本文由 简悦SimpRead 转码,原文地址 codewithandrea.com
如何实现控制器类,以保持业务逻辑,管理小部件状态,并进行交互 w......
在编写Flutter应用程序时,将任何的业务逻辑与UI代码分开是非常重要的。
这使得我们的代码更容易测试,更容易推理,而且随着我们的应用程序变得更加复杂,这一点尤其重要。
为了达到这个目的,我们可以使用设计模式,在我们的应用程序的不同组件之间引入关注点的分离。
而作为参考,我们可以采用一个分层应用架构,如本图中所表示的那样。
使用数据层、领域层、应用层和表现层的Flutter应用程序架构。箭头表示各层之间的依赖关系。
我已经在以前的文章中介绍了上面的一些层。
而这一次,我们将专注于表现层,并学习如何使用控制器来。
- 保存业务逻辑
- 管理widget的状态
- 与数据层的存储库进行交互
这种控制器与你在MVVM模式中使用的视图模型相同。如果你以前使用过flutter_bloc,它的作用与立方体相同。
我们将学习StateNotifier类,它是Flutter SDK中ValueNotifier类的替代。
而为了使之更有用,我们将实现一个简单的认证流程作为例子。
准备好了吗?我们开始吧!
注意:本文基于Riverpod版本2.0.0-dev.5(目前是预发布版本)。
一个简单的认证流程
让我们考虑一个非常简单的应用程序,我们可以用它来匿名登录并在两个屏幕之间切换。
简单的签到流程
而在这篇文章中,我们将重点讨论如何实现。
- 一个认证库,我们可以用它来签入和签出
- 我们向用户展示的一个签到小工具屏幕
- 相应的controller类,在两者之间进行调解。
下面是这个具体例子的参考架构的简化版本。
签到功能的分层架构
你可以在GitHub上找到这个应用的完整源代码。关于它是如何组织的更多信息,请阅读这个。Flutter项目结构:功能优先还是层级优先?
AuthRepository类
作为一个起点,我们可以定义一个简单的**抽象类,它包含三个方法,我们将用它们来登录、退出和检查认证状态。
abstract class AuthRepository {
// emits a new value every time the authentication state changes
Stream<AppUser?> authStateChanges();
Future<AppUser> signInAnonymously();
Future<void> signOut();
}
在实践中,我们还需要一个实现
AuthRepository的具体类。这可以是基于Firebase或任何其他后端。我们甚至可以暂时用一个**的假仓库来实现它。更多细节,请看这篇关于版本库模式的文章。
为了完整起见,我们还可以定义一个简单的AppUser模型类。
/// Simple class representing the user UID and email.
class AppUser {
const AppUser({required this.uid});
final String uid;
// TODO: Add other fields as needed (email, displayName etc.)
}
如果我们使用Riverpod,我们还需要一个`Provider',我们可以用它来访问我们的资源库。
final authRepositoryProvider = Provider<AuthRepository>((ref) {
// return a concrete implementation of AuthRepository
return FakeAuthRepository();
});
接下来,让我们专注于签到屏幕。
The SignInScreen widget
假设我们有一个简单的SignInScreen小组件,像这样定义。
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
class SignInScreen extends ConsumerWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Sign In'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text('Sign in anonymously'),
onPressed: () { /* TODO: Implement */ },
),
),
);
}
}
这只是一个简单的Scaffold,中间有一个ElevatedButton。
注意,由于这个类扩展了ConsumerWidget,在build()方法中,我们有一个额外的ref对象,我们可以根据需要用来访问提供者。
直接从我们的widget访问AuthRepository
作为下一步,我们可以使用onPressed回调来进行登录,就像这样。
ElevatedButton(
child: Text('Sign in anonymously'),
onPressed: () => ref.read(authRepositoryProvider).signInAnonymously(),
)
这段代码通过以下方式工作。
- 通过调用
ref.read(authRepositoryProvider)获得AuthRepository。 - 对其调用
signInAnonymously()方法
这涵盖了快乐的路径(签入成功)。但我们也应该通过以下方式来考虑加载和错误状态。
- 在签到过程中,禁用签到按钮并显示一个加载指示灯
- 如果由于任何原因调用失败,显示一个 "点心条 "或警告。
The "StatefulWidget +setState" way
解决这个问题的一个简单方法是。
- 将我们的widget转换成
StatefulWidget(或者说,ConsumerStatefulWidget,因为我们使用Riverpod) - 添加一些本地变量来跟踪状态的变化
- 在对
setState()的调用中设置这些变量,以触发一个widget的重建 - 使用它们来更新用户界面
下面是产生的代码可能看起来像。
class SignInScreen extends ConsumerStatefulWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@overrideclass SignInScreen extends ConsumerStatefulWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
ConsumerState<SignInScreen> createState() => _SignInScreenState();
}
class _SignInScreenState extends ConsumerState<SignInScreen> {
// keep track of the loading state
bool isLoading = false;
// call this from the `onPressed` callback
Future<void> _signInAnonymously() async {
try {
// update the state
setState(() => isLoading = true);
// sign in
await ref
.read(signInScreenControllerProvider.notifier)
.signInAnonymously();
} catch (e) {
// show a snackbar if something went wrong
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(e.toString())),
);
} finally {
// check if we're still on this screen (widget is mounted)
if (mounted) {
// reset the loading state
setState(() => isLoading = false);
}
}
}
...
