高质量编程与性能调优实战 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第3篇笔记
内容梳理

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高质量编程

简介

什么是高质量
---编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

编程原则

实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同但是高质量编程遵循的原则是相通的

简单性

  • 消除多余的复杂性,以简单清晰的逻辑编写代码

  • 不理解的代码无法修复改进 可读性

  • 代码是写给人看的,而不是机器

  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读 生产力

  • 团队整体工作效率非常重要 ----- Go语言开发者Dave Cheney

编码规范

如何编写高质量的Go代码

  • 代码格式
  • 注释
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

代码格式

推荐使用gofmt自动格式化代码 gofmt Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统—风格
常见IDE都支持方便的配置 setting->Tools->Actions on Save

image.png goimports 也是 Go语言官方提供的工具 实际等于gofmt加上依赖包管理 自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类 setting->Editor->Code Style->Go

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注释

简介 注释应该做的

  • 注释应该解释代码作用
  • 注释应该解释代码如何做的
  • 注释应该解释代码实现的原因
  • 注释应该解释代码什么情况会出错

注释应该解释代码作用

  • 适合注释公共符号

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注释应该解释代码如何做的

  • 适合注释实现过程 image.png

注释应该解释代码实现的原因

  • 适合介绍代码的外部因素
  • 提供额外上下文

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注释应该解释代码什么情况会出错

  • 适合解释代码的限制提条件

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公共符号始终要注释

  • 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
  • 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
  • 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释

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公共符号始终要注释的一个例外

  • 不需要注释实现接口的方法

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公共符号始终要注释

  • 对于公共符号都有注释说明
  • 尽管LimitedReader.Read本身没有注释,但它紧跟LimitedReader结构的声明,明确它的作用

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小结

  • 代码是最好的注释
  • 注释应该提供代码未表达出的上下文信息

命名规范

variable

  • 简洁胜于冗长
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
    • 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
    • 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
    • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义

i和index的作用域范围仅限于for循环内部时i,ndex的额外冗长几乎没有增加对于程序的理解 image.png

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  • 将deadline替换成t降低了变量名的信息量
  • t常代指任意时间
  • deadline指截止时间,有特定的含义

function

  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的函数名尽量简短
  • 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
  • 当名为 foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息

package

  • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task等
  • 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings 以下规则尽量满足,以标准库包名为例
  • 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是buf
  • 使用单数而不是复数。例如使用encoding而不是encodings
  • 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比 format 更加简短

小结

  • 核心目标是降低阅读理解代码的成本
  • 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称

控制流程

避免嵌套,保持正常流程清晰

如果两个分支中都包含return语句,则可以去除冗余的else

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尽量保持正常代码路径为最小缩进--过关斩将

优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套

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  • 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if 条件内
  • 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
  • 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
  • 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套 修改后

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小结

  • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程代码沿着屏幕向下移动
  • 提升代码可维护性和可读性
  • 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中

错误和异常处理

简单错误

  • 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误- 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
  • 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf

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错误的Wrap和Unwrap

  • 错误的Wrap 实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • 在fmt.Errorf 中使用: %w关键字来将一个错误关联至错误链中

image.png Go1.13在errors中新增了三个新API和一个新的format关键字,分别是errors.ls errors.As, errors.Unwrap以及 fmt.Errorf的%w。如果项目运行在小于Go1.13的版本中,导入 golang.org/x/xerrors来使用

错误判定

  • 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
  • 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误

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  • 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As

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panic

  • 不建议在业务代码中使用panic
  • 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init或 main函数中使用panic

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recover

  • recover具育老任被defer的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前goroutine生效
  • defer的语句是后进先出

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  • 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈

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小结

  • error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
  • panic用于真正异常的情况
  • recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效

编码规范

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  • Now和NowTime返回的是time.Time类型,使用时没有必要写成time.NowlTime来额外表示时间信息,使用Now更简洁。
  • 持续时间并不是time类型,使用time.ParseDuration()返回的是time.Duration类型,这种情况在函数命名中体现是不冗余的,用ParseDuration更好。

程序输出什么 -- 31

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  • defer语句会在函数返回前调用
  • 多个defer语句是后进先出

性能优化建议

简介

  • 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
  • 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
  • 针对Go语言特性,介绍Go相关的性能优化建议

  • 性能表现需要实际数据衡量
  • Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具

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结果声明

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使用Slice

slice预分配内存

  • 尽可能在make()初始化切片时,提供容量信息

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slice原理

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  • 切片本质是一个数组片段的描述
    • 包括数组指针
    • 片段的长度
    • 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
  • 切片操作并不复制切片指向的元素
  • 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组

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大内存未释放

  • 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
  • 场景
    • 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
    • 底层数数改组在内存中有引用,得不到释放
  • 可使用copy替代re-slice

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Map

预分配内存

  • 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
  • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
  • 建议根据实际需求提前预估好需要的空间 image.png

字符串处理

strings.Builder

常见的字符串拼接方式+

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  • 使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
  • 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
  • 使用+每次都会重新分配内存
  • strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
  • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存

bytes.Buffer和strings.Builder

  • bytes.Buffer转化为字符串时重新申请了一块空间
  • strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了字符串类型返回

