Go语言基础 | 青训营笔记

111 阅读2分钟

这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记。 之前对Go语言毫无基础,初接触感觉有点不适应,本篇笔记是用于记录一些基础语法和易错点,方便以后查看。


变量

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type

也可一次声明多个变量: var identifier1, identifier2 type

实例:     var a string = "Runoob"     var b, c int = 1, 2    


if-else

同c++类似,但是if后面的判断语句不能加括号,而且后面的执行语句必须接大括号


循环

Go语言中只有for循环,没有while循环。 for循环由三种形式:

1、for init;condition; post { }

2、for condition { }

3、for { } 死循环,可以用break退出


switch

case后不需要括号和break,也可以直接在case后加判断条件


数组

声明数组:Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10] float32


初始化数组

以下演示了数组初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

我们也可以通过字面量在声明数组的同时快速初始化数组:

balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:

var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:

// 将索引为 1 和 3 的元素初始化

balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。