}
对于这样一个简单的应用,这可能是可以的。
但是当我们有更复杂的widget时,这种方法就会很快失控,因为我们在同一个widget类中混合了业务逻辑和UI代码。
如果我们想在多个widget中一致地处理错误状态的加载,复制粘贴和调整上面的代码是很容易出错的(而且没有什么乐趣)。
相反,最好是将所有这些问题移到一个单独的控制器类中,它可以。
- 在我们的 "SignInScreen "和 "AuthRepository "之间进行调解。
- 管理widget的状态
- 为小组件提供一种方法来观察状态的变化,并因此而重建自己。
签到功能的分层架构
因此,让我们看看如何在实践中实现它。
一个基于StateNotifier的控制器类
第一步是创建一个StateNotifier子类。
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
// Create a StateNotifier subclass using AsyncValue<void> as the state
class SignInScreenController extends StateNotifier<AsyncValue<void>> {
// set the initial value
SignInScreenController() : super(const AsyncData<void>(null));
}
注意,由于StateNotifier是一个通用的类,我们需要指定我们要使用的状态类的类型。
在这种情况下,我们可以选择AsyncValue<void>,因为这允许我们表示三种状态。
- 默认(未加载)为
AsyncData(与AsyncValue.data相同) - 加载作为
AsyncLoading(与AsyncValue.loading相同) - error作为
AsyncError(与AsyncValue.error相同)
而且由于StateNotifier需要一个**初始值,我们必须在初始化器列表中调用super。
如果你对
AsyncValue及其子类不熟悉,请阅读这个。如何在Flutter中用StateNotifier & AsyncValue处理加载和错误状态
实现登录的方法
接下来,让我们添加一个方法,我们可以用它来登录。
// Create a StateNotifier subclass using AsyncValue<void> as our state
class SignInScreenController extends StateNotifier<AsyncValue<void>> {
SignInScreenController({required this.authRepository})
// set the initial value
: super(const AsyncData<void>(null));
final AuthRepository authRepository;
Future<void> signInAnonymously() async {
// set the state to loading
state = const AsyncLoading<void>();
// call `authRepository.signInAnonymously` and await for the result
state = await AsyncValue.guard<void>(
() => authRepository.signInAnonymously(),
);
}
}
一些说明。
- 我们添加了一个
AuthRepository的依赖关系,因为签到需要它。 - 在
signInAnonymously()中,我们将状态设置为AsyncLoading,这样小部件就可以显示一个加载UI。 - 然后,我们调用
AsyncValue.guard并等待结果(将是AsyncData或AsyncError)。
AsyncValue.guard是try/catch的一个方便的替代品。欲了解更多信息,请阅读这个。在你的StateNotifier子类中使用AsyncValue.guard而不是try/catch
作为一个额外的提示,我们可以使用一个方法tear-off来进一步简化我们的代码。
// pass authRepository.signInAnonymously directly using tear-off
state = await AsyncValue.guard<void>(authRepository.signInAnonymously);
这就完成了我们控制器类的实现,只用了10行代码。
class SignInScreenController extends StateNotifier<AsyncValue<void>> {
SignInScreenController({required this.authRepository})
: super(const AsyncData<void>(null));
final FakeAuthRepository authRepository;
Future<void> signInAnonymously() async {
state = const AsyncLoading<void>();
state = await AsyncValue.guard<void>(authRepository.signInAnonymously);
}
}
创建一个StateNotifierProvider
接下来,让我们创建一个StateNotifierProvider,我们将在widget类中使用。
final signInScreenControllerProvider =
// StateNotifierProvider takes the controller class and state class as type arguments
StateNotifierProvider.autoDispose<SignInScreenController, AsyncValue<void>>(
(ref) {
return SignInScreenController(
authRepository: ref.watch(authRepositoryProvider),
);
});
值得注意的是,StateNotifierProvider需要两个类型参数。
- 我们的
StateNotifier子类的类型(SignInScreenController) - 我们的状态类的类型(
AsyncValue<void>)。
我们还使用autoDispose修改器来确保提供者的状态在不再需要时被**处理。
我们可以通过调用ref.watch(authRepositoryProvider)轻松获得authRepository的依赖性。
是时候回到我们的widget类中,把所有的东西都连接起来了!
