原型:几乎所有对象都有原型,但只有Function对象才有prototype属性。
类:如果两个对象从同一个原型继承属性,那这两个对象是同一个类的实例。
构造函数:专门用于初始化新对象的函数。构造函数调用的关键在于,构造函数的prototype属性将作为新对象的原型。
ES6语法之前,通过构造函数创建类。原型对象是类标识的基本。ES6可以通过class关键字创建类,但是底层还是构造函数和原型机制在起作用。
function Range(from, to) {
this.from = from
this.to = to
}
Range.prototype = {
inclueds: function(x) { return this.from <= x <= this.to }
}
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。(我的理解是,定义构造函数后,会自动分配一个原型对象,该原型对象仅有一个属性constructor,指向构造函数)
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌
对象原型
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
constructor构造函数
- 对象原型(
__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 - constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
- 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。
- 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。
- 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象, 给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。只能通过构造函数的constructor去修改构造函数的原型对象,也可以通过实例对象的__proto__去修改,都是指针引用。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
原型链
每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
构造函数,实例和原型对象三角关系
1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指回构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向构造函数
原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
思考:为什么不去构造函数里面找方法?
构造函数里分两种,静态成员和实例成员,可共享的实例成员在原型链上,而静态成员,即使对象去构造函数里找也无法访问。
原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sing();
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以使用数组.sum()进行数据的求和
let arr = [1,2,3]
console.log(arr.sum()) // 相当于上面的this 换成arr
继承
1. 原型链继承
父类的实例对象作为子类的原型对象
function Father() {
this.property = 'father'
}
Father.prototype.getProperty = function (){
return this.property
}
function Son() {
this.property = 'Son'
}
Son.prototype = new Father()
var instance = new Son()
console.log(instance);
var r = instance.getProperty()
console.log(r); // Son
console.log(Son.prototype);
上图,如果声明两个实例对象,两者的__proto__指向同一个对象,一个对象被两个变量引用会存在引用冲突。
此外,仅靠原型链继承不能传递参数。
2 构造函数继承父构造函数中的属性
子构造函数继承父构造函数的属性(使用
call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
// 3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('aa', 18, 100);
console.log(son);
缺陷:
(1)只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
(2)无法实现复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
3. 组合继承--js最常用
结合原型链继承和构造函数继承通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Father(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Father.prototype.getName = function (){
return this.name
}
function Son(name, age, score) {
Father.call(this, name, age)
this.score = score
}
// 继承
Son.prototype = new Father()
// 以对象形式给子类原型赋值,必须用construtor指回去
Son.prototype.constructor = Son;
var instance = new Son('zs', 12, 66)
console.log(instance);
console.log(Son.prototype);
Son.prototype.constructor = Son; 这行代码的有无造成的结果console.log(Son.prototype)如下
现在浏览器大多用[[Prototype]]替代__proto__
缺陷:
父类中的实例属性和方法既存在于子类的实例中,又存在于子类的原型中,不过仅是内存占用,因此,在使用子类创建实例对象时,其原型中会存在两份相同的属性/方法
instance实例和它的原型上都有name和age方法,占用内存。
4. 原型式继承
直接将某个对象直接赋值给构造函数的原型 Object.create() 或者 自定义create()函数,对传入函数的对象实现浅拷贝,使其成为函数的原型
function create(obj) {
function F() {}
F.prototype = obj
return new F()
}
let person = {
name: 'zs',
sayHi: function(){console.log('Hi')}
}
var instance1 = create(person)
var instance2 = Object.create(person)
instance1.name = 'ls'
instance2.name // ls
缺点(和原型链继承类似):
(1)原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能
(2)无法传递参数
5. 寄生式继承
在原型式继承的基础上,创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象。
function createClone(obj) {
var clone = Object.create(obj)
clone.age = 12
clone.sayHi = function() {console.log('Hi')}
return clone
}
var person = {
name: 'zs'
}
var clone = createClone(person)
console.log(clone)
对象clone不仅继承了person的name属性,还有自己的age和sayHi()
缺点同上
寄生组合式继承
结合构造函数传递参数和寄生模式实现继承
function Father(name) {
this.name = name
}
Father.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi')}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
// 将父类原型指向子类
function inheritPrototype(Father, Son) {
// 创建以父类原型对象作为原型的对象
var prototype = Object.create(Father.prototype)
console.log(prototype);
prototype.constructor = Son
Son.prototype = prototype
}
inheritPrototype(Father, Son)
// 新增子类原型属性
Son.prototype.introduce = function () {console.log("i'm" + this.name)}
var instance = new Son('zs', 12)
console.log(instance);
ES6 class类 extends继承
class Father {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Son extends Father {
construtor(name, age) {
super(name)
this.age = age
}
}