如何系统地优化页面

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在前面文章中分析了页面加载和 DOM 生成,讨论了 JavaScript 和 CSS 是如何影响到 DOM 生成的,还结合渲染流水线来讲解了分层和合成机制。这些知识比较散,本文就利用如何优化页面这个专题将这些内容系统性地串起来。

这里所谈论的页面优化,其实就是要让页面更快地显示和响应。由于一个页面在它不同的阶段,所侧重的关注点是不一样的,所以要讨论页面优化,就要分析一个页面生存周期的不同阶段。

通常一个页面有三个阶段:加载阶段、交互阶段和关闭阶段。

  • 加载阶段,是指从发出请求到渲染出完整页面的过程,影响到这个阶段的主要因素有网络和 JavaScript 脚本。
  • 交互阶段,主要是从页面加载完成到用户交互的整合过程,影响到这个阶段的主要因素是 JavaScript 脚本。
  • 关闭阶段,主要是用户发出关闭指令后页面所做的一些清理操作。

加载阶段

先看一个典型的渲染流水线(图中应该把构建CSSOM放在js执行之前),如下图所示: image.png

我们知道并非所有的资源都会阻塞页面的首次绘制,比如图片、音频、视频等文件就不会阻塞页面的首次渲染;而JavaScript、首次请求的 HTML 资源文件、CSS 文件是会阻塞首次渲染的,因为在构建 DOM 的过程中需要 HTML 和 JavaScript 文件,在构造渲染树的过程中需要用到 CSS 文件。

我们把这些能阻塞网页首次渲染的资源称为关键资源。基于关键资源,我们可以继续细化出来三个影响页面首次渲染的核心因素。

第一个是关键资源个数。 关键资源个数越多,首次页面的加载时间就会越长。比如上图中的关键资源个数就是 3 个,1 个 HTML 文件、1 个 JavaScript 和 1 个 CSS 文件。

第二个是关键资源大小。 通常情况下,所有关键资源的内容越小,其整个资源的下载时间也就越短,那么阻塞渲染的时间也就越短。上图中关键资源的大小分别是 6KB、8KB 和 9KB,那么整个关键资源大小就是 23KB。

第三个是请求关键资源需要多少个 RTT(Round Trip Time)。

那什么是 RTT 呢?当使用 TCP 协议传输一个文件时,比如这个文件大小是 0.1M,由于 TCP 的特性,这个数据并不是一次传输到服务端的,而是需要拆分成一个个数据包来回多次进行传输的。RTT 就是这里的往返时延它是网络中一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延。 通常 1 个 HTTP 的数据包在 14KB 左右,所以 1 个 0.1M 的页面就需要拆分成 8 个包来传输了,也就是说需要 8 个 RTT。

我们可以结合上图来看看它的关键资源请求需要多少个 RTT。首先是请求 HTML 资源,大小是 6KB,小于 14KB,所以 1 个 RTT 就可以解决了。至于 JavaScript 和 CSS 文件,这里需要注意一点,由于渲染引擎有一个预解析的线程,在接收到 HTML 数据之后,预解析线程会快速扫描 HTML 数据中的关键资源,一旦扫描到了,会立马发起请求,你可以认为JavaScript 和 CSS 是同时发起请求的,所以它们的请求是重叠的,那么计算它们的 RTT 时,只需要计算体积最大的那个数据就可以了。这里最大的是 CSS 文件(9KB),所以我们就按照 9KB 来计算,同样由于 9KB 小于 14KB,所以 JavaScript 和 CSS 资源也就可以算成 1 个 RTT。也就是说,上图中关键资源请求共花费了 2 个 RTT

了解了影响加载过程中的几个核心因素之后,接下来我们就可以系统性地考虑优化方案了。总的优化原则就是减少关键资源个数,降低关键资源大小,降低关键资源的 RTT 次数

  • 如何减少关键资源的个数? 一种方式是可以将 JavaScript 和 CSS 改成内联的形式,比如上图的 JavaScript 和 CSS,若都改成内联模式,那么关键资源的个数就由 3 个减少到了 1 个。另一种方式,如果 JavaScript 代码没有 DOM 或者 CSSOM 的操作,则可以改成 async 或者 defer 属性;同样对于 CSS,如果不是在构建页面之前加载的,则可以添加媒体取消阻止显现的标志。当 JavaScript 标签加上了 async 或者 defer、CSSlink 属性之前加上了取消阻止显现的标志后,它们就变成了非关键资源了

  • 如何减少关键资源的大小?可以压缩 CSS 和 JavaScript 资源,移除 HTML、CSS、JavaScript 文件中一些注释内容,也可以通过前面讲的取消 CSS 或者 JavaScript 中关键资源的方式。

  • 如何减少关键资源 RTT 的次数?可以通过减少关键资源的个数和减少关键资源的大小搭配来实现。除此之外,还可以使用 CDN 来减少每次 RTT 时长。

在优化实际的页面加载速度时,你可以先画出优化之前关键资源的图表,然后按照上面优化关键资源的原则去优化,优化完成之后再画出优化之后的关键资源图表。

交互阶段

谈交互阶段的优化,其实就是在谈渲染进程渲染帧的速度,因为在交互阶段,帧的渲染速度决定了交互的流畅度。因此讨论页面优化实际上就是讨论渲染引擎是如何渲染帧的。

我们先来看看交互阶段的渲染流水线(如下图)。和加载阶段的渲染流水线有一些不同的地方是,在交互阶段没有了加载关键资源和构建 DOM、CSSOM 流程,通常是由 JavaScript 触发交互动画的。

image.png

结合上图,我们来一起回顾下交互阶段是如何生成一个帧的。大部分情况下,生成一个新的帧都是由 JavaScript 通过修改 DOM 或者 CSSOM 来触发的。还有另外一部分帧是由 CSS 来触发的

