编程入门

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1. 计算机基本信息

(1)冯·诺依曼体系

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(2)处理器

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  • 8250U 8代表第8代,后面数字是电压,数字越大越强;U代表低压,HQ代表标压

  • 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给 定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹(Hz),1Hz相当于每秒1个脉 冲。随着CPU速度不断提高,目前以千兆赫(GHz)来表述

(3)IT定律之计算机行业发展规律

  • 摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登-摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。

  • 安迪-比尔定律(Andy and Bill's Law)描述了硬件产商和软件产商之间的关系。即比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives,Bill takes away)。意思是:硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

    个人电脑工业整个的生态链是这样的:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向Seagate等外设厂购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。当然,微软和其它软件开发商在吃掉大部分硬件提升好处的同时,或多或少地会给用户带来一些新东西。

  • 反摩尔定律:Google的前CEO埃里克施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。反摩尔定律对于所有的IT公司来讲,都是非常可怕的,因为一个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必赶上。摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。

2.计算机硬件介绍

(1)像素密度

像素密度=√[(长度像素数)^2+(宽度像素数)^2]/屏幕尺寸 (屏幕尺寸是斜对角线长度)

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(2)发光屏幕:

LED:自光源;LCD

3.计算机发展史鼻祖

(1)图灵

  • 图灵是当之无愧的计算机科 学和人工智能之父。
  • 图灵测试(图灵机)

(2)冯·诺依曼

  • “计算机之父”和“博弈论之父”。
  • 冯诺依曼理论的要点 是:数字计算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺序执行。

3.操作系统

操作系统的主要任务:(1)控制和监视系统的活动 (2)分配和调配系统资源 (3)调度操作

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4.万维网

(1)概念

  • 万维网(World Wide Web,www,环球信息网)常简称为Web,发明者蒂姆·伯纳 斯·李。
  • 分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用 浏览器)访问浏览Web服务器上的页面。
  • 万维网是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文 本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链 接来获得资源。

(2)万维网,因特网,互联网关系

  • 万维网是无数个网络站点和网页的集合,它们在一起构成了因特网Internet最主要的部分(因特网也包括电子邮件、Usenet以及新闻组)。它实际上是多媒体的集合,是由超级链接连接而成的。我们通常通过网络浏览器上网观看的, 就是万维网的内容。
  • 互联网是因特网相连的集合

(3)服务架构

  • B/S browser server
  • C/S client server