结构体详解

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今天咱们来说一说结构体

为什么要有结构体

因为在实际问题中,一组数据往往有很多种不同的数据类型。例如,登记学生的信息,可能需要用到 char型的姓名,int型或 char型的学号,int型的年龄,char型的性别,float型的成绩。又例如,对于记录一本书,需要 char型的书名,char型的作者名,float型的价格。在这些情况下,使用简单的基本数据类型甚至是数组都是很困难的。而结构体(类似Pascal中的“记录”),则可以有效的解决这个问题。

结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构体的优点:

结构体不仅可以记录不同类型的数据,而且使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度。

目录

一.结构体类型的声明

二.结构体变量的定义和初始化

三.结构体成员访问

四.结构体传参

一.结构体类型的声明 结构声明 是描述结构如何组合的主要方法。 一般形式是:

struct 结构名{ 成员列表 };

struct关键词表示接下来是一个结构。 如声明一个学生的结构:

struct Student{ //声明结构体 char name[20]; //姓名 int num; //学号 float score; //成绩 }; 上面的声明描述了一个包含三个不同类型的成员的结构,但它还没创建一个实际的数据对象。

每个成员变量都用自己的声明来描述,以分号结束。

花括号之后的分号表示结构声明结束。

结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用)

也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。

结构成员的类型 可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体

二.结构体变量的定义和初始化 结构体变量的定义

要定义结构变量

一般形式是:

struct 结构体名 结构体变量名;

如:

struct Student stu1; //定义结构体变量

1.结构体变量的定义可以放在结构体的声明之后:

truct Student //声明结构体 {
char name[20]; //姓名 int num; //学号 float score; //成绩 }; struct Student stu1; //定义结构体变量 2.结构体变量的定义也可以与结构体的声明同时,这样就简化了代码

struct Student {
char name[20];
int num;
float score;
}stu1; //在定义之后跟变量名 3.还可以使用匿名结构体来定义结构体变量:

struct //没有结构名 { char name[20];
int num;
float score;
}stu1;
但要注意的是这样的方式虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量了

结构体变量的初始化

1.定义变量的同时赋初值

struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = {x, y}; 2. 对结构体进行整体赋值

struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 3. 可以对结构体的成员逐个赋值:

struct Student stu1, stu2; //定义结构体变量 strcpy(stu1.name, "Jack"); stu1.num = 18; stu1.score = 90.5; 注意:不能直接给数组名赋值,因为数组名是一个常量。如:

stu1.name = "Jack"; //…main.c:26:15: Array type 'char [20]' is not assignable 4.结构体嵌套初始化

struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 三.结构体成员访问 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:

我们可以看到 s 有成员 name 和 age

那我们如何访问s的成员?

struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员 结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }

四.结构体传参 struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。