全球与中国双人游戏市场现状及未来发展趋势

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本文研究全球及中国市场双人游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

2021年全球双人游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。

从产品产品类型方面来看,单机游戏占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,18岁以下在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,双人游戏核心厂商主要包括Sony、Microsoft、Nintendo、Tencent和Sega等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Sony、Microsoft、Nintendo和Tencent,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Sega、Activision Blizzard、Electronic Arts和Apple等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业双人游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括: Sony Microsoft Nintendo Tencent Sega Activision Blizzard Electronic Arts Apple Epic Games Take-Two Interactive Ubisoft Roblox Unity Software Bandai Namco Zynga Square Enix NetEase Games NEXON 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 联网游戏 单机游戏 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 18岁以下 18-25岁 26-35岁 36-45岁 45岁以上 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 中国 南美 中东及非洲

本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年; 第2章:全球不同应用双人游戏市场规模及份额等; 第3章:全球双人游戏主要地区市场规模及份额等; 第4章:全球范围内双人游戏主要企业竞争分析,主要包括双人游戏收入、市场份额及行业集中度分析; 第5章:中国市场双人游戏主要企业竞争分析,主要包括双人游戏收入、市场份额及行业集中度分析; 第6章:全球双人游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、双人游戏产品、双人游戏收入及最新动态等; 第7章:行业发展机遇和风险分析; 第8章:报告结论。

正文目录

1 双人游戏市场概述 1.1 双人游戏市场概述 1.2 不同产品类型双人游戏分析 1.2.1 联网游戏 1.2.2 单机游戏 1.3 全球市场不同产品类型双人游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028) 1.4 全球不同产品类型双人游戏销售额及预测(2017-2028) 1.4.1 全球不同产品类型双人游戏销售额及市场份额(2017-2022) 1.4.2 全球不同产品类型双人游戏销售额预测(2023-2028) 1.5 中国不同产品类型双人游戏销售额及预测(2017-2028) 1.5.1 中国不同产品类型双人游戏销售额及市场份额(2017-2022) 1.5.2 中国不同产品类型双人游戏销售额预测(2023-2028) 2 不同应用分析 2.1 从不同应用,双人游戏主要包括如下几个方面 2.1.1 18岁以下 2.1.2 18-25岁 2.1.3 26-35岁 2.1.4 36-45岁 2.1.5 45岁以上 2.2 全球市场不同应用双人游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028) 2.3 全球不同应用双人游戏销售额及预测(2017-2028) 2.3.1 全球不同应用双人游戏销售额及市场份额(2017-2022) 2.3.2 全球不同应用双人游戏销售额预测(2023-2028) 2.4 中国不同应用双人游戏销售额及预测(2017-2028) 2.4.1 中国不同应用双人游戏销售额及市场份额(2017-2022) 2.4.2 中国不同应用双人游戏销售额预测(2023-2028) 3 全球双人游戏主要地区分析 3.1 全球主要地区双人游戏市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028 3.1.1 全球主要地区双人游戏销售额及份额(2017-2022年) 3.1.2 全球主要地区双人游戏销售额及份额预测(2023-2028) 3.2 北美双人游戏销售额及预测(2017-2028) 3.3 欧洲双人游戏销售额及预测(2017-2028) 3.4 中国双人游戏销售额及预测(2017-2028) 3.5 南美双人游戏销售额及预测(2017-2028) 3.6 中东及非洲双人游戏销售额及预测(2017-2028) 4 全球双人游戏主要企业分析 4.1 全球主要企业双人游戏销售额及市场份额 4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入双人游戏市场日期、提供的产品及服务 4.3 全球双人游戏主要企业竞争态势 4.3.1 双人游戏行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额 4.3.2 全球双人游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额 4.4 新增投资及市场并购活动 4.5 双人游戏全球领先企业SWOT分析 5 中国双人游戏主要企业分析 5.1 中国双人游戏销售额及市场份额(2017-2022) 5.2 中国双人游戏Top 3与Top 5企业市场份额 6 双人游戏主要企业分析 6.1 Sony 6.1.1 Sony公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.1.2 Sony双人游戏产品及服务介绍 6.1.3 Sony双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.1.4 Sony公司简介及主要业务 6.2 Microsoft 6.2.1 Microsoft公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.2.2 Microsoft双人游戏产品及服务介绍 6.2.3 Microsoft双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.2.4 Microsoft公司简介及主要业务 6.3 Nintendo 6.3.1 Nintendo公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.3.2 Nintendo双人游戏产品及服务介绍 6.3.3 Nintendo双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.3.4 