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题目描述
解法:二进制枚举
为了获得可能的最大得分及其对应方法,可以枚举Bob所有可能的胜负情况,计算每种情况下的得分以及所需要的箭数
由于每个区域只有 Bob 胜或负两种情况,因此可以用一个 n 位的二进制整数 mask 表示所有区域的胜负情况,其中第 i 位为 0 代表 Bob 在得分为 i 的区域中落败,为 1 则代表 Bob 在该区域取胜
维护可能的最大得分maxScore及其对应的二进制状态 state
mask的所有可能取值为
算法流程如下:
-
遍历
mask所有可能取值- 对于每个
mask,遍历它的每一位计算该状态对应的得分score和需要的箭数cnt,如果在该状态下有cnt <= numArrows && socre > maxScore,则更新最大得分maxScore与对应状态state
- 对于每个
-
根据最大得分对应状态
state构造一种可行的方法- 使用长度为的数组
res保存这一方法 - 枚举
state的每一位,若其第i位为1,则res[i] = aliceArrows[i] + 1(为了最大化地利用箭,在每个需要获胜的区域都用尽可能少的箭数取胜) - 若枚举完
state之后,箭仍有剩余,可以将它放入任意的区域中,不影响最终结果
- 使用长度为的数组
class Solution {
public int[] maximumBobPoints(int numArrows, int[] aliceArrows) {
int n = aliceArrows.length;
// 可行的最大得分
int maxScore = 0;
// 对应状态
int state = 0;
// 枚举Bob所有可能情况
for (int mask = 0; mask < (1 << n); mask++) {
int cnt = 0;
int score = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (((mask >> i) & 1) == 1) {
cnt += aliceArrows[i] + 1;
score += i;
}
}
if (cnt <= numArrows && score > maxScore) {
// 可行,更新当前最大得分及对应状态
maxScore = score;
state = mask;
}
}
int[] res = new int[n];
// 通过状态构造出可行方法
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (((state >> i) & 1) == 1) {
res[i] = aliceArrows[i] + 1;
numArrows -= res[i];
}
}
// 箭仍有剩余则放入任意区域皆可
res[0] += numArrows;
return res;
}
}
- 时间复杂度:,其中为箭靶的数量,在本题中。所有的得分状态共有 种,对于单个状态,判断是否可行以及维护最大得分的时间复杂度为
- 空间复杂度:
Reference
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