go语言高质量编程与性能调优 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的第3篇笔记

什么是高质量

编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码。

  • 各种边界条件是否考虑完善
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

简单性

  • 消除多余的复杂代码,用简单清晰的逻辑编写代码
  • 不理解的代码无法被后续修复改进

可读性

  • 代码是写给人看的,而不是机器
  • 编写可维护代码的第一部是确保代码可读

编写代码的规范

  • 代码格式
  • 注释
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

注释

  • 应该解释代码的作用

  • 应该解释代码是如何实现的

  • 应该解释代码实现的原因

  • 应该解释代码什么情况下会异常

命名规范

  • 简洁胜于冗长
  • 缩略词全大写,当位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带更多的上下文信息
  • 全局变量在名字中需要更多的上下文信息,使其在不同地方可以轻易辨认出含义

控制流程

  • 避免嵌套,保持正常流程清晰
  • 尽量用return代替else分支
  • 尽量保持正常代码路径为最小缩进
  • 处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程的代码沿着屏幕向下移动
  • 提升代码可维护性和可读性
  • 故障问题大多数都出现在复杂的条件语句和循环语句中

错误和异常处理

  • 简单错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
  • 简单错误优先使用errors.New创建匿名变量来直接表示
  • 复杂错误一般使用Wrap和Unwrap
  • 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • 不建议在业务代码中使用panic

性能调优原则

  • 要依靠数据不要猜测
  • 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
  • 不要过早优化
  • 不要过度优化