这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第2篇笔记。
高质量编程
什么是高质量
——编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
代码格式
推荐使用gofmt自动格式化代码。
代码注释
-
注释应该解释代码
作用。 -
注释应该解释代码是
如何做的。 -
注释应该解释代码
实现的原因。 -
注释应该解释代码
什么情况会出错。 -
公共符号始终要注释。注意:不需要注释实现接口的方法
小结:
- 代码是最好的注释。
- 注释应该提供代码为表达出的上下文信息。
“好代码有很多注释,坏代码需要很多注释”
命名规范
variable
-
简洁 > 冗长。
-
缩略词全大写,但位于开头且不需要导出时,全小写。
-
变量距离被使用的地方越远,需要携带越多的上下文信息。
例子:for循环中 index => i。
function
-
不需要携带包名的上下文信息。
-
尽量简短。
-
当名为
foo的包的某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义。 -
当名为
foo的包的某个函数返回类型T时,可以在函数名中加入类型信息。
package
-
只用小写字母。
-
简短包含一定的上下文信息。
-
不要与标准库同名。
以下规则尽量满足,以标准库包名为例:
-
不使用常用变量名作为包名。例如使用
bufio而不是buf。 -
使用单数而不是复数。例如使用
encoding而不是encodings。 -
谨慎地使用缩写。例如使用
fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短。
小结:
- 核心目标是降低阅读成本。
- 重点考虑上下文,设计简洁清晰的名称。
"好的命名就像一个好笑话。如果你必须解释它,那就不好笑了"
控制流程
-
避免嵌套。
-
尽量保持正常代码路径为最小缩进。
小结:
- 线性原理,避免复杂的嵌套分支。
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动。
- 提升代码可维护性和可读性。
- 故障大多处在复杂的条件语句和循环语句中。
错误和异常处理
简单错误
-
仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误。
-
优先使用
errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误 -
如果有格式化要求,使用
fmt.Errorf
错误的Wrap和Unwrap
-
错误的
Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成了一个error的跟踪链。 -
在
fmt.Errorf中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中。
错误判定
-
判定一个错误是否为特定错误,使用
errors.Is。- 不同于使用
==,该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误。
- 不同于使用
-
在错误链上获取特定种类的错误,使用
errors.As。
panic
-
不建议在业务代码中使用
panic。 -
调用函数不包含
recover会造成程序崩溃。 -
当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在
init或main函数中使用panic。
recover
-
recover只能在被defer的函数中使用。 -
嵌套无法生效。
-
只在当前
goroutine生效。 -
defer的语句是后进先出。 在多个defer存在的时候需要注意。
如果需要更多的上下文信息,可以
recover后在log中记录当前的调用栈。
小结:
error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题。panic用于真正异常的情况。recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数生效。
性能优化建议
-
前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素。
-
是综合评估,有时候
时间效率和空间效率可能对立。
Go语言提供了支持基准性能测试的
benchmark工具。
slice预分配内存。
- 陷阱:大内存未释放。
- 使用
copy替代re-slice。
map预分配内存。
字符串拼接使用string.Builder。
bytes.Buffer会比string.Builder多一次内存分配。
空结构体
- 空结构体
struct{}实例不占用任何的内存空间 - 可以作为占位符使用。
- 实现
Set,可以考虑用map代替。
atomic包
锁的实现是通过操作系统实现,属于系统调用。atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高。sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护单一变量。
小结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能。
- 普通应用代码,不要一味追求程序性能。
- 越高级的性能优化手段越容易出现问题。
- 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能。