这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第2篇笔记
1.高质量编程
1.1 简介
什么是高质量——编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标就可以称为高质量代码。
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
- 简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
- 可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保可读性
- 生产力
- 团队整体工作效率非常重要
1.2 编码规范
如何编写高质量的Go代码,从以下几点考虑:
1.2.1 代码格式
- 推荐使用gofmt自动格式化代码
- goimports:也是go语言官方提供的工具,实际上等于gofmt加上依赖包管理,自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类
1.2.2 注释
注释应该做什么:
- 注释应该解释代码的作用
适合注释公共符号 - 注释应该解释代码如何做的
适合注释实现过程 - 注释应该解释代码实习的原因
- 适合解释代码的外部因素
- 提供额外的上下文
- 注释应该解释代码什么情况会出错
适合解释代码的限制条件 公共符号始终要注释: - 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要注释
- 任何既不明显又不简短的公共功能必须注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都需要注释
- 不需要注释实现接口的方法
小结
- Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments.
- 最好的注释是代码
- 注释应该提供代码未表达出的上下文信息
1.2.3 命名规范
- variable
- 简介胜于冗长
- 所略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用ServerHTTP而不是ServerHttp
- 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
- 变量距离其被使用的地方哪个越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
- function
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为foo的包某个函数返回类型T时,可以在函数名中加入类型信息(T != Foo)
- package
- 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息,例如schema、task等
- 不要与标准库同名,例如不要使用sync或者strings 以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是buf
- 使用单数而不是复数
- 谨慎使用缩写。如fmt在不破坏上下文的情况下比format跟加简短
小结
- 核心目标是降低阅读理解代码的成本
- 重点考虑上下文信息,设计简单清晰的名称
- Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it's not funny.
1.2.4 控制流程
- 避免嵌套,保持正常流程清晰
如果两个分支中都包含return语句,则可以去除冗余的else - 尽量保持正常代码路径为最小缩进,快乐路径
优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
小结
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
1.2.5 错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 如果有格式化的需求,使用fmt.Errof
错误的Wrap和Unwrap
- 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
- 在fmt.Error中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
- 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ) if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) { return []byte{}, nil } return data, err - 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil { var pathError *fs.PathError if errors.As(err, &pathError) { fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path) } else { fmt.Println(err) } }
panic
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
recover
- recover只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前goroutine生效
- defer的语句是后进先出
- 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈
小结
- error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
- panic用于真正异常的情况
- recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效
1.3 性能优化建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对Go语言特性,介绍Go相关的性能优化建议
1.3.1 性能优化建议-Benchmark
如何使用
-
性能表现需要实际数据衡量
-
Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
go test -bench=. -benchmem输出解释
列数 解释 1 BenchmarkFib10是测试函数名,-8表示GOMAXPROCS的值为8,即处理器内核数 2 表示执行的次数 3 每次执行花费的时间 4 每次执行申请的内存 5 每次执行申请几次内存
1.3.2 性能优化建议-Slice
slice预分配内存
- 尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
陷阱:大内存未释放
- 在已有切片的基础上创建切片,不会创建新的底层数组
- 场景:
- 原有切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,不会释放
- 可用copy代替re-slice
1.3.3 map 预分配内存
- 原理
- 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
- 根据实际需求提前预估好需要的空间
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
1.3.4 使用 strings.Builder
- 常见的字符串拼接方式
- +
- strings.Builder
- bytes.Buffer
- strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢
- 原理
- 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
- strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的
- strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回
1.3.5 使用空结构体节省内存
- 空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
- 比如实现简单的 Set
- Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值
1.3.6 使用 atomic 包
- 原理
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}
1.3.7 总结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 针对普通应用代码,不要一味地追求程序的性能,应当在满足正确可靠、简洁清晰等质量要求的前提下提高程序性能