在widget类中使用我们的控制器
下面是一个更新的SignInScreen版本,它使用了我们新的SignInScreenController类。
class SignInScreen extends ConsumerWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
// watch and rebuild when the state changes
final AsyncValue<void> state = ref.watch(signInScreenControllerProvider);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Sign In'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
// conditionally show a CircularProgressIndicator if the state is "loading"
child: state.isLoading
? const CircularProgressIndicator()
: const Text('Sign in anonymously'),
// disable the button if the state is loading
onPressed: state.isLoading
? null
// otherwise, get the notifier and sign in
: () => ref
.read(signInScreenControllerProvider.notifier)
.signInAnonymously(),
),
),
);
}
}
注意在build()方法中,我们观察我们的提供者,并在状态改变时重建widget。
在onPressed回调中,我们读取提供者的notifier并调用signInAnonymously()。
我们还可以使用isLoading属性,在签到过程中有条件地禁用按钮。
我们快完成了,只剩下一件事要做。
监听状态变化
就在构建方法的顶部,我们可以添加这个。
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.listen<AsyncValue>(
signInScreenControllerProvider,
(_, state) {
if (!state.isRefreshing && state.hasError) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(state.error.toString())),
);
}
},
);
...
}
我们可以用这段代码在状态改变时调用一个监听器回调。
这对于在签到时发生错误时显示错误警告或SnackBar很有用。
注意:自从Riverpod版本2.0.0-dev.1以来,当提供者发出一个
AsyncError,后面是AsyncData或AsyncLoading,我们仍然可以读取之前的错误数据。因此,我们可以检查isRefreshing标志,以避免显示多个黑框/错误。
奖励:一个AsyncValue扩展方法
上面的监听器代码相当有用,我们可能想在多个小部件中重复使用它。
要做到这一点,我们可以定义这个`AsyncValue'扩展。
extension AsyncValueUI on AsyncValue {
void showSnackbarOnError(BuildContext context) {
if (!isRefreshing && hasError) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(error.toString())),
);
}
}
}
然后,在我们的widget中,我们可以直接导入我们的扩展并调用这个。
ref.listen<AsyncValue>(
signInScreenControllerProvider,
(_, state) => state.showSnackbarOnError(context),
);
结论
通过实现一个基于 "StateNotifier "的自定义控制器类,我们已经了我们的业务逻辑与UI代码的分离。
因此,我们的widget类现在是完全无状态的,只关心。
- 观察状态变化,并根据结果进行重建(使用
ref.watch)。 - 通过调用控制器中的方法来响应用户的输入(使用
ref.read)。 - 听取状态变化并在出错时显示错误(用
ref.listen)。
同时,我们控制器的工作是。
- 代表widget与资源库对话。
- 在需要时发出状态变化。
由于控制器不依赖任何UI代码,它可以很容易地进行单元测试。
这使得它成为存储任何部件特定业务逻辑的理想场所。
应用层
在更复杂的应用程序中,你可能会遇到这样的用例。
- 多个小部件共享相同的逻辑
- 我们需要在同一个方法中与多个资源库对话
这些情况可以更好地描述为应用特定的业务逻辑,它不与任何特定的widget相联系。
而我们可以在这个架构图中属于应用层的服务**类中保存这些逻辑。
使用数据层、领域层、应用层和表现层的Flutter应用程序架构。箭头表示各层之间的依赖关系
但这将是后续文章的主题。👌
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