Java面向对象(上)| Java基础自学笔记

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面向对象学习的三条主线

  • 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  • 面向对象的三大特征:封装、继承、多态
  • 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import

面向对象思想概述

  • 类(class)和对象(Object)是面向对象的核心概念

    • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
  • 面向对象程序设计的重点是类的设计

  • 类的设计,其实就是类的成员的设计,常见的类的成员有

    • 属性:对应类中的成员变量(实例字段)
    • 行为:对应类中的成员方法

类与对象

  • 类和对象的使用(将面向对象思想落地)

    1. 创建类、设计类的成员

    2. 创建类的对象

    3. 通过 “对象.属性” 或 “对象.方法” 调用对象的结构

  • 如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性(非static)

  • 类中属性的使用

    • 属性(成员变量)与局部变量的相同点

      • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
      • 先声明后使用
      • 变量都有其对应的作用域
    • 属性(成员变量)与局部变量的不同点

      • 在类中声明的位置不同

        属性直接定义在类中

        局部变量声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

      • 关于权限修饰符的不同

        属性可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符

        常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected

        局部变量不可以使用权限修饰符

      • 默认初始化值的情况

        属性:根据其类型都有默认初始化值

        局部变量:无默认初始化值,必须显式初始化

      • 在内存中加载的位置不同

        属性:加载到堆空间中(非static)

        局部变量:加载到栈空间

  • 变量的分类

    • 成员变量
      • 实例变量(不以static修饰)
      • 类变量(以static修饰)
    • 局部变量
      • 形参(方法、构造器中定义的变量)
      • 方法局部变量(在方法内定义)
      • 代码块局部变量(在代码块中定义)
  • 理解 ”万事万物皆对象“

    • 在 Java 语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化来调用具体的功能结构
    • 涉及到 Java 语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在 Java 层面交互时,都体现为类、对象

类中方法的使用

  • 方法:描述类应该具有的功能

  • 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名 (形参列表) {

    方法体;

    ​ }

  • 方法的使用

    • 可以调用当前类的属性或方法

方法的重载

  • 概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或参数类型不同即可
  • 特点:与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同

可变形参的方法

  • JavaSE 5.0中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以以一种更简单的方式传递个数可变的实参
  • 具体使用
    • 可变个数形参的格式:数据类型...变量名
    • 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0,1,2……
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同、形参不同的方法之间构成重载
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,即不能共存
    • 可变个数形参在方法的形参中必须声明在末尾
    • 可变个数形参在方法的形参中最多只能声明一个可变形参

方法参数的值传递机制★

  • 关于变量赋值

    • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
    • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值
  • 方法形参的传递机制:值传递

    • 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值
    • 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值

递归方法

构造器的使用

构造器的作用

  • 创建对象
  • 初始化对象的属性

说明

  • 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  • 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }
  • 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 一旦显式定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 一个类中至少有一个构造器

JavaBean

  • JavaBean是一种Java语言携程的可重用组件
  • JavaBean是符合如下标准的Java类:
    • 类是公共的
    • 有一个无参的公共的构造器
    • 有属性,且有对应的get、set方法

面向对象三大特征

封装与隐藏

问题的引入

  • 当创建一个类的对象后,可以通过 “对象.属性” 的方式对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能再属性声明时体现,只能通过方法进行限制条件的添加。同时,需要避免再使用 “对象.属性” 的方式对对象的属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private)

封装性的体现

  • 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)

权限修饰符

  • Java规定的四种权限(从小到大排列):private、缺省、protected、public

  • Java权限修饰符置于类的成员(属性、方法、构造器、内部类)定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限

    修饰符类内部同一个包不同包的子类同一个工程
    privateyes
    (缺省)yesyes
    protectedyesyesyes
    publicyesyesyesyes
  • 对于class的权限修饰符只可以用public和default(缺省)

    • public类可以再任意的地方被访问
    • default类只可以被同一个包内部的类访问

继承

多态

关键字

this

  • this可以用来修饰:属性、方法、构造器

  • this修饰属性和方法

    • this理解为当前对象或当前正在创建的对象
    • 在类的方法中,我们可以使用 ”this.属性“ 或 ”this.方法“ 的方式,调用当前对象属性或方法,但是通常情况下省略 ”this“。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用 ”this.变量“ 的方式,表明此变量是属性,而非形参
    • 在类的构造器中,我们可以使用 ”this.属性“ 或 ”this.方法“ 的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法,但是通常情况下省略 ”this.“。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用 ”this.变量“ 的方式,表明此变量是属性,而非形参
  • this调用构造器

    • 在类的构造器中,可以显式使用 ”this(形参列表)“ 的方式,调用本类中指定的构造器
    • 构造器不能通过 “this(形参列表)” 方式调用自己
    • 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器使用了 ”this(形参列表)“
    • 规定:“this(形参列表)” 必须声明在当前构造器的首行
    • 构造器内部,最多只能声明一个 “this(形参列表)” ,用来调用其他构造器

package

  • 为了更好地实现项目中类的管理,提供包的概念

  • 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

  • 包属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范、见名知意

  • 每 ”.“ 一次代表一层文件目录

    补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类

import

  • 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  • 声明在包的声明和类的声明之间
  • 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  • 可使用 ”xxx.*“ 的方式,表示导入xxx包下的所有结构
  • 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  • 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  • 如果在源文件中使用了不同包下同名的类,则至少有一个类以全类名的方式显示
  • 使用 “xxx.*” 方式表明可以调用xxx包下的所有结构,但是如果是用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  • import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法

MVC设计模式

  • MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层、控制层、与数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性

  • 模型层 model 主要处理数据

    • 数据对象封装 model.bean/domain
    • 数据库操作层 model.dao
    • 数据库 model.db
  • 视图层 view 显示数据

    • 相关工具类 view.utils
    • 自定义view view.ui
  • 控制层 controller 处理业务逻辑

    • 应用界面相关 controller.activity
    • 存放fragment controller.fragment
    • 显示列表的适配器 controller.adapter
    • 服务相关的 controller.service
    • 抽取的基类 controller.base