这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第3篇笔记
什么是高质量
编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码。
- 各种边界条件是否考虑完善
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
简单性
- 消除多余的复杂代码,用简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法被后续修复改进
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一部是确保代码可读
编写代码的规范
- 代码格式
- 注释
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
注释
-
应该解释代码的作用
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应该解释代码是如何实现的
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应该解释代码实现的原因
-
应该解释代码什么情况下会异常
命名规范
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,当位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带更多的上下文信息
- 全局变量在名字中需要更多的上下文信息,使其在不同地方可以轻易辨认出含义
控制流程
- 避免嵌套,保持正常流程清晰
- 尽量用return代替else分支
- 尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程的代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多数都出现在复杂的条件语句和循环语句中
错误和异常处理
- 简单错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 简单错误优先使用errors.New创建匿名变量来直接表示
- 复杂错误一般使用Wrap和Unwrap
- 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
- 不建议在业务代码中使用panic
性能调优原则
- 要依靠数据不要猜测
- 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
- 不要过早优化
- 不要过度优化