go语法速学 | 青训营笔记

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这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第1篇笔记,也是作为自己学习的一个记录吧,初次撰写,欢迎大家提出意见,后续也会不断补充扩展内容。

话不多说,直接进入正文:

go语言的基本的实现框架如下

package main  
import (
    "fmt"  //导入的包名
)
func main(){ //注意!go语言的大括号一定与函数名同一行
	fmt.Println("hello go!")
}

其他基本上都是在上述代码的扩展与补充

变量定义

1.四种定义变量的语法

var a int  //默认初始值为0
var b int = 1
var c = 2
d := 3 //最常用的定义方式

需要注意的是第四种方法不能声明全局变量

2.声明多个变量的语法

var a,b int = 1,2  //a=1,b=2
var c,d =3,"test"  //c=3,d="test"
var(
    e int = 4
    d bool = true
)

3.定义指针,基本类似于定义变量,加个*

var a *int

4.定义常量

const a int =1

使用const定义枚举类型

const(
    //关键字iota,每行的iota都会+1,第一行的iota值为0
    //注意:iota只配合const()使用
    a,b=iota+1,iota+2  //a=0+1,b=0+2-----iota=0
    c,d=iota*2,iota*3  //c=1*2,d=1*3-----iota=1
)

5.定义数组

var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))

b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)

var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
	for j := 0; j < 3; j++ {
		twoD[i][j] = i + j
	}
}

6.切片

	s := make([]string, 3)
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("get:", s[2])   // c
	fmt.Println("len:", len(s)) // 3

	s = append(s, "d") //用=是因为追加元素可能会导致扩容,需要重新变换新的切片给s
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println(s) // [a b c d e f]

	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println(c) // [a b c d e f]

	fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
	fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
	fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]

	good := []string{"g", "o", "o", "d"}
	fmt.Println(good) // [g o o d]

7.map,没有顺序,遍历的顺序是随机的

	m := make(map[string]int) //string为key,int为value的类型
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
	fmt.Println(len(m))      // 2
	fmt.Println(m["one"])    // 1
	fmt.Println(m["unknow"]) // 0

	r, ok := m["unknow"]
	fmt.Println(r, ok) // 0 false

	delete(m, "one")//删除键值对

	m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	fmt.Println(m2, m3)

8.定义结构体

type user struct {
	name     string
	password string
}

func main() {
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	b := user{"wang", "1024"}
	c := user{name: "wang"} ///定义的时候如果没有指定则是会默认为空字符
	c.password = "1024"
	var d user
	d.name = "wang"
	d.password = "1024"

	fmt.Println(a, b, c, d)                 // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
	fmt.Println(checkPassword(a, "haha"))   // false
	fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
	a.resetPassword("2048")
	fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}

func checkPassword(u user, password string) bool {
	return u.password == password
}

func checkPassword2(u *user, password string) bool {
	return u.password == password
}

func (u user) checkPassword3(password string) bool {//使用这种方法可以为结构体添加方法,然后结构体可以通过.操作符调用该方法
	return u.password == password
}

func (u *user) resetPassword4(password string) {
	u.password = password
}

9.字符串方法

	a := "hello"
	fmt.Println(strings.Contains(a, "ll"))                // true
	fmt.Println(strings.Count(a, "l"))                    // 2
	fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he"))               // true
	fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo"))              // true
	fmt.Println(strings.Index(a, "ll"))                   // 2
	fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
	fmt.Println(strings.Repeat(a, 2))                     // hellohello
	fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1))         // hEllo
	fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-"))              // [a b c]
	fmt.Println(strings.ToLower(a))                       // hello
	fmt.Println(strings.ToUpper(a))                       // HELLO
	fmt.Println(len(a))                                   // 5
	b := "你好"
	fmt.Println(len(b)) // 6 

10.字符串格式化输出

func main() {
	s := "hello"
	n := 123
	p := point{1, 2}
	fmt.Println(s, n) // hello 123
	fmt.Println(p)    // {1 2}
        //不同于c语言,全部都可以用%v
	fmt.Printf("s=%v\n", s)  // s=hello
	fmt.Printf("n=%v\n", n)  // n=123
	fmt.Printf("p=%v\n", p)  // p={1 2}
	fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
	fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}

	f := 3.141592653
	fmt.Println(f)          // 3.141592653
	fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}

循环控制语句

1.if else的使用

if 7%2==0 { //注意表达式不用括号,加上后会被自动去掉;后面必须跟上{},不能省略
    fmt.Println("7 is even")
} else{
    fmt.Println("7 is odd")
}

2.golang只有for循环,总体风格类似于c语言

for i:=0;i<5;i++ {  //其中三个条件都可以省略
    ...
    //循环里同样类似于c++可以用break和continue控制
}

3.switch语句,与c语言不同的是,即使不显示加上break也不会继续向下执行

a:=2
switch a{ //变量名同样不需要括号
    case 1:
        fmt.Println("one"case 2:
        fmt.Printin("two")
    case3:
        fmt.Printin("three"case 4,5:
        fmt.Println("four or five"default:
        fmt.Printin("other")
}

4.range

	nums := []int{2, 3, 4}
	sum := 0
	for i, num := range nums { //range遍历数组返回两个值,一个是索引i,另一个是值num
                //不需要索引可以用_替代,作为匿名
		sum += num
		if num == 2 {
			fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
		}
	}
	fmt.Println(sum) // 9

	m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
	for k, v := range m { //range遍历map返回两个值,一个是key,另一个是value
		fmt.Println(k, v) // b 8; a A
	}
	for k := range m {
		fmt.Println("key", k) // key a; key b
	}

函数

1.func 函数名(参数名1 参数类型1,参数名2 参数类型2,...)(返回参数名1 返回值类型1,返回参数名1返回值类型2,...){ 函数体 }

其中返回参数名可以省略

func funcname(a int,b int)(int,int){
    ...
    return a,b
}
//有返回参数名时可以直接写return
//调用时 funcname(a,&b)
func funcname(a int,b *int)(r1 int,r2 int){
    r1=a
    r2=*b
    return
}

2.变参函数

使用 ...作为标记

package main import"fmt"
func sum(nums ...int){
    fmt. Print(nums,"")
    total:=8
    for, num:=range nums{
        total+=num
    }
    fmt. Println(total)
}
func main(){
    sum(1,2) sum(1,2,3)
    nums:=[] int{1,2,3,4}
    sum(nums...)
}

其他

数字解析

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
	fmt.Println(f) // 1.234

	n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)//(字符,进制,位数)
	fmt.Println(n) // 111

	n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
	fmt.Println(n) // 4096

	n2, _ := strconv.Atoi("123")
	fmt.Println(n2) // 123

	n2, err := strconv.Atoi("AAA")
	fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}

defer关键字 使用defer关键字可以修饰函数或者其他语句,那么这个语句将会在函数最后结束(即return之后)执行,如果有多个defer那么就会安装逆序执行(先入后出)