一 、浏览器是如何解析CSS选择器的?
.mod-nav h3 span {
font-size: 16px;
}
css
<div class="mod-nav">
<header>
<h3>
<span>标题</span>
</h3>
</header>
<div>
<ul>
<li><a href="#">项目一</a></li>
<li><a href="#">项目一</a></li>
<li><a href="#">项目一</a></li>
</ul>
</div>
</div>
1、 首先浏览器会将上面的代码渲染,然后生成一颗dom树
2、分析浏览器是如何解析选择器的。
从左往右:.mod-nav > h3 > span
- 从
.mod-nav开始遍历⼦节点header、div - 然后向各⾃的⼦节点遍历
- 在右侧
div的分⽀中,当遍历到叶节点a后,发现不符合规则。则重新回溯到ul节点,再遍历下⼀个li-a总结: 从左往右, 找后代, 其实是在进行所有后代子树的遍历, 成本非常高 (尤其是子辈元素非常多时, 非常耗成本)
从右往左:span > h3 > .mod-nav
- 先找到所有的
span节点 ,然后基于每⼀个span再向上查找h3 - 由
h3再向上查找.mod-nav的节点 - 最后触及根元素
html结束该分⽀遍历
总结: 从右往左, 找祖辈, 一共一个元素, 就没有几个祖辈, 效率很高! (匹配起来快)
可以看到,从右向左的匹配规则可以在第⼀步时就筛选掉⼤量不符合条件的叶节点;⽽从左向右的匹配规则需要消耗大量时间在失败的查找上,这在真实页面中⼀棵 DOM 树的节点成百上千的情况下,这种遍历方式的效率会非常的低,根本不适合采用。
因此,浏览器遵循 “从右往左” 的规则来解析 CSS 选择器!,从而提高性能
二.浏览器是如何进行界面渲染的?
大致的渲染流程
- 获取 HTML ⽂件并进⾏解析,生成一棵 DOM 树(DOM Tree)
- 解析 HTML 的同时也会解析 CSS,⽣成样式规则(Style Rules)
- 根据 DOM 树和样式规则,生成一棵渲染树(Render Tree)
- 进行布局(Layout)(重排),即为每个节点分配⼀个在屏幕上应显示的确切坐标位置
- 进⾏绘制(Paint)(重绘),遍历渲染树节点,调⽤ GPU(图形处理器) 将元素呈现出来
三 、重绘(repaint)和重排(回流reflow)是什么?
重排
重排是指部分或整个渲染树需要重新分析,并且节点的尺⼨需要重新计算。
表现为 重新⽣成布局,重新排列元素。
重绘
重绘是由于节点的⼏何属性发⽣改变,或由于样式发⽣改变(例如:改变元素背景⾊)。
表现为某些元素的外观被改变。或者重排后, 进行重新绘制!
两者的关系
重绘不⼀定会出现重排,重排必定会触发重绘。
每个页面至少需要一次回流+重绘。(初始化渲染)
重排和重绘的代价都很⾼昂,频繁重排重绘, 会破坏⽤户体验、让界面显示变迟缓。
我们需要尽可能避免频繁触发重排和重绘, 尤其是重排
四、 何时会触发重排?
重排什么时候发生?
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
总结:总的来说布局发生了改变就会触发重排(回流),样式发生了改变就会触发重绘
但是重绘不⼀定会出现重排,重排必定会触发重绘。
五. 浏览器对重绘重排的优化
let s = document.body.style
s.padding = "2px" // 重排 + 重绘
s.border = "1px solid red" // 再一次 重排 + 重绘
s.color = "blue" // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc" // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px" // 再一次 重排 + 重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!')) // 添加node,再一次 重排 + 重绘
从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了 4次重排、6次重绘。这样重排引起的花销很大,如果下面还有js操作的话都会都去重排重绘的话,浏览器就负荷不了这么大的花销,所以浏览器进行了一个优化操作
1 浏览器对于重绘和重排的优化策略:
浏览器会维护1个队列,把所有会引起重排、重绘的操作放入这个队列,
等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush(刷新)队列,进行一个批处理。这样就会让多次的重排、重绘变成了一次重排重绘。
注意点
当然这种优化也不是不能改变,有时候我们想浏览器获取一些样式信息的时候,例如像下面的一些操作,保证获取结果的准确性,就会打破浏览器的这种优化策略,强制浏览器提前flush队列
- offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
- scrollTop/Left/Width/Height
- clientTop/Left/Width/Height
- 请求了getComputedStyle()
六. 重绘重排角度, 我们应该如何优化页面渲染性能 ?