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空结构体

  • 空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
  • 可作为各种场景下的占位符使用
    • 节省资源
    • 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符

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节省内存

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  • 实现Set,可以考虑用map来代替
  • 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
  • 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间 一个开源实现

atomic包

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  • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
  • atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
  • sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
  • 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}

小结

  • 避免常见的性育郄陷阱可以保证大部分程序的性能
  • 普通应用代码,不要—味地追求程序的性能
  • 越高级的性能优化手段越容易出现问题
  • 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能

性能调优实战

简介

性能调优原则

  • 要依靠数据不是猜测
  • 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
  • 不要过早优化
  • 不要过度优化

pprof

pprof是用于可视化和分析性能分析数据的工具

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搭建实践项目

  • GitHub (来自Wolfogre) 地址
  • 项目提前埋入了一些炸弹代码,产生可观测的性能问题

浏览器查看指标 在浏览器中打开http://127.0.0.1:6060/debug/pprof/ image.png

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CPU

go tool pprof http://localhost:6060/debug/pprof/profile?seconds=10

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  • 命令:topN
  • 查看占用资源最多的函数

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Flat == Cum,函数中没有调用其他函数 Flat == 0,函数中只有其他函数的调用

  • list 根据指定的正则表达式查找代码行
  • web 调用关系可视化

Heap - 堆内存

image.png go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/heap"

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  • alloc_objects:程序累计申请的对象数
  • inuse_objects:程序当前持有的对象数
  • alloc_space:程序累计申请的内存大小
  • inuse_space:程序当前占用的内存大小

goroutine-协程 go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/goroutine"

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  • 由上到下表示调用顺序
  • 每一块代表一个函数,越长代表占用CPU的时间更长
  • 火焰图是动态的,支持点击块进行分析

image.png 支持搜索,在Source视图下搜索wolf

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mutex - 锁 go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/mutex" image.png block - 阻塞 go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/block" image.png

  • 为什么只展示一个Block 如果不作任何过滤全部展示的话,对于一个复杂的程序可能内容就会非常庞大了,不利于我们的问题定位,

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小结

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pprof-采样过程和原理

CPU

  • 采样对象:函数调用和它们占用的时间
  • 采样率:100次/秒,固定值
  • 采样时间:从手动启动到手动结束

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  • 操作系统
    • 每10ms向进程发送一次SIGPROF信号
  • 进程
    • 每次接收到SIGPROF会记录调用堆栈
  • 写缓冲
    • 每100ms读取已经记录的调用栈并写入输出流

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Heap-堆内存

  • 采样程序通过内存分配器在堆上分配和释放的内存,记录分配/释放的大小和数量
  • 采样率:每分配512KB记录一次,可在运行开头修改,1为每次分配均记录
  • 采样时间:从程序运行开始到采样时
  • 采样指标: alloc_space, alloc_objects,inuse_space, inuse_objects
  • 计算方式: inuse= alloc- free

Goroutine-协程& ThreadCreate-线程创建

  • Goroutine
    • 记录所有用户发起且在运行中的goroutine (即入口非runtime开头的)runtime.main的调用栈信息
  • ThreadCreate
    • 记录程序创建的所有系统线程的信息

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Block-阻塞& Mutex-锁

  • 阻塞操作
    • 采样阻塞操作的次数和耗时
    • 采样率:阻塞耗时超过阈值的才会被记录,1为每次阻塞均记录

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  • 锁竞争
    • 采样争抢锁的次数和耗时
    • 采样率:只记录固定比例的锁操作,1为每次加锁均记录

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性能调优案例

业务服务优化

  • 服务:能单独部署,承载—定功能的程序
  • 依赖:Service A的功能实现依赖ServiceB的响应结果,称为Service A依赖Service B
  • 调用链路:能支持—个接口请求的相关服务集合及其相互之间的依赖关系
  • 基础库:公共的工具包、中间件

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流程

  • 建立服务性能评估手段
  • 分析性能数据,定位性能瓶颈
  • 重点优化项改造
  • 优化效果验证

建立服务性能评估手段

  • 服务性能评估方式
    • 单独benchmark无法满足复杂逻辑
    • 不同负载情况下性能表现差异
  • 请求流量构造
    • 不同请求参数覆盖逻辑不同
    • 线上真实流量情况
  • 压测范围
    • 单机器压测
    • 集群压测
  • 性能数据采集
    • 单机性育数据
    • 集群性数据

AB实验SDK的优化

  • 分析基础库核心逻辑和性能瓶颈
    • 设计完善改造方案
    • 数据按需获取
    • 数据序列化协议优化
  • 内部压测验证
  • 推广业务服务落地验证

编译器&运行时优化

  • 优化内存分配策略
  • 优化代码编译流程,生成更高效的程序
  • 内部压测验证
  • 推广业务服务落地验证
  • 优点
    • 接入简单,只需要调整编译配置
    • 通用性强

总结

  • 性能调优原则
    • 要依靠数据不是猜测
  • 性能分析工具pprof
    • 熟练使用pprof工具排查性能问题并了解其基本原理
  • 性能调优
    • 保证正确性
    • 定位主要瓶颈

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