Go语言基础 | 青训营笔记

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第一课 GO语言基础

这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记。


1. go 语言程序的示例

package main
import (
	"fmt"
)
func main() {
	fmt.Println("hello world")
}
  • package main 表示这个文件输入main的一部分,main包是程序的入口包
  • 第三行import导入了标准库的fmt包,用于和屏幕交互,格式化输入输出。
  • 在vscode中,鼠标悬浮在函数上可以看到函数说明。

2. Go语言的变量

  • Go是强类型语言,每一个变量由自己的类型。

2.1 GO的内置变量(待补充TBD)

  • 字符串 string

    • 比如可以用等于号比较两个字符串
    • 用加号进行拼接
  • 整数

  • 浮点数

  • 布尔类型

2.2 变量的声明

有两种方式:

  • var 变量名 类型名称 (= 值)
  • 变量名 := 值
// 使用var
var a = 'initial' // 程序自动推导变量类型
var b, c int = 1, 2 //显式的声明为int

//使用 := 符号进行变量的声明
g:= a + ' go'

2.3 常量的声明

  • 使用 const 去声明一个东西为常量
  • 常量是没有特定的类型的,编译器自动确定

3. 条件语句

3.1 if-else

和C++类似,区别在于:

  • 条件不需要括号
  • 条件之后的内容一定要有大括号
package main

import "fmt"

func main() {

	if 7%2 == 0 {
		fmt.Println("7 is even")
	} else {
		fmt.Println("7 is odd")
	}

	if 8%4 == 0 {
		fmt.Println("8 is divisible by 4")
	}

	if num := 9; num < 0 {
		fmt.Println(num, "is negative")
	} else if num < 10 {
		fmt.Println(num, "has 1 digit")
	} else {
		fmt.Println(num, "has multiple digits")
	}
}

3.2 switch语句

与C++不同的不同点:

  • switch后面的变量不需要括号
  • 不需要break也会自动终止
  • switch甚至不需要变量,在case中写条件分支
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	a := 2
	switch a { //与C++不同,不需要括号
	case 1:
		fmt.Println("one")
	case 2:
		fmt.Println("two")
	case 3:
		fmt.Println("three")
	case 4, 5:
		fmt.Println("four or five")
	default:
		fmt.Println("other")
	}//与C++不同,不需要break, 不会运行到最后的 

	t := time.Now()
	switch { //与C++不同,go可以使用switch来取代if else
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("It's before noon")
	default:
		fmt.Println("It's after noon")
	}
}

4. 循环语句(for)

  • go语句只有一种循环语句就是for
    • 没有while, do while
  • for和C++一样的三段式
    • 区别在于,三段式需要括号,但是语句需要大括号
    • 三段式的每一段都是可选的(待确定TBD)
package main

import "fmt"

func main() {

	i := 1
	for { //什么都不写会创造一个死循环
		fmt.Println("loop")
		break
	}
	for j := 7; j < 9; j++ {
		fmt.Println(j)
	} //传统的三段式结构

	for n := 0; n < 5; n++ {
		if n%2 == 0 {
			continue
		}
		fmt.Println(n)
	}
	for i <= 3 {
		fmt.Println(i)
		i = i + 1
	}//形成了while
}

5. 数组

5.1 数组的定义

  • 数组是一个 有编号长度固定 的元素序列
  • 优点:根据索引存储值
  • 缺点:长度固定
package main

import "fmt"

func main() {

	var a [5]int
	a[4] = 100
	fmt.Println("get:", a[2])
	fmt.Println("len:", len(a))

	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(b)

	var twoD [2][3]int
	for i := 0; i < 2; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}

5.2 数组的赋值(TBD)

  • 一维数组的赋值方式
  • 二维数组的赋值方式
  • 未被赋值的数组,默认值是什么
  • 什么类型的才支持数组?

6. Slice

6.1 Slice的定义

  • 使用make来定义一个slice
  • make函数的多种用法?(TBD)
package main

import "fmt"

func main() {

	s := make([]string, 3)
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("get:", s[2])   // c
	fmt.Println("len:", len(s)) // 3

	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println(s) // [a b c d e f]

	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println(c) // [a b c d e f]

	fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
	fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
	fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]

	good := []string{"g", "o", "o", "d"}
	fmt.Println(good) // [g o o d]
}
// 还可以使用 make([]int, 3, 10)来定义一个函数。这里定义的是容量为10但是当前长度只有3的slice。

6.2 Slice支持的操作

  • 切片的追加:Slice = append()
    • 切片存储了:长度、容量、指向数组的指针
    • 因此如果超过容量,会扩容并且返回新的Slice
  • 切片式取值(和python一样)不支持负索引
  • copy(dst_slice, src_dlice) 从一个slice中向另一个slice拷贝

