1.settimeout 模拟实现 setinterval(带清除定时器的版本)
题目描述:setinterval 用来实现循环定时调用 可能会存在一定的问题 能用 settimeout 解决吗
实现代码如下:
function mySettimeout(fn, t) {
let timer = null;
function interval() {
fn();
timer = setTimeout(interval, t);
}
interval();
return {
cancel:()=>{
clearTimeout(timer)
}
}
}
// let a=mySettimeout(()=>{
// console.log(111);
// },1000)
// let b=mySettimeout(() => {
// console.log(222)
// }, 1000)
扩展:我们能反过来使用 setinterval 模拟实现 settimeout 吗?
const mySetTimeout = (fn, time) => {
const timer = setInterval(() => {
clearInterval(timer);
fn();
}, time);
};
// mySetTimeout(()=>{
// console.log(1);
// },1000)
2.数组扁平化
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
return arr.reduce(
(pre, cur) =>
Array.isArray(cur) ? [...pre, ...flatter(cur)] : [...pre, cur],
[]
);
}
// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
while (arr.some((item) => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
3.寄生组合继承
function Parent(name) {
this.name = name;
this.say = () => {
console.log(111);
};
}
Parent.prototype.play = () => {
console.log(222);
};
function Children(name) {
Parent.call(this);
this.name = name;
}
Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Children.prototype.constructor = Children;
// let child = new Children("111");
// // console.log(child.name);
// // child.say();
// // child.play();
4.new操作符
function myNew(fn, ...args) {
let obj = Object.create(fn.prototype);
let res = fn.call(obj, ...args);
if (res && (typeof res === "object" || typeof res === "function")) {
return res;
}
return obj;
}
用法如下:
// // function Person(name, age) {
// // this.name = name;
// // this.age = age;
// // }
// // Person.prototype.say = function() {
// // console.log(this.age);
// // };
// // let p1 = myNew(Person, "lihua", 18);
// // console.log(p1.name);
// // console.log(p1);
// // p1.say();
5.深浅拷贝
// 实现浅拷贝
const obj = {
name: 'lin'
}
const newObj = Object.assign({}, obj)
obj.name = 'xxx' // 改变原来的对象
console.log(newObj) // { name: 'lin' } 新对象不变
console.log(obj == newObj) // false 两者指向不同地址
// 实现深拷贝
function deepClone (target, hash = new WeakMap()) { // 额外开辟一个存储空间WeakMap来存储当前对象
if (target === null) return target // 如果是 null 就不进行拷贝操作
if (target instanceof Date) return new Date(target) // 处理日期
if (target instanceof RegExp) return new RegExp(target) // 处理正则
if (target instanceof HTMLElement) return target // 处理 DOM元素
if (typeof target !== 'object') return target // 处理原始类型和函数 不需要深拷贝,直接返回
// 是引用类型的话就要进行深拷贝
if (hash.get(target)) return hash.get(target) // 当需要拷贝当前对象时,先去存储空间中找,如果有的话直接返回
const cloneTarget = new target.constructor() // 创建一个新的克隆对象或克隆数组
hash.set(target, cloneTarget) // 如果存储空间中没有就存进 hash 里
Reflect.ownKeys(target).forEach(key => { // 引入 Reflect.ownKeys,处理 Symbol 作为键名的情况
cloneTarget[key] = deepClone(target[key], hash) // 递归拷贝每一层
})
return cloneTarget // 返回克隆的对象
}
测试一下
const obj = {
a: true,
b: 100,
c: 'str',
d: undefined,
e: null,
f: Symbol('f'),
g: {
g1: {} // 深层对象
},
h: [], // 数组
i: new Date(), // Date
j: /abc/, // 正则
k: function () {}, // 函数
l: [document.getElementById('foo')] // 引入 WeakMap 的意义,处理可能被清除的 DOM 元素
}
obj.obj = obj // 循环引用
const name = Symbol('name')
obj[name] = 'lin' // Symbol 作为键
const newObj = deepClone(obj)
console.log(newObj)
6.instance
function myInstanceof(left, right) {
while (true) {
if (left === null) {
return false;
}
if (left.__proto__ === right.prototype) {
return true;
}
left = left.__proto__;
}
}
7.柯里化
function currying(fn, ...args) {
const length = fn.length;
let allArgs = [...args];
const res = (...newArgs) => {
allArgs = [...allArgs, ...newArgs];
if (allArgs.length === length) {
return fn(...allArgs);
} else {
return res;
}
};
return res;
}
// 用法如下:
// const add = (a, b, c) => a + b + c;
// const a = currying(add, 1);
