使用canvas制作在线涂鸦画板

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路

介绍

点击预览: 在线涂鸦画板
项目源码: github地址

主要功能

调节笔颜色

点击黑色,将画笔颜色改为黑色,并且加上active类,其他颜色删除active,实现点击处高亮。

black.onclick = function () {
    context.strokeStyle = 'black'
    for (var i = 0; i < black.parentNode.children.length; i++) {
        black.parentNode.children[i].classList.remove('active')
    }
    black.classList.add('active')
}

调节笔粗细

点击第一个按钮,将画笔width改为3,并且加上active类,其他删除active,实现点击处高亮。

one.onclick = function () {
    lineWidth = 3;
    for (var i = 0; i < one.parentNode.children.length; i++) {
        one.parentNode.children[i].classList.remove('active')
    }
    one.classList.add('active')
}

清空画板

使用clearRect属性清空画板

clear.onclick = function () {
    context.clearRect(0, 0, yyy.width, yyy.height)
}

返回上一步

先定义一个数组canvasHistory,在鼠标松开的时候将本次保存到canvasHistory中,点击返回时将画板清空然后将上一步画板信息在canvas中画出。

主要属性

  1. getImageData
    返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
  2. putImageData
    将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
canvas.ontouchend = function () {
    step++;
    canvasHistory.push(context.getImageData(0, 0, yyy.width, yyy.height))
}
cancel.onclick = function () {

    if (step >= 0) {
        step--;
        context.clearRect(0, 0, yyy.width, yyy.height)
        context.putImageData(canvasHistory[step], 0, 0)
        console.log(step, context)
    } else {
        console.log('不能再继续撤销了');
    }
}

保存下载

将画板图案用toDataURL属性产生URL,在body创建a元素设置其href和download属性,并点击a元素开始下载
主要属性

  1. toDataURL
    返回一个包含图片展示的 data URI
  2. download
    该属性设置一个值来规定下载文件的名称
  3. target
    标签的 target 属性规定在何处打开链接文档。
    _blank:浏览器总在一个新打开、未命名的窗口中载入目标文档。
save.onclick = function () {
    var url = yyy.toDataURL('image/png')
    var a = document.createElement('a')
    document.body.appendChild(a)
    a.href = url
    a.download = '我的画板'
    a.target = '_blank'
    a.click()
}