Nintendo公司简介及主要业务 6.4 Tencent 6.4.1 Tencent公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.4.2 Tencent双人游戏产品及服务介绍 6.4.3 Tencent双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.4.4 Tencent公司简介及主要业务 6.5 Sega 6.5.1 Sega公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.5.2 Sega双人游戏产品及服务介绍 6.5.3 Sega双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.5.4 Sega公司简介及主要业务 6.6 Activision Blizzard 6.6.1 Activision Blizzard公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.6.2 Activision Blizzard双人游戏产品及服务介绍 6.6.3 Activision Blizzard双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.6.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务 6.7 Electronic Arts 6.7.1 Electronic Arts公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.7.2 Electronic Arts双人游戏产品及服务介绍 6.7.3 Electronic Arts双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.7.4 Electronic Arts公司简介及主要业务 6.8 Apple 6.8.1 Apple公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.8.2 Apple双人游戏产品及服务介绍 6.8.3 Apple双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.8.4 Apple公司简介及主要业务 6.9 Epic Games 6.9.1 Epic Games公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.9.2 Epic Games双人游戏产品及服务介绍 6.9.3 Epic Games双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.9.4 Epic Games公司简介及主要业务 6.10 Take-Two Interactive 6.10.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.10.2 Take-Two Interactive双人游戏产品及服务介绍 6.10.3 Take-Two Interactive双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.10.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务 6.11 Ubisoft 6.11.1 Ubisoft基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.11.2 Ubisoft双人游戏产品及服务介绍 6.11.3 Ubisoft双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.11.4 Ubisoft公司简介及主要业务 6.12 Roblox 6.12.1 Roblox基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.12.2 Roblox双人游戏产品及服务介绍 6.12.3 Roblox双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.12.4 Roblox公司简介及主要业务 6.13 Unity Software 6.13.1 Unity Software基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.13.2 Unity Software双人游戏产品及服务介绍 6.13.3 Unity Software双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.13.4 Unity Software公司简介及主要业务 6.14 Bandai Namco 6.14.1 Bandai Namco基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.14.2 Bandai Namco双人游戏产品及服务介绍 6.14.3 Bandai Namco双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.14.4 Bandai Namco公司简介及主要业务 6.15 Zynga 6.15.1 Zynga基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.15.2 Zynga双人游戏产品及服务介绍 6.15.3 Zynga双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.15.4 Zynga公司简介及主要业务 6.16 Square Enix 6.16.1 Square Enix基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.16.2 Square Enix双人游戏产品及服务介绍 6.16.3 Square Enix双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.16.4 Square Enix公司简介及主要业务 6.17 NetEase Games 6.17.1 NetEase Games基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.17.2 NetEase Games双人游戏产品及服务介绍 6.17.3 NetEase Games双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.17.4 NetEase Games公司简介及主要业务 6.18 NEXON 6.18.1 NEXON基本信息、双人游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位 6.18.2 NEXON双人游戏产品及服务介绍 6.18.3 NEXON双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.18.4 NEXON公司简介及主要业务 7 行业发展机遇和风险分析 7.1 双人游戏 行业发展机遇及主要驱动因素 7.2 双人游戏 行业发展面临的风险 7.3 双人游戏 行业政策分析 8 研究结果 9 研究方法与数据来源 9.1 研究方法 9.2 数据来源 9.2.1 二手信息来源 9.2.2 一手信息来源 9.3 数据交互验证 9.4 免责声明

