这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记。
1.高质量编程
1.1 简介
什么是高质量——编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则:简单性、可读性、生产力
1.2 编码规范
如何编写高质量的Go代码:
- 代码格式
- 注释
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
1.2.1 代码格式
gofmt:Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格
goimports:也是Go语言官方提供的工具,实际等于gofmt加上依赖包管理。自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类
1.2.2 注释
注释应该做的:
- 解释代码作用
- 解释代码如何做的
- 解释代码实现的原因
- 解释代码什么情况会出错
公共符号始终要注释:
- 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
- 任何既不明显也不简短的公共功能须予以注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
- 例外:不需要注释实现接口的方法
1.2.3 命名规范
变量:
-
简洁胜于冗长
-
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
- 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
-
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同的地方可以轻易辨认出其含义
函数:
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
package:
- 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、 task 等
- 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings
-
以下规则尽量满足,以标准库包名为例:
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是buf
- 使用单数而不是复数。例如使用encoding而不是encodings
- 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比 format更加简短
1.2.4 控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
- 如果两个分支中都包含return语句,则可以去除冗余的else
尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if 条件内
- 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
- 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
1.2.5 错误和异常处理
简单错误:
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf
错误的Wrap和Unwrap
- 错误的Wrap实际上是提供了一个error 嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
- 在fmt.Errorf中使用: %w关键字来将一个错误关联至错误链中
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.ls
- 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
- 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
panic
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
recover
- 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在 log中记录当前的调用栈
1.3 性能优化建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对Go 语言特性,介绍Go相关的性能优化建议
1.3.1 Benchmark
如何使用
- 性能表现需要实际数据衡量
- Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark 工具
结果说明
1.3.2 Slice
slice预分配内存
- 尽可能在使用make(初始化切片时提供容量信息
- 切片本质是一个数组片段的描述(包括数组指针、片段的长度、片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)切片操作并不复制切片指向的元素))
- 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
另一个陷阱:大内存未释放
-
在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
-
场景
- 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
-
可使用copy替代re-slice
1.3.3 Map
map预分配内存
- 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
1.3.4 字符串处理
使用 strings.Builder
func ByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
- 使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
- 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用+每次都会重新分配内存
- strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
1.3.5 空结构体
使用空结构体节省内存
-
空结构体struct实例不占据任何的内存空间
-
可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
- 实现Set,可以考虑用map 来代替
- 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
- 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间
1.3.6 atomic包
使用atomic包
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interfacet{}
2. 性能调优实战
2.1 性能调优原则
- 要依靠数据不是猜测
- 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
- 不要过早优化
- 不要过度优化