// console.log(a(2,3))
8.防抖节流
// 防抖
function debounce(fn, delay = 300) {
//默认300毫秒
let timer;
return function () {
const args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args); // 改变this指向为调用debounce所指的对象
}, delay);
};
}
window.addEventListener(
"scroll",
debounce(() => {
console.log(111);
}, 1000)
);
// 节流
// 设置一个标志
function throttle(fn, delay) {
let flag = true;
return () => {
if (!flag) return;
flag = false;
timer = setTimeout(() => {
fn();
flag = true;
}, delay);
};
}
window.addEventListener(
"scroll",
throttle(() => {
console.log(111);
}, 1000)
);
9.Promise 以及相关方法的实现
class Mypromise {
constructor(fn) {
// 表示状态
this.state = "pending";
// 表示then注册的成功函数
this.successFun = [];
// 表示then注册的失败函数
this.failFun = [];
let resolve = (val) => {
// 保持状态改变不可变(resolve和reject只准触发一种)
if (this.state !== "pending") return;
// 成功触发时机 改变状态 同时执行在then注册的回调事件
this.state = "success";
// 为了保证then事件先注册(主要是考虑在promise里面写同步代码) promise规范 这里为模拟异步
setTimeout(() => {
// 执行当前事件里面所有的注册函数
this.successFun.forEach((item) => item.call(this, val));
});
};
let reject = (err) => {
if (this.state !== "pending") return;
// 失败触发时机 改变状态 同时执行在then注册的回调事件
this.state = "fail";
// 为了保证then事件先注册(主要是考虑在promise里面写同步代码) promise规范 这里模拟异步
setTimeout(() => {
this.failFun.forEach((item) => item.call(this, err));
});
};
// 调用函数
try {
fn(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
// 实例方法 then
then(resolveCallback, rejectCallback) {
// 判断回调是否是函数
resolveCallback =
typeof resolveCallback !== "function" ? (v) => v : resolveCallback;
rejectCallback =
typeof rejectCallback !== "function"
? (err) => {
throw err;
}
: rejectCallback;
// 为了保持链式调用 继续返回promise
return new Mypromise((resolve, reject) => {
// 将回调注册到successFun事件集合里面去
this.successFun.push((val) => {
try {
// 执行回调函数
let x = resolveCallback(val);
//(最难的一点)
// 如果回调函数结果是普通值 那么就resolve出去给下一个then链式调用 如果是一个promise对象(代表又是一个异步) 那么调用x的then方法 将resolve和reject传进去 等到x内部的异步 执行完毕的时候(状态完成)就会自动执行传入的resolve 这样就控制了链式调用的顺序
x instanceof Mypromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
this.failFun.push((val) => {
try {
// 执行回调函数
let x = rejectCallback(val);
x instanceof Mypromise ? x.then(resolve, reject) : reject(x);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
});
}
//静态方法
static all(promiseArr) {
let result = [];
//声明一个计数器 每一个promise返回就加一
let count = 0;
return new Mypromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promiseArr.length; i++) {
//这里用 Promise.resolve包装一下 防止不是Promise类型传进来
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
(res) => {
//这里不能直接push数组 因为要控制顺序一一对应(感谢评论区指正)
result[i] = res;
count++;
//只有全部的promise执行成功之后才resolve出去
if (count === promiseArr.length) {
resolve(result);
}
},
(err) => {
reject(err);
}
);
}
});
}
//静态方法
static race(promiseArr) {
return new Mypromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promiseArr.length; i++) {
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
(res) => {
//promise数组只要有任何一个promise 状态变更 就可以返回
resolve(res);
},
(err) => {
reject(err);
}
);
}
});
}
}
// 使用
// let promise1 = new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve(123);
// }, 2000);
// });
// let promise2 = new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve(1234);
// }, 1000);
// });
// Mypromise.all([promise1,promise2]).then(res=>{
// console.log(res);
// })
// Mypromise.race([promise1, promise2]).then(res => {
// console.log(res);
// });
// promise1
// .then(
// res => {
// console.log(res); //过两秒输出123
// return new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve("success");
// }, 1000);
// });
// },
// err => {
// console.log(err);
// }
// )
// .then(
// res => {
// console.log(res); //再过一秒输出success
// },
// err => {
// console.log(err);
// }
// );