根据【Go 语言原理与实践学习资料(下)】第三届字节跳动青训营-后端专场 - 掘金 (juejin.cn)做的笔记
引言:
- 什么是性能优化?
- 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗。
- 为什么要做性能优化?
- 增加用户体验
- 高效利用资源,降低成本,提高效率
软件基本结构:【性能优化两个层面】
- 业务代码:直接处理用户请求
- 业务层优化:针对特定场景,具体问题具体分析
- SDK:
- 基础库:
- 语言运行时:
- 语言运行时优化:解决通用的性能问题
- OS:
性能优化与软件质量:可维护性
- Go SDK进行修改,加入新的接口,保证接口稳定的情况下进行新的实现
- 测试驱动开发
- 隔离:通过选项控制是否开启优化。例如在不开优化的时候要保证行为和之前一样。
一、自动内存管理
1. 概念:
- 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配内存malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收):避免手动内存管理(例如c语言的malloc和free就是手动内存管理,这对使用者的要求较高,如果malloc之后忘记即时free则会造成内存泄漏),能够专注实现业务逻辑,以及避免申请和释放内存之间操作上的问题 (安全性问题:double free problem,use-after-free problem)。
【个人观点】:c++11之后的shared_ptr能够实现在不需要的时候自动释放内存,但是比起go语言的内存管理机制来讲还是有点麻烦
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内存管理的三个任务:
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
【个人观点】:这里还是使用c++类比,例如智能指针
std::shared_ptr<int> a = std::make_shared<int>(10);
就是为一个int类型的对象分配了空间,c++采用引用计数的方式,只要程序中还在使用这个变量,就不会进行析构,也就是回收对象的空间。上文的"存活"和”死亡“我的理解是引用计数不为0和为0的情况,也就是程序中是否还有在使用这个对象。
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相关名词及解释:
- Mutator:业务线程,负责分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间。 GC:garbage collectioin垃圾回收
【?】“修改对象指向空间”又应该怎么解释?是指的是指针对象修改指向吗?
在不管是哪种GC,在开始和结束的时候都需要stop the world(STW)
- serial GC:只有一个collector
从serial GC图可以看到业务线程和GC线程不能同时运行,运行GC线程的时候业务线程都会中断一段时间。特点:执行时候mutator会暂停,且只有一个collector
- parallel GC: 可以允许多个collector同时进行回收
parallel GC图可以看到业务线程和GC线程跟serial GC一样,都不能同时运行,运行GC线程的时候业务线程会中断一段时间,不过这里允许有多个GC线程一起处理死亡对象,进行空间回收,这样的回收速度也会加快。
- Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
- Golang就是用concurrent GC
在这过程中,Colloctor必须感知对象指向关系的改变,如下图中的b,就必须被标记为存活对象,在GC过程中增加的对象都要被标记为存活对象。
2. 追踪垃圾回收
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Tracing garbage collection : 追踪垃圾回收
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回收条件:不可达对象
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过程:
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(1) 标记根对象(GC root):所谓的根对象就是指【静态变量,全局变量,常量,线程栈等】
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(2) 标记可达对象:找到所有可达对象
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(3) 清理:除了可达对象之外那就是不可达对象了。回收所有不可达对象的空间
- 清理的方式有三种:
- Copying GC:把存活对象从一块内存空间复制到另一块内存空间中,原先的空间可以进行对象分配
- Mark—compact GC:将存活对象复制到同一块内存区域的开头
- Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间
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根据对象的声明周期,使用不同的标记和清理策略
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【个人观点】:可以看出来,头两种方法都涉及到对象的复制,这可能会消耗大量时间,好处清理之后的内存空间是连续的;最后一种不用复制对象,是吧可以分配的内存空间用列表记录下来,坏处是这样导致的内存空间是不连续的。
分代GC:
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分代假说:most objects die young
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每个对象的年龄:经历过的GC的次数
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目的:年轻和老的对象指定不同的GC策略,降低整体内存管理开销
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不同的年龄的对象处于heap的不同区域
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Young generation:
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常规对象分配
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存活对象少,用copying gc
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GC吞吐率高
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年老对象
- 趋于一直活着
- 采用mark-sweep GC
3. 引用计数
【引用计数就是c++11的智能指针所采用的方法】
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0 【c++11中shared_ptr对象就能通过xx.use_count()来查看引用计数】
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优点
- 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减 【不需要单独的Collector线程来进行回收,程序一边执行,内存管理也就好了】
- 不需要了解 runtime 的细节:因为不需要标记 GC roots,因此不需要知道哪里是全局变量、线程栈等
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缺点
- 开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构 【因为环形数据结构的每一个对象都被另一个对象所引用,所以不解开环的情况下不会自发的析构】
- 每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
- 虽然引用计数的操作被平摊到程序运行过程中,但是回收大的数据结构依然可能引发暂停
二、Go内存管理及优化
1. Go内存管理:
【Golang 的内存管理本质上就是一个内存池】
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目标:为对象在堆上分配内存
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提前将内存分块
- GC扫描:需要做追踪。
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缓存:
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优化:
- 对象分配是高频操作:每秒GB级别操作
- 小对象占比高
- GO内存分配较为耗时
- 字节跳动
三、编译器和静态分析
- 编译器结构
- 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流:程序的执行流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
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通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties) ,这些事实可以帮助我们做编译优化。
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过程内分析和过程间分析
四、编译器优化
目标 : 用适当增加编译时间换取更高性能的代码
方法:
1. 函数内联
- 定义:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
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优点
- 消除调用开销 【调用函数需要额外的开销,而如果把调用内容直接写入响应位置则不需要这部分开销】
- 将过程间分析的问题转换为过程内分析,帮助其他分析
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缺点
- 函数体变大
- 编译生成的 Go 镜像文件变大
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函数内联在大多数情况下是正向优化,即内联会提升性能。
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什么因素决定是否内联:
- 调用和被调用函数的规模
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Go 内联的限制
- 语言特性:interface, defer 等等,限制了内联优化
- 内联策略非常保守 【?】什么内联策略?
