这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第4篇笔记
课前预习:【Go 语言原理与实践学习资料(下)】第三届字节跳动青训营-后端专场 - 掘金 (juejin.cn)
性能优化是什么
提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
为什么要做性能优化?
提升用户体验 资源高效利用,降低成本,提高效率
性能优化的层面
- 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
- 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
- 数据驱动
- 自动化性能分析工具-pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化,优化代码用选项和原先的路径隔离,保证优化未启用时的行为同以前一致
- 可观测、可灰度、可回滚:必要的日志输出
1 自动内存管理
相关概念:
- 动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收) :由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use -after free problem
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡:对象的内存空间 术语概念:
- Auto memory management:自动内存管理
- Grabage collction:垃圾回收 (GC)
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:并行GC,支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:并发GC,mutator(s)和collector(s)可以同时执行 Collectors必须感知对象指向关系的改变
- 评价GC算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象
- GC时间
- 吞吐率(Throughput):
- 暂停时间(Pause time):stop the world (STW)-业务是否感知
- 内存开销(Space overhead) - GC元数据开销
- 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
- 引用计数(Reference counting)
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
- Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
- Mark-sweep GC:使用free list管理空闲内存
- Compact GC:原地整理对象
1.3分代GC (Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- Young Generation
- 目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection (生存周期长的就不要动他,生存周期短的就可以移动)
1.4引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
- 缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构-weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
2 Go内存管理及优化
Go内存分配-分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4 MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象-GC 不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象-GC 需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分配-缓存
- Go内存管理构成了多级缓存机制,从OS分配得的内存被内存管理回收后,也不会立刻归还给OS,而是在Go runtime内部先缓存起来,从而避免频繁向OS申请内存。内存分配的路线图如下:
- TCMalloc:thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有末分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan 会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS。
2.2 Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长: g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
2.3字节的优化方案: Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128 B
- 使用三个指针维护GAB:base, end, top
- Bump pointer (指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
if g.ab.end - g.ab.top < size {
// Allocate a new allocation buffer
}
addr := g.ab.top
g.ab.top += size
return addr
- 分配对象时,根据对象大小移动
top指针并返回,快速完成一次对象分配。 - 同原先调用
mallocgc()进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用。 - GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
- 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
- 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
- 方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法理小对象 --》根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
- 上图上方是两个GAB,其中虚线表示GAB中对象的分界线。黑色表示GAB中存活的对象,白色表示死掉的对象。由于GAB中有存活对象,整个GAB无法被回收。
- Balanced GC会将GAB中存活的对象移动到下面的 GAB 中,这样原先的两个GABs就可以被释放,压缩并清理 GAB 的内存空间。
- Balanced GC 只负责 noscan 对象的分配和移动,对象的标记和回收依然依赖Go GC本身,并和Go GC保持兼容。
3编译器和静态分析
3.1编译器的结构
- 重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
- 分析部分(前端front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
- 综合部分(后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
3.2静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
3.3过程内分析和过程间分析
- 过程内分析(Intra-procedural analysis)
- 仅在过程内部进行分析
- 过程间分析(Inter- procedural analysis)
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
- 为什么过程间分析是个问题?
- 需要通过数据流分析得知对象的具体类型,才能知道对象调用的是哪个foo()
- 根据对象的具体类型,产生了新的控制流,分析继续
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流-联合求解,比较复杂
4 Go编译器优化
- 编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
4.1函数内联(Inlining)
- 内联:将被调用函数的函数体(callee) 的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析 (可以使用micro-benchmark验证函数内联能多大程度影响性能)
- 缺点
- 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略
- 调用和被调函数的规模 4.2 Beast Mode
- Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加 逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担 (分析问题的方法与解决问题的思路,不仅适用于Go语言,其他语言的优化也同样适用)
——THE END——