@用户事件类型
- 鼠标按下:pygame.MOUSEBUTTONDOWN,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
- 鼠标抬起:pygame.MOUSEBUTTONUP,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
- 鼠标移动:pygame.MOUSEMOTION,此时可以通过event.pos获得事件的坐标
- 键盘按下:pygame.KEYDOWN,此时可以通过event.key获得按下的按键名称,例如pygame.K_SPACE
- 退出:pygame.QUIT,此时没有什么特别属性,退出即可
- 持续按住键盘不放:在每一帧都可以通过pygame.key.get_pressed()得到所有已按下的按键
@处理一次性的用户事件
# 处理用户事件
for event in pygame.event.get():
print(event.type)
# 处理退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 感应和处理鼠标事件
# 在鼠标按下、抬起、移动时打印事件发生的位置
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("MOUSEBUTTONDOWN @ ", event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("MOUSEBUTTONUP @ ", event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("MOUSEMOTION @ ", event.pos)
pass
# 处理键盘事件
# 这种键盘监听方式用于一次性地处理键盘按下,例如开炮等
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下空格时输出开炮
if event.key == pygame.K_SPACE:
print("开炮!")
# 按下左方向键时输出“左”
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("左")
@处理键盘的持续按下事件
# 检测当前帧按下的按钮有哪些
# 返回的是一堆布尔值形成的元组,每一个元素的下标对应的是按键的keycode
# (0,0,1,1,0...)代表当前帧中2号键和3号键同时被按下
# 这种键盘监听方式用于持续地处理键盘按下事件,例如持续飞行
bools = pygame.key.get_pressed()
print(bools)
if bools[pygame.K_UP] == 1:
print("上")
if bools[pygame.K_DOWN] == 1:
print("下")
if bools[pygame.K_LEFT] == 1:
print("左")
if bools[pygame.K_RIGHT] == 1:
print("右")
@完整的测试代码
import pygame
import sys
# 全局初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
resolution = width, height = 480, 700
windowSurface = pygame.display.set_mode(resolution) # 设置分辨率并得到全局的绘图表面
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图
bgSurface = pygame.image.load("./images/background.png").convert()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
if __name__ == '__main__':
# 开启消息循环
while True:
# 处理用户事件
for event in pygame.event.get():
print(event.type)
# 处理退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 感应和处理鼠标事件
# 在鼠标按下、抬起、移动时打印事件发生的位置
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print("MOUSEBUTTONDOWN @ ", event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("MOUSEBUTTONUP @ ", event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("MOUSEMOTION @ ", event.pos)
pass
# 处理键盘事件
# 这种键盘监听方式用于一次性地处理键盘按下,例如开炮等
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下空格时输出开炮
if event.key == pygame.K_SPACE:
print("开炮!")
# 按下左方向键时输出“左”
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("左")
# 检测当前帧按下的按钮有哪些
# 返回的是一堆布尔值形成的元组,每一个元素的下标对应的是按键的keycode
# (0,0,1,1,0...)代表当前帧中2号键和3号键同时被按下
# 这种键盘监听方式用于持续地处理键盘按下事件,例如持续飞行
bools = pygame.key.get_pressed()
print(bools)
if bools[pygame.K_UP] == 1:
print("上")
if bools[pygame.K_DOWN] == 1:
print("下")
if bools[pygame.K_LEFT] == 1:
print("左")
if bools[pygame.K_RIGHT] == 1:
print("右")
# 绘制背景
windowSurface.blit(bgSurface, (0, 0))
# 刷新界面
pygame.display.flip()
# 时钟停留一帧的时长
clock.tick(60)
pass