表格目录
表1 联网游戏主要企业列表
表2 单机游戏主要企业列表
表3 全球市场不同产品类型双人游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表4 全球不同产品类型双人游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表5 全球不同产品类型双人游戏销售额市场份额列表(2017-2022)
表6 全球不同产品类型双人游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表7 全球不同产品类型双人游戏销售额市场份额预测(2023-2028)
表8 中国不同产品类型双人游戏销售额(百万美元)&(2017-2022)
表9 中国不同产品类型双人游戏销售额市场份额列表(2017-2022)
表10 中国不同产品类型双人游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表11 中国不同产品类型双人游戏销售额市场份额预测(2023-2028)
表12 全球市场不同应用双人游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表13 全球不同应用双人游戏销售额列表(百万美元)&(2017-2022)
表14 全球不同应用双人游戏销售额市场份额(2017-2022)
表15 全球不同应用双人游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表16 全球不同应用双人游戏销售额市场份额预测(2023-2028)
表17 中国不同应用双人游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表18 中国不同应用双人游戏销售额市场份额(2017-2022)
表19 中国不同应用双人游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表20 中国不同应用双人游戏销售额市场份额预测(2023-2028)
表21 全球主要地区双人游戏销售额:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表22 全球主要地区双人游戏销售额列表(2017-2022年)&(百万美元)
表23 全球主要地区双人游戏销售额及份额(2017-2022年)
表24 全球主要地区双人游戏销售额列表预测(2023-2028)
表25 全球主要地区双人游戏销售额及份额列表预测(2023-2028)
表26 全球主要企业双人游戏销售额(2017-2022)&(百万美元)
表27 全球主要企业双人游戏销售额份额对比(2017-2022)
表28 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表29 全球主要企业进入双人游戏市场日期,及提供的产品和服务
表30 2021全球双人游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表31 全球双人游戏市场投资、并购等现状分析
表32 中国主要企业双人游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表33 中国主要企业双人游戏销售额份额对比(2017-2022)
表34 Sony公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表35 Sony双人游戏产品及服务介绍
表36 Sony双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表37 Sony公司简介及主要业务
表38 Microsoft公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表39 Microsoft双人游戏产品及服务介绍
表40 Microsoft双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表41 Microsoft公司简介及主要业务
表42 Nintendo公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表43 Nintendo双人游戏产品及服务介绍
表44 Nintendo双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表45 Nintendo公司简介及主要业务
表46 Tencent公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表47 Tencent双人游戏产品及服务介绍
表48 Tencent双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表49 Tencent公司简介及主要业务
表50 Sega公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表51 Sega双人游戏产品及服务介绍
表52 Sega双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表53 Sega公司简介及主要业务
表54 Activision Blizzard公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表55 Activision Blizzard双人游戏产品及服务介绍
表56 Activision Blizzard双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表57 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表58 Electronic Arts公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表59 Electronic Arts双人游戏产品及服务介绍
表60 Electronic Arts双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表61 Electronic Arts公司简介及主要业务
表62 Apple公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表63 Apple双人游戏产品及服务介绍
表64 Apple双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表65 Apple公司简介及主要业务
表66 Epic Games公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表67 Epic Games双人游戏产品及服务介绍
表68 Epic Games双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表69 Epic Games公司简介及主要业务
表70 Take-Two Interactive公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表71 Take-Two Interactive双人游戏产品及服务介绍
表72 Take-Two Interactive双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表73 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
表74 Ubisoft公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表75 Ubisoft双人游戏产品及服务介绍
表76 Ubisoft双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表77 Ubisoft公司简介及主要业务
表78 Roblox公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表79 Roblox双人游戏产品及服务介绍
表80 Roblox双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表81 Roblox公司简介及主要业务
表82 Unity Software公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表83 Unity Software双人游戏产品及服务介绍
表84 Unity Software双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表85 Unity Software公司简介及主要业务
表86 Bandai Namco公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表87 Bandai Namco双人游戏产品及服务介绍
表88 Bandai Namco双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表89 Bandai Namco公司简介及主要业务
表90 Zynga公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表91 Zynga双人游戏产品及服务介绍
表92 Zynga双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表93 Zynga公司简介及主要业务
表94 Square Enix公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表95 Square Enix双人游戏产品及服务介绍
表96 Square Enix双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表97 Square Enix公司简介及主要业务
表98 NetEase Games公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表99 NetEase Games双人游戏产品及服务介绍
表100 NetEase Games双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表101 NetEase Games公司简介及主要业务
表102 NEXON公司信息、总部、双人游戏市场地位以及主要的竞争对手
表103 NEXON双人游戏产品及服务介绍
表104 NEXON双人游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表105 NEXON公司简介及主要业务
表106 双人游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表107 双人游戏行业发展面临的风险
表108 双人游戏行业政策分析
表109 研究范围
表110 分析师列表
图表目录
图1 双人游戏产品图片
图2 全球市场双人游戏市场规模(销售额),2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
图3 全球双人游戏市场规模预测:(百万美元)&(2017-2028)
图4 中国市场双人游戏销售额及未来趋势(2017-2028)&(百万美元)
图5 联网游戏产品图片
图6 全球联网游戏规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)
图7 单机游戏产品图片
图8 全球单机游戏规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)
图9 全球不同产品类型双人游戏市场份额(2017 & 2022
图10 全球不同产品类型双人游戏市场份额预测(2023 & 2028
图11 中国不同产品类型双人游戏市场份额(2017 & 2022
图12 中国不同产品类型双人游戏市场份额预测(2023 & 2028
图13 18岁以下
图14 18-25
图15 26-35
图16 36-45
图17 45岁以上
图18 全球不同应用双人游戏市场份额(2017 & 2022
图19 全球不同应用双人游戏市场份额预测(2023 & 2028
图20 中国不同应用双人游戏市场份额(2017 & 2022
图21 中国不同应用双人游戏市场份额预测(2023 & 2028
图22 全球主要地区双人游戏规模市场份额(2017 VS 2022
图23 北美双人游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图24 欧洲双人游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图25 中国双人游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图26 南美双人游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图27 中东及非洲双人游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图28 2021年全球前五大厂商双人游戏市场份额
图29 2021全球双人游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图30 双人游戏全球领先企业SWOT分析
图31 2021年中国排名前三和前五双人游戏企业市场份额
图32 双人游戏中国企业SWOT分析
图33 关键采访目标
图34 自下而上及自上而下验证
图35 资料三角测定