JS对象基本用法

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对象

  • 第七种数据类型,唯一一种复杂类型

定义

  • 无序的数据集合

  • 键值对的集合

写法

let obj = {'name': 'frank', 'age': 18 }   // 简单写法

let obj = new Object({'name': 'frank'})  // 正规写法

console.log({'name': 'frank', 'age': 18 })  // 直接立明对象
  • 注意: 第三种写法在没有console.log的情况下,是有个坑的

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符

  • 引号可以省略,省略之后就只能写标识符(引号在除英文的情况下不能省)

  • 就算引号省略了,键名也是字符串

  • 注意:没有数字键名,没有数字下标。

属性名

  • 每个key都是对象的属性名(property)

属性值

  • 每个value都是对象的属性值

奇怪的属性名

所有属性名会自动变成字符串

  • let obj = {

  • 1: 'a',

  • 3.2: 'b',

  • 1e2: true,

  • 1e-2: true,

  • .234: true,

  • 0xFF: true

  • };

  • Object.keys(obj)

  • => ["1", "3.2", "100", "0.01", "0.234", "255"]

细节

  • Object.key(obj) 可以得到 obj 的所有 key

变量作属性名

如何用变量做属性名

  • 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'

let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'

let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'

对比

  • 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串

  • 加了 [ ] 则会当做变量求值

  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

隐藏属性

  • JS 中每一个对象都有一个隐藏属性

  • 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址

  • 这个共有属性组成的对象叫做原型

  • 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

  • 原型包含共有属性,共有属性依附于原型

代码案例

var obj = {}

obj.toString()  //居然不报错
  • 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

除了字符串,symbol 也能做属性值

let a = Symbol()

let obj = { [a]: 'Hello' }

增删改查

删除属性

delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']

  • 即可删除 obj 的 xxx 属性

  • 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

  • 注意undefined删的仅仅是属性值,delete删除的是属性名和属性值

  • 注意: delete完用 'xxx' in obj 检查是否删除成功。true则表示没有删除,false则表示删除成功了,但是一定记得加'' 。

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不含属性名

  • 'xxx' in obj === false

含有属性名,但是值为 undefined

  • 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

注意 obj.xxx === undefined

  • 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性

查看所有属性(读属性)

查看自身属性

  • Object.keys(obj)

注意: Object.keys(obj)用来查看属性名;Object.values(obj) 用来查看属性值;Object.entries 用来同时查看属性名和属性值。

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查看自身属性+共有属性

  • console.dir(obj)

  • 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__ proto __

判断一个属性是自身的还是共有的

  • obj.hasOwnProperty('toString')

  • obj.hasOwnProperty('toString')只检查是否为自身属性,配合操作符 in 检查是否为共有属性。

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原型

每个对象都有原型

  • 原型里存着对象的共有属性

  • 比如 obj 的原型就是一个对象

  • obj.__ proto __ 存着这个对象的地址

  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

对象的原型也是对象

  • 所以对象的原型也有原型

  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型

  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根

  • 这个原型也有原型,是 null

查看属性

两种方法查看属性

  • 中括号语法:obj['key']

  • 点语法:obj.key

  • 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'

请优先使用中括号语法

  • 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串

  • 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

注意: obj.name 等价于 obj['name']obj.name不等于obj[name]

简单来说,这里的name是字符串,而不是变量

注意let name = 'frank'

obj[name]等价于obj['frank']而不是obj['name']obj.name

修改或增加属性(写属性)

直接赋值

  • let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串

  • obj.name = 'frank' // name 是字符串

  • obj['name'] = 'frank'

  • obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定

  • obj['na'+'me'] = 'frank'

  • let key = 'name'; obj[key] = 'frank'

  • let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错

  • 因为 obj.key 等价于 obj['key']

批量赋值

  • Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性

  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString

  • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性

  • obj2.toString 还是在原型上

注意

  • obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用__proto__

  • Object.prototype.toString = 'xxx'

  • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

不推荐使用 __ proto __

  • let obj = {name:'frank'}

  • let obj2 = {name: 'jack'}

  • let common = {kind: 'human'}

  • obj.__ proto __ = common

  • obj2.__ proto __ = common

推荐使用 Object.create

  • let obj = Object.create(common)

  • obj.name = 'frank'

  • let obj2 = Object.create(common)

  • obj2.name = 'jack'

  • 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

总结

  • delete obj['name']

  • 'name' in obj // false

  • obj.hasOwnProperty('name') // false

  • Object.keys(obj)

  • console.dir(obj)

  • obj['name']

  • obj.name // 记住这里的 name 是字符串

  • obj[name] // 记住这里的 name 是变量

  • 改自身 obj['name'] = 'jack'

  • 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})

  • 改共有属性 obj.__ proto __['toString'] = 'xxx'

  • 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'

  • 改原型 obj.__ proto __ = common

  • 改原型 let obj = Object.create(common)

  • 注:所有 __ proto __ 代码都是强烈不推荐写的

  • 同上:已有属性则改;没有属性则增

注意 :查需要看原型链,改和增不需要看原型链。

图片均来自饥人谷课程的截图 ,请勿盗用。