSS/JS中资源获取:当页面渲染完成后,再去根据图片是否出现在视口中,来加载真实的图片;
4.关于script标签的优化
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最好把
script放在body的末尾,等待DOM结构加载完成,再去获取和解析JS[此时就可以获取页面中的DOM元素了] -
也可以基于监听事件去处理
window.onload:等待页面中所有资源(包含DOM结构/CSS/JS等资源)都加载完触发window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}):只需要等待DOM结构加载完成就会触发 ,所以触发的时机比window.onload会早很多
- 也可以给
script设置async或者defer异步属性
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async [获取异步,渲染同步]:遇到
<“script” async>,分配新的HTTP去获取资源,GUI会继续渲染;当资源获取之后, 立即结束GUI渲染,让JS引擎线程去渲染解析JS;JS代码渲染完,再去执行GUI渲染! -
defer[获取异步,渲染异步]:遇到<“script” defer>,分配HTTP去获取资源,此时GUI继续渲染;当DOM结构渲染完成, 而且设置defer的JS资源也都获取到了,按照之前编写的顺序,依次渲染解析JS代码! -
async的特点是:只要JS代码获取到,就会立即执行,不管书写的先后顺序,适用于JS之间不存在依赖的时候"谁先请求回来先执行谁"; -
defer的特点是:必须等待GUI以及所有设置defer的JS代码都获取到,再按照之前书写的顺序,依次渲染和解析,即实现资源的异步获取,也可以保证JS代码之间的依赖关系!
5.加快DOM TREE的构建
- 减少HTML的层级嵌套
- 使用符合W3C规范的语义化标签
- ...
6.加快
CSSOM TREE的构建 - 选择器层级嵌套不要过深[选择器的渲染顺序:从右到左]
- 减少CSS表达式的使用
操作DOM比较消耗性能:大部分性能都消耗在了"DOM的重排(回流 Reflow)和重绘(Repaint)"页面第一次渲染,必然会出现一次layout(回流)和Painting(重绘);第一次渲染完成后;
- 重排(回流):如果浏览器的视口大小发生改变 或者 页面中元素的位置、大小发生改变
- 再或者就是DOM结构发生变化(删除、新增元素或挪动位置)...浏览器都需要重新计算节点在视口中(本层)的最新位置[也就是重新layout]
- 完成后再分层和重新绘制! ----> 此操作非常消耗性能,所以我们应该尽可能减少重排(回流)的次数
- 重绘:视口\元素的位置大小都不变,只是修改了一些基础样式(例如:背景颜色、文字颜色)
此时无需重新layout,只需重新Painting即可! -----> 重绘操作是必不可免的,只要想让页面第一次渲染完后还可以再改变
- 必然会需要重绘;而且触发一次回流,必然会引发重绘
如果基于JS操作DOM ,那么前端性能优化"必做"的事情:减少DOM的重排和回流
@1 基于Vue/React/Angular等框架进行开发,我们是基于"数据驱动视图渲染",规避了直接操作DOM, 我们只需要操作数据,框架内部帮助我们操作DOM[他们做了很多减少DOM重排的操作]
@2 读写分离
- 新版本浏览器中存在"渲染队列机制":当前上下文代码执行中,遇到修改元素样式操作,并不会立即去修改样式
而是把其挪至渲染队列中,代码继续向下执行...当代码执行完成后,此时会把渲染队列中,所有修改样式的操作 统一执行一次[只触发一次重排];
- 但是在此过程中,遇到了获取元素样式的操作,则"刷新渲染队列"(也就是把目前队列中的操作执行一次),引发一次重排!!
把修改样式操作和获取样式的操作分离开
box.style.width = '100px'
box.style.height = '100px'
console.log(box.clientHeight)
@3 批量新增元素
- 基于模板字符串实现批量新增
let str= '';
for(let i= 1;i<=10;i++){
str+=
<div>${i}</div>} document.body.innerHTML += str
会导致BODY原始结构中绑定的事件全部消失,所以此操作适用于:原始容器中没有任何内容 我们把新的内容插入进去
+文档碎片 let frg = document.createDocumentFragment(); //创建文档碎片:装DOM元素的容器 for(let i= 1;i<=10;i++){ let divBox = document.createElment('div'); divBox.innerHTML = i; frg = appendChild(divBox);//每创建一次元素,先放到文档碎片中
} document.body.appendChild(frg);//最后统一把文档碎片中所有内容放在body末尾,引发一次重排
@4 修改样式尽可能使用 "transform" [translate位移、scale缩放、roate旋转...]
- 这个属性开启了硬件加速,不会引发重排(回流)
@5 如果真的引发重排,也把性能消耗降到最低
- 尽量把修改样式的元素,单独放在一个层面中(脱离文档流),这样即使重排,也只是对这一层的处理
- 基于JS实现动画,尽量牺牲平滑度换取速度