什么是防抖什么是节流
在进行窗口的resize,scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕,此时我们可以采用防抖和节流的方式来减少调用频率,同时又不能影响实际效果
防抖
函数防抖:当持续触发事件是,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前又触发了事件,就重新开始延时
持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,就当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
} // 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
节流
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数节流通俗解释就比如我们水龙头阀门一打开,水哗哗的往下流,秉承着勤俭节约的优良传统,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴
持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒内才会执行一次handle函数
var throttle =function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {console.log(Math.random());}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
总理一下
防抖:讲几次操作合并为一次操作进行,原理是维护一个计时器,规定在延迟事件后触发函数,但是在延迟时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置,只有最后一次操作能被触发
节流:是的一定时间内只能触发一次函数,原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数
区别
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖知识在最后一次事件才触发一次函数
你的人生不会辜负你的。那些转错的弯,那些流下的泪水,那些滴下的汗水,全都让你成为独一无二的自己。