- 字节的优化方案:
- 修改了内联策略,让更多函数被内联
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析 【修改了哪部分的内联策略。增加逃逸分析优化机会:因为内联了所以减少了一部分的逃逸分析?】
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开销
- Go 镜像大小略有增加
- 编译时间增加
- 运行时栈扩展开销增加 【因为函数体变大了所以栈扩展开销变大?】
2. 逃逸分析
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逃逸:一个值被分享到函数栈帧范围之外,它都会在堆上被重新分配。 【例如在函数中返回了结果的指针,使得这个在函数内定义的值能够被函数体外访问,那就是逃逸了。Golang的GC使得能够逃逸,如果放在c++中,除非采用智能指针,否则会造成访问错误】
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逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
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大致思路
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从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。若发现指针 p 在当前作用域 s:
- 作为参数传递给其他函数;
- 传递给全局变量;
- 传递给其他的 goroutine;
- 传递给已逃逸的指针指向的对象;
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则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s. 【这样指针p指向的对象会被分配在堆上,因为分配在栈上的话离开这个作用域内存就会被自动收回了。】
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优化:未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
- 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。
【所以优化的方式就是减少逃逸的发送?】
五、课后作业:
1. 从业务层和语言运行时层进行优化分别有什么特点?
业务层优化是针对特定场景的,需要具体问题具体分析,语言运行时层是解决通用的性能问题
2. 从软件工程的角度出发,为了保证语言 SDK 的可维护性和可拓展性,在进行运行时优化时需要注意什么?
3. 自动内存管理技术从大类上分为哪两种,每一种技术的特点以及优缺点有哪些
- 一是类似于C++11智能指针的“引用计数方法”
- 优点缺点上边有说
- 另一类是golang采用的“追踪垃圾回收”
- 优点:不用频繁更新引用计数,能够回收环形结构
- 缺点:内存占用大,GC有一个回收的触发值。响应时间长。可能会造成泄漏。
4. 什么是分代假说?分代 GC 的初衷是为了解决什么样的问题?
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分代假说:实际上是一种GC运行时的经验法则
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弱分代假说认为,程序中的大多数可回收的内存,大部分对象很快就不再使用,还有一部分不会立即无用,但也不会持续(太)长时间
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强分代假说:熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。
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跨代引用假说:存在互相引用关系的两个对象,是应该倾向于同时生存或者同时消亡的*
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分代算法将内存区域分为两部分:新生代和老年代。
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分代算法会根据新生代和老年代中对象的不同特点,使用不同的GC算法。
- 复制算法适用于每次回收时,存活对象少的场景(年轻代),这样就会减少复制量。
- 标记压缩算法适用于回收时,存活对象多的场景(老年代),这样就会减少内存碎片的产生,碎片整理的代价就会小很多。
分代GC是为了解决不同GC算法解决不同对象的回收问题。
5. Go 是如何管理和组织内存的?
Go采用分块和缓存的策略
这篇从内存管理基础到golang的内存模型讲的很细 详解Go语言的内存模型及堆的分配管理 - 知乎 (zhihu.com)
6. 为什么采用 bump-pointer 的方式分配内存会很快?
对于小对象的分配不需要采用Go内置的内存分配路径,只需要从g->GAM,分配动作简单高效,而且无需和其他分配请求互斥
7. 为什么我们需要在编译器优化中进行静态代码分析?
能够从逻辑上对代码进行优化
8. 函数内联是什么,这项优化的优缺点是什么?
就是编译时直接在代码这里把函数展开,而不是以调用的方式进行。 优点是减少函数调用的开销,缺点是函数体变大。
9. 什么是逃逸分析?逃逸分析是如何提升代码性能的?
分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问。 未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配,以此提升代码性能。