7.map

  • map可以理解为哈希表或者是字典
  • map是 无序的, 遍历的时候是随机顺序的

7.1 map的定义

  • 可以使用花括号进行列表初始化
package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
	fmt.Println(len(m))      // 2
	fmt.Println(m["one"])    // 1
	fmt.Println(m["unknow"]) // 0

	r, ok := m["unknow"]
	fmt.Println(r, ok) // 0 false

	delete(m, "one")

	m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	fmt.Println(m2, m3)
}

7.2 map支持的操作

  • 直接获取键值对;使用 "r, ok := m["unknow"]" 两个变量,如果键不存在与map中,r=0, ok=false
  • 删除键值对:delet(字典名称, 键值)

8. range操作

  • range可以用来遍历slice以及map
  • 返回两个值,一个是索引,另一个是值
  • 如果不需要某个值,可以用下划线
package main

import "fmt"

func main() {
	nums := []int{2, 3, 4}
	sum := 0
	for i, num := range nums {
		sum += num
		if num == 2 {
			fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
		}
	}
	fmt.Println(sum) // 9

	m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v) // b 8; a A
	}
	for k := range m {
		fmt.Println("key", k) // key a; key b
	}
}

9. 函数

  • 返回值后置(正如变量的类型名后置)
  • 支持返回多个值
    • 常用的业务代码一般都是返回两个值,第一个是真正需要的值,第二个是错误信息
package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
	return a + b
}

func add2(a, b int) int {
	return a + b
}

func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
	v, ok = m[k]
	return v, ok
}

func main() {
	res := add(1, 2)
	fmt.Println(res) // 3

	v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
	fmt.Println(v, ok) // A True
}

10. 指针

  • 指针和C++一样的
  • 但是操作非常有限,用于指针传参
package main

import "fmt"

func add2(n int) {
	n += 2
}

func add2ptr(n *int) {
	*n += 2
}

func main() {
	n := 5
	add2(n)
	fmt.Println(n) // 5
	add2ptr(&n)
	fmt.Println(n) // 7
}

11. 结构体

11.1 结构体初步

  • 结构体是带类型的字段的集合
  • 结构体在作为函数的参数时,支持指针,这样可以支持在函数中修改结构体的值,以及减少拷贝大结构体的开销

初始化:

  • 键值对初始化
  • 列表初始化
  • 部分初始化的话,别的字段会默认初始化
package main

import "fmt"

type user struct {
	name     string
	password string
}

func main() {
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	b := user{"wang", "1024"}
	c := user{name: "wang"}
	c.password = "1024"
	var d user
	d.name = "wang"
	d.password = "1024"

	fmt.Println(a, b, c, d)                 // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
	fmt.Println(checkPassword(a, "haha"))   // false
	fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}

func checkPassword(u user, password string) bool {
	return u.password == password
}

func checkPassword2(u *user, password string) bool {
	return u.password == password
}

11.2 结构体方法

  • 实现结构体方法只需要在func之后,函数名之前,用括号传入结构体。
package main

import "fmt"

type user struct {
	name     string
	password string
}
// 用括号传入了结构体,这样就定义了结构体的方法
func (u user) checkPassword(password string) bool {
	return u.password == password
}
// 用括号传入了结构体的指针,这样就定义了结构体的方法。传入结构体的指针可以允许方法对结构体进行修改。否则只是拷贝,无法进行对原结构体的修改。
func (u *user) resetPassword(password string) {
	u.password = password
}

func main() {
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	a.resetPassword("2048")
	fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}

12.错误处理(使用errors包)

  • 在函数返回时,习惯使用一个单独的返回值来返回错误信息
  • 使用错误返回时,需要在函数的参数加上一个error的类型变量来作为参数
  • 在返回时:
    • 如果没有错,则在应该返回错误变量的地方返回nil
    • 如果出错了,则在原本返回值中返回nil,而返回错误变量的地方使用error对应的参数的方法
package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

type user struct {
	name     string
	password string
}

func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
	for _, u := range users {
		if u.name == name {
			return &u, nil
		}
	}
	return nil, errors.New("not found")
}

func main() {
	u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(u.name) // wang

	if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
		fmt.Println(err) // not found
		return
	} else {
		fmt.Println(u.name)
	}
}


小练习:抓包

1. 找到响应 并且获取 curl

2.把生成的东西写进代码

但是为什么我的是bad request?

3. json与go的转换

  • 网址: oktools.net/json2go