如果在计算样式阶段发现有布局信息的修改,那么就会触发重排操作,然后触发后续渲染流水线的一系列操作,这个代价是非常大的。

同样如果在计算样式阶段没有发现有布局信息的修改,只是修改了颜色一类的信息,那么就不会涉及到布局相关的调整,所以可以跳过布局阶段,直接进入绘制阶段,这个过程叫重绘。不过重绘阶段的代价也是不小的。

还有另外一种情况,通过 CSS 实现一些变形、渐变、动画等特效,这是由 CSS 触发的,并且是在合成线程上执行的,这个过程称为合成。因为它不会触发重排或者重绘,而且合成操作本身的速度就非常快,所以执行合成是效率最高的方式。

回顾了在交互过程中的帧是如何生成的,那接下来我们就可以讨论优化方案了。一个大的原则就是让单个帧的生成速度变快。所以,下面我们就来分析下在交互阶段渲染流水线中有哪些因素影响了帧的生成速度以及如何去优化。

减少 JavaScript 脚本执行时间

有时 JavaScript 函数的一次执行时间可能有几百毫秒,这就严重霸占了主线程执行其他渲染任务的时间。针对这种情况我们可以采用以下两种策略:

  • 一种是将一次执行的函数分解为多个任务,使得每次的执行时间不要过久。
  • 另一种是采用 Web Workers。你可以把 Web Workers 当作主线程之外的一个线程,在 Web Workers 中是可以执行 JavaScript 脚本的,不过 Web Workers 中没有 DOM、CSSOM 环境,这意味着在 Web Workers 中是无法通过 JavaScript 来访问 DOM 的,所以我们可以把一些和 DOM 操作无关且耗时的任务放到 Web Workers 中去执行。

总之,在交互阶段,对 JavaScript 脚本总的原则就是不要一次霸占太久主线程。

避免强制同步布局

在介绍强制同步布局之前,我们先来聊聊正常情况下的布局操作。通过 DOM 接口执行添加元素或者删除元素等操作后,是需要重新计算样式、布局和合成的,不过正常情况下这些操作都是在另外的任务中异步完成的,这样做是为了避免当前的任务占用太长的主线程时间。为了直观理解,你可以参考下面的代码:

<html>
<body>
    <div id="mian_div">
        <li id="time_li">time</li>
        <li>geekbang</li>
    </div>

    <p id="demo">强制布局demo</p>
    <button onclick="foo()">添加新元素</button>

    <script>
        function foo() {
            let main_div = document.getElementById("mian_div")      
            let new_node = document.createElement("li")
            let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
            new_node.appendChild(textnode);
            document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
        }
    </script>
</body>
</html>

image.png

执行 JavaScript执行,重新计算样式布局是在另外一个任务中执行,绘制和合成在另一个任务中,这就是正常情况下的布局操作。

所谓强制同步布局,是指 JavaScript 强制将计算样式和布局操作提前到当前的任务中。为了直观理解,这里我们对上面的代码做了一点修改,让它变成强制同步布局,修改后的代码如下所示:

function foo() {
    let main_div = document.getElementById("mian_div")
    let new_node = document.createElement("li")
    let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
    new_node.appendChild(textnode);
    document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
    //由于要获取到offsetHeight,
    //但是此时的offsetHeight还是老的数据,
    //所以需要立即执行布局操作
    console.log(main_div.offsetHeight)
}

image.png

从上图可以看出来,计算样式和布局都是在当前脚本执行过程中触发的,这就是强制同步布局。但是我们发现任务执行时长并没有延长多少,可能是因为这个例子太简单了,如果页面足够复杂,应该时间会延长。

合理利用 CSS 合成动画

合成动画是直接在合成线程上执行的,这和在主线程上执行的布局、绘制等操作不同

有的文章说CSS动画如果主线程被 JavaScript 或者一些布局任务占用,CSS 动画依然能继续执行。但是在实际测试过程中,我发现在执行js操作的时候,CSS动画并不能执行,只有当js操作结束之后才会继续进行CSS动画。(浏览器是一个很复杂的结构,对于文中的解释也许是错的)

之所以推荐CSS动画,是因为CSS动画会直接合成出新的帧,而不需要进行重排和重绘,所以要尽量利用好 CSS 合成动画,如果能让 CSS 处理动画,就尽量交给 CSS 来操作。

另外,如果能提前知道对某个元素执行动画操作,那就最好将其标记为 will-change,这是告诉渲染引擎需要将该元素单独生成一个图层。

避免频繁的垃圾回收

我们知道 JavaScript 使用了自动垃圾回收机制,如果在一些函数中频繁创建临时对象,那么垃圾回收器也会频繁地去执行垃圾回收策略。这样当垃圾回收操作发生时,就会占用主线程,从而影响到其他任务的执行,严重的话还会让用户产生掉帧、不流畅的感觉。

所以要尽量避免产生那些临时垃圾数据。可以尽可能优化储存结构,尽可能避免小颗粒对象的产生