GO 语言上手 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记

基本语法

主要是各种基本数据类型的增删改查

常用包

  • json
将结构体转换为 json 格式,使用与 http 请求定制
json.Marshal(struct)    

将 json 转换为结构体,适用于 http 响应解析
json.Unmarshal(struct, & target)
  • time
  • strconv
  • os
"os"
"os/exec"

os.Args
os.Getenv("PATH")
exec.Command

三个小demo

为了将整个青训营期间的代码放到一起,我建了一个项目,以 day1 这种学习天数为包名,在其下创建当天的 demo, 使用项目唯一主函数 main.go 完成调用。代码如下:

猜谜游戏

package day1

import (
   "fmt"
   "math/rand"
   "time"
)

func GuessingGame() {
   maxNum := 100
   rand.Seed(time.Now().UnixNano())
   selectNumber := rand.Intn(maxNum)
   //fmt.Println("The serect number is", selectNumber)
   fmt.Println("Please input your guess")
   var usernum int
   fmt.Scanln(&usernum)
   fmt.Println("You guess is", usernum)
   for usernum != selectNumber {
      if usernum > selectNumber {
         fmt.Printf("%d is more than answer\n", usernum)
         fmt.Scanln(&usernum)
         fmt.Println("You guess is", usernum)
      } else if usernum < selectNumber {
         fmt.Printf("%d is small than answer\n", usernum)
         fmt.Scanln(&usernum)
         fmt.Println("You guess is", usernum)
      }
   }
   fmt.Printf("Congratulatios! The answer is %d\n", usernum)
}

在线词典

package day1

import (
   "bytes"
   "encoding/json"
   "io/ioutil"
   "log"
   "net/http"
)

type DictRequests struct {
   TransType string `json:"trans_type"`
   Source    string `json:"source"`
   UserID    string `json:"user_id"`
}

type DictResponse struct {
   Rc   int `json:"rc"`
   Wiki struct {
      KnownInLaguages int `json:"known_in_laguages"`
      Description     struct {
         Source string      `json:"source"`
         Target interface{} `json:"target"`
      } `json:"description"`
      ID   string `json:"id"`
      Item struct {
         Source string `json:"source"`
         Target string `json:"target"`
      } `json:"item"`
      ImageURL  string `json:"image_url"`
      IsSubject string `json:"is_subject"`
      Sitelink  string `json:"sitelink"`
   } `json:"wiki"`
   Dictionary struct {
      Prons struct {
         EnUs string `json:"en-us"`
         En   string `json:"en"`
      } `json:"prons"`
      Explanations []string      `json:"explanations"`
      Synonym      []string      `json:"synonym"`
      Antonym      []string      `json:"antonym"`
      WqxExample   [][]string    `json:"wqx_example"`
      Entry        string        `json:"entry"`
      Type         string        `json:"type"`
      Related      []interface{} `json:"related"`
      Source       string        `json:"source"`
   } `json:"dictionary"`
}

func OnlineDictionary(word string) []string {
   client := &http.Client{}
   request := DictRequests{TransType: "en2zh", Source: word}
   buf, err := json.Marshal(request)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   var data = bytes.NewReader(buf)
   req, err := http.NewRequest("POST", "https://api.interpreter.caiyunai.com/v1/dict", data)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   resp, err := client.Do(req)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   defer resp.Body.Close()
   bodyText, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
   if resp.StatusCode != 200 {
      log.Fatal("bad StatusCode:", resp.StatusCode, "body", string(bodyText))
   }

   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   var dictResponse DictResponse
   err = json.Unmarshal(bodyText, &dictResponse)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   return dictResponse.Dictionary.Explanations
}

Socks5

代码量太大,不贴了,实现部分的鉴权及处理输入很有收获