对象
- 第七种数据类型,唯一一种复杂类型
定义
-
无序的数据集合
-
键值对的集合
写法
let obj = {'name': 'frank', 'age': 18 } // 简单写法
let obj = new Object({'name': 'frank'}) // 正规写法
console.log({'name': 'frank', 'age': 18 }) // 直接立明对象
- 注意: 第三种写法在没有console.log的情况下,是有个坑的
细节
-
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
-
引号可以省略,省略之后就只能写标识符(引号在除英文的情况下不能省)
-
就算引号省略了,键名也是字符串
-
注意:没有数字键名,没有数字下标。
属性名
- 每个key都是对象的属性名(property)
属性值
- 每个value都是对象的属性值
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
-
let obj = {
-
1: 'a',
-
3.2: 'b',
-
1e2: true,
-
1e-2: true,
-
.234: true,
-
0xFF: true
-
};
-
Object.keys(obj)
-
=> ["1", "3.2", "100", "0.01", "0.234", "255"]
细节
- Object.key(obj) 可以得到 obj 的所有 key
变量作属性名
如何用变量做属性名
- 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
对比
-
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
-
加了 [ ] 则会当做变量求值
-
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
-
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
-
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
-
这个共有属性组成的对象叫做原型
-
也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
-
原型包含共有属性,共有属性依附于原型
代码案例
var obj = {}
obj.toString() //居然不报错
- 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
除了字符串,symbol 也能做属性值
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
增删改查
删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
-
即可删除 obj 的 xxx 属性
-
请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
-
注意:undefined删的仅仅是属性值,delete删除的是属性名和属性值
-
注意: delete完用
'xxx' in obj检查是否删除成功。true则表示没有删除,false则表示删除成功了,但是一定记得加'' 。
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined
- 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
查看所有属性(读属性)
查看自身属性
Object.keys(obj)
注意: Object.keys(obj)用来查看属性名;Object.values(obj) 用来查看属性值;Object.entries 用来同时查看属性名和属性值。
查看自身属性+共有属性
-
console.dir(obj) -
或者自己依次用
Object.keys打印出obj.__ proto __
判断一个属性是自身的还是共有的
-
obj.hasOwnProperty('toString') -
obj.hasOwnProperty('toString')只检查是否为自身属性,配合操作符in检查是否为共有属性。
原型
每个对象都有原型
-
原型里存着对象的共有属性
-
比如 obj 的原型就是一个对象
-
obj.__ proto __存着这个对象的地址 -
这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
对象的原型也是对象
-
所以对象的原型也有原型
-
obj = {}的原型即为所有对象的原型 -
这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
-
这个原型也有原型,是 null
查看属性
两种方法查看属性
-
中括号语法:
obj['key'] -
点语法:
obj.key -
坑新人语法:
obj[key]// 变量 key 值一般不为 'key'
请优先使用中括号语法
-
点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
-
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
注意: obj.name 等价于 obj['name'], obj.name不等于obj[name]
简单来说,这里的name是字符串,而不是变量
注意:let name = 'frank'
obj[name]等价于obj['frank']而不是obj['name']和obj.name
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
-
let obj = {name: 'frank'}// name 是字符串 -
obj.name = 'frank'// name 是字符串 -
obj['name'] = 'frank' -
obj[name] = 'frank'// 错,因 name 值不确定 -
obj['na'+'me'] = 'frank' -
let key = 'name'; obj[key] = 'frank' -
let key = 'name'; obj.key = 'frank'// 错 -
因为
obj.key等价于obj['key']
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
-
let obj = {}, obj2 = {}// 共有 toString -
obj.toString = 'xxx'只会在改 obj 自身属性 -
obj2.toString还是在原型上
注意:
-
obj.__proto__.toString = 'xxx'// 不推荐用__proto__ -
Object.prototype.toString = 'xxx' -
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用 __ proto __
-
let obj = {name:'frank'}
-
let obj2 = {name: 'jack'}
-
let common = {kind: 'human'}
-
obj.__ proto __ = common
-
obj2.__ proto __ = common
推荐使用 Object.create
-
let obj = Object.create(common) -
obj.name = 'frank' -
let obj2 = Object.create(common) -
obj2.name = 'jack' -
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
总结
删
-
delete obj['name'] -
'name' in obj// false -
obj.hasOwnProperty('name')// false
查
-
Object.keys(obj) -
console.dir(obj) -
obj['name'] -
obj.name// 记住这里的 name 是字符串 -
obj[name]// 记住这里的 name 是变量
改
-
改自身
obj['name'] = 'jack' -
批量改自身
Object.assign(obj, {age:18, ...}) -
改共有属性
obj.__ proto __['toString'] = 'xxx' -
改共有属性
Object.prototype['toString'] = 'xxx' -
改原型
obj.__ proto __ = common -
改原型
let obj = Object.create(common) -
注:所有
__ proto __代码都是强烈不推荐写的
增
- 同上:已有属性则改;没有属性则增
注意 :查需要看原型链,改和增不需要看原型链。
图片均来自饥人谷课程的截图 ,请勿盗用。