这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记。
1、引入
1.1、2个基本问题
-
Q:什么是性能优化?
- A:提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
-
Q:为什么要做性能优化?
- A:提升用户体验,高效利用成本
1.2、性能优化的2个层面
- 我们优化的2个层面:
- 业务层优化:针对特定场景,具体问题,具体分析,容易获得较大性能收益。
- 语言运行时优化:解决更通用的性能问题;考虑更多的场景;Tradeoffs
1.3 性能优化的可维护性
2、自动内存管理
2.1 相关概念
-
Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
-
Collector: GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
-
Serial GC: 只有一个collector
-
Parallel GC: 支持多个collectors同时被回收的GC算法
-
Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s)可以同时执行
- Collectors必须感知对象指向关系的改变
-
动态内存: 程序在运行时根据需要动态分配的内存:malloc()
-
自动内存管理(垃圾回收): 由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性
- double-free problem:连续2次释放内存
- use-after-free: gc
-
3个任务:
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间。
-
评价gc算法
- tracing garbage collection
- reference counting
2.2 追踪垃圾回收(tracing garbage collection)
-
对象被回收条件: 指针指向关系不可达的对象
-
标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发找到所有可达对象
-
清理所有不可达变量,3个策略(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略):
- Copying GC: 将存活对象复制到另外的内存空间
- Mark-sweep GC: 将死亡对象的内存标记为可分配
- Mark-compact GC: 移动并原地整理存活对象
2.3 分代GC(generational GC)
-
分代假说:许多对象就在年轻的时候就死去了(most objects die yang)
-
Intuition: 很多对象再分配出来以后很快就不再使用了
-
每个对象都有的年龄:经历过GC的次数
-
目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
-
不同年龄的对象处于heap的不同区域
-
年轻代(Yang generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying GC
- GC吞吐率很高
-
老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反反复复开销很大,可以采用Mark-sweep GC
-
2.4 引用计数
-
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
-
优点:
- 内存管理的操作北平谈到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节,例如C++智能指针
-
缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结果 -- weak reference(解决)
- 内存开销:每个对象都引入了额外的空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停(同一时刻,很多对象引用计数为0时)
3、go的内存管理优化及优化
3.1 go内存分配-分块
-
目标:为对象再heap上分配内存
-
提前将内存分块:
- 系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan: 分配不包含指针的对象--GC不需要扫描
- scan mspan: 分配包含指针的对象--GC需要扫描
-
对象分配:根据对象大小,选择最合适的块返回
3.2 go内存分配-缓存
- TCMalloc: thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p.上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
3.3 go内存管理优化
-
对象分配是高频操作: 每秒分配GB级别的堆存
-
小对象占比较高
-
Go内存分配比较耗时
- 分配路径:g->m->p->mcahe->mspan->memory block->return pointer
- pprof: 对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
3.4 字节的优化方案:Balanced GC
-
每个g都绑定一大块内存(1KB), 称为goruntine allocation buffer(GAB)
-
GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
-
使用3个指针维护GAB:base, end, top
-
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无需和其它分配请求互斥
- 分配动作简单高效
-
GAB对于Go内存管理来说是一个对象
-
GAB本质:将多个小对象的分配合并成一次达对象的分配
-
GAB问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
-
解决方案:
- 当GAB总大小超过一定的阈值时, 将GAB中存货的对象赋值到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放, 比米娜内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象。
4、编译器和静态分析
4.1编译器的结构
-
重要的系统软件
- 识别符号语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
-
分析部分(前端)
- 词法分析,生成词素
- 语法分析,生成语法树
- 予以分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)(机器无关)
-
综合部分(后端)
- 代码优化,机器无关(平台无关)优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
4.2静态分析
- 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质
4.2.1控制流和数据流
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
控制流图:
数据流图
4.2.2 过程内分析和过程间分析
- 过程内分析:仅在函数内部进行分析
- 过程间分析: 考虑过程调用时参数传递和返回值的控制流和数据流
- 案例:
5、编译器优化
-
Q: 为什么做编译器优化?
- A:用户无感知,重新编译即可获得性能撒后裔;通用性优化
-
现状:
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和有会员
-
编译优化思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Trade off: 用编译时间换取更高的机器码
-
Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
5.1函数内联
-
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
-
优点:
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
-
函数内联能多大程度影响性能?-->使用micro-benchmark验证,例子提高4.58%(右侧,禁止编译器使用内联)
-
缺点:‘
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
-
函数内联在大多数情况下是正向优化
5.2 Beast Mode
-
Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
-
Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
-
开销
- go镜像增加~10%
- 编译时间增加
5.2逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路:
-
Beast mode,函数内联扩展了函数边界,逃逸对象更少
-
优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担
5.2 Beast Mode-性能收益
这次的课程总体上介绍了2部分:
- 自动内存管理的概念,go管理内存的方式【案例:Balanced GC】
- 编译器与静态分析,编译器优化【案例:Beast mode】