优化页面渲染性能的角度: 尽可能减少重绘和重排的次数
主要有几大方式来避免:
-
1 集中修改样式 (这样可以尽可能利用浏览器的优化机制, 一次重排重绘就完成渲染)
-
2 尽量避免在遍历循环中, 进行元素 offsetTop 等样式值的获取操作, 会强制浏览器刷新队列, 进行渲染
-
3 利用 transform 实现动画变化效果, 去代替 left top 的变换 (轮播图等)
transform变换, 只是视觉效果! 不会影响到其他盒子, 只触发了自己的重绘
-
4 使用文档碎片(DocumentFragment)可以用于批量处理, 创建元素
文档碎片的理解:
documentFragment是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存)当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。
当documentFragment容器中保存的所有元素操作完毕了, 只有将其插入到页面中才会更新页,相当于是在内存的操作.vue中的虚拟dom就是利用这种特性。
// let ul = document.getElementById("box")
// let fragment = document.createDocumentFragment()
// for (let i = 0; i < 20; i++) {
// let li = document.createElement("li")
// li.innerHTML = "index: " + i
// fragment.appendChild(li)
// }
// ul.appendChild(fragment)
七. 前端如何实现即时通讯?websocket
1 、什么是即时通讯
严格意义上: HTTP协议只能做到客户端请求服务器, 服务器做出响应, 做不到让服务器主动给客户端推送消息!, 那么如果服务器数据更新了, 想要即时通知到客户端怎么办呢 ? (即时通信需求)
2 、Web前端,解决即时通讯的方案:
-
短轮询 (历史方案)
开个定时器, 每隔一段时间发请求 (实时性不强)
-
Comet - ajax长轮询(历史方案)
发送一个请求, 服务器只要数据不更新, 就一直阻塞 (服务器压力过大)
-
SSE
(利用了http协议, 流数据的传输, 并不是严格意义的双向通信, 无法复用连接)
-
WebSocket (主流)
性能和效率都高!
3、接下来逐一介绍一下这个几个方案的优缺点
1、 短轮询(历史方案)
概念:短轮询就是客户端定时发送请求,获取服务器上的最新数据,不是真正的的即时通讯,可以理解成他是在模拟即时通讯。
- 优点: 浏览器兼容性好,实现简单,用定时器就可以。
- 缺点: 实时性不高,资源消耗高,存在较多无用请求,影响性能
2、 Comet - ajax长轮询(历史方案)
概念:基于短轮询的实时性,性能效果太差,所以衍生出了长轮询,他是基于Ajax来实现的,浏览器发送请求,服务器收到请求,服务器发现数据没有更新就会一直等着,等到更新了在响应
- 优点: 浏览器兼容性好,实现简单,用定时器就可以。
- 缺点: 服务器压力较大(维护⻓连接会消耗较多服务器资源)
3、SSE方案
概念:利用了http协议,流数据的传输,并不是严格意义的双向通讯,无法复用
- 优点: 基于 HTTP,无需太多改造就能使⽤;相比 WebSocket 要简单一些。
- 缺点: 基于⽂本传输,效率没有 WebSocket ⾼;基于HTTP协议, 不是严格的双向通信
4、 Websocket方案(目前的主流)
概念:这是基于 TCP 协议的全新、独⽴的协议,作⽤是在服务器和客户端之间建⽴实时的双向通信。 WebSocket 协议与 HTTP 协议保持兼容,但它不会融⼊ HTTP 协议,仅作为 HTML 5 的⼀部分。
- 优点: 真正意义上的双向实时通信,性能好、延迟低
- 缺点: 独立于http的协议,使用的复杂度高,要对项目进行改造,引入成熟的库