1、JavaScript概述: 什么是:简称js,是一个运行在【js解释器】中的一个【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言
1、js解释器:
1、浏览器自带js解释器
2、以后我们确实也会自己安装一个js解释器 - Node.js
2、编译型:在运行程序之前,需要先检查程序是否有报错,如果有报错直接不运行,比如:java、c#、c++... - 严格
解释型:在运行程序之前,不需要检查程序是否有报错,直接运行,碰到错误了才会停止,比如:JavaScript、php... - 自由
3、弱类型:变量想保存什么数据类型就保存什么数据类型,由数据决定了数据类型是什么,比如:javascript、php... - 自由
强类型:变量能保存什么数据类型,需要提前声明出来,由数据类型来决定了能保存的数据是什么,比如:java... - 严格
2、JavaScript特点: 1、用任何文本编辑器编写代码:HBuilder、VSCode、记事本开发都可以... 2、解释型 3、弱类型 4、面向对象:以后我们会经常见到带有一种写法:万物皆对象 对象名.属性名; 对象名.方法名();
3、JavaScript如何使用: 1、js的引入方式有2种: 1、在HTML中书写一个script标签: - 仅用于临时测试
2、创建一个xx.js文件,再在HTML进行引入 - 正式开发中
如何引入:<script src="xx.js">//不能在这里书写js代码了</script>
建议js放在我们的HTML和CSS的后面,最好是最后
2、打桩输出:疯狂打桩:非常重要的一种找错方式:3种
*1、在控制台输出日志:console.log(想要输出的内容);
2、在页面上输出:document.write(想要输出的内容); - 可以识别标签,缺点:如果有点击事件触发document.write会导致页面原来的HTML全被覆盖掉,那你写的网页白写了
3、用警告框输出:alert(想要输出的内容); - 缺点:会卡主页面,只能看到白板
3、变量和常量
*变量:简单来说就是一个值可以发生变化的数据/量。
何时:如果以后某一个数据我们要反复使用,最好都把他先保存成一个变量,以后只需要使用变量名相当于就是在使用变量的值;
语法:var 变量名=值;
特殊:
1、面试题:内存和变量有区别吗?
硬盘:保存数据/文件,机械硬盘和固态硬盘 - 外存
CPU:中央处理器 - 用于计算的
内存:是程序在运行过程中【临时】用到的数据
内存空间:实际保存数据的地方
内存地址:内存空间的一个门牌号:0x000012edae21fsdhgi11,往往会取一个别名(变量名),以后使用这个变量相当于就在拿内存空间里面的数据
2、变量名其实不是随便的
1、不能以数字开头
2、建议:尽量的要见名知意:
以英文为主:比如var name="xx";
var xingming="某某某"; - 逼格(变量名、打字速度)很低,逼格其实很重要。
最不推荐:var aa; - 没有见名知意的效果
var ab;
var ac;
3、使用驼峰命名法更加推荐
4、name是一个关键字,不管你保存的数据类型是什么,都会悄悄的变成一个字符串
5、千万不要把关键字当做变量名
3、如果你想要创建多个变量,没有必要每个都写var,中间的变量都可以省略掉var关键字,中间用,间隔,最后一个还是用;结束
常量:一旦创建后,值不允许被修改了
何时:用途和变量几乎一致,几乎不用,现实中用的少的,代码中也用的少
生活中的常量:
1、pi:3.14158926;
2、一年一定是365/366天
3、一天24个小时
...
语法:const 常量名=值;
4、算术运算符:+ - * / %:前四个运算符和小时候学习的一模一样
%:取余,俗称模,两个数相除,不取商,而取除不尽的余数
num1%num2;
作用:
1、*判断某个数字的奇偶性:num%2 如果结果为0说明是偶数,如果结果为1说明是基数
2、取出一个数字想要的后n位
1234%10 -> 4
1234%100 -> 34
1234%1000 -> 234
特殊:
1、算数运算符具有隐式转换(悄悄地,我们程序员看不见的),默认:都是转为数字在运算
特殊在+运算,如果碰到了一个字符串,两边都会悄悄的转为字符串,变成了一个拼接操作
2、-*/%:其实字符串也能转为数字,但是前提是一个纯数字组成的字符串,但凡包含一个非
数字字符,则为NaN:纯粹的垃圾:Not a Number:直译,不是一个数字,但是确实是数字类型,但是不在三界之中
全是缺点:
1、NaN参与任何算数运算结果仍为NaN
2、NaN参与任何比较运算结果都为false
5、数据类型:
原始/基本/值类型:5个
1、String - 字符串,取值有无数个,但是必须写上"" 或 ''
2、Number - 数字,取值有无数个,直接书写数字即可
3、Boolean - 布尔,取值只有2个true(真,对)和false(假,错) - 多半用于表示判断的结果
4、Undefined - 变量如果声明了,但是没有赋值的话,默认值就为undefined,只有这一个取值 - 垃圾:没有任何用处
5、Null - 空,取值也只有一个null,释放内存/变量
引用/对象类型:11个对象(属性和方法) - 以后会有很多很多的属性和方法等待我们去学习
扩展: 1、用户输入框:prompt("提示文字","默认值"); 2、分支结构:根据条件,选择一部分代码执行,走了一条路,就不走别的路 语法: 1、一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做 if(条件){ 操作 }
2、一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
3、多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else{
默认操作;
}
特殊:1、else if有多少个,随便你,看你的需求
2、else其实可以省略,但是不推荐,因为如果条件都不满足,我的分支就白写了
1、***数据类型的转换:【一切的页面上获取来的数据类型都是字符串】 JavaScript是一个弱类型的语言 有数据 决定了 我们的数据类型是什么 1 number "1" string
number + number = number
string + number = string
查看数据库类型:typeof(想要检查的变量);
1、*隐式转换:悄悄地我们程序员看不见的转换
算术运算符具有隐式转换:
作用:我们如果精通了隐式转换,我根本不需要console.log我也知道最后的结果是什么
默认:都是转为数字,在运算
特殊: 1、不管是什么运算,只要没碰上字符串,都会悄悄的转为一个数字
true->1
false->0
undefined->NaN
null->0
2、+运算并且碰上字符串,则为拼接,最后的结果也就还是一个字符串
3、-*/%,就算是字符串也可以转为数字,前提是纯数字组成的字符串,但是如果包含了一个非数字字符,则为NaN
"1000" -> 1000
"100a0" -> NaN
NaN:Not a Number:不是一个数字,但是确实是数字类型,只不过不在三界之内
全是缺点:
1、不在三界之内,不大于,不小于,不等于,任何值,包括自己
2、参与任何算数运算+-*/%,结果仍为NaN
问题:正是因为NaN参与任何比较运算结果都为false,甚至自己都不认识自己,
所以我们没有办法用一个普通的比较运算来判断x是不是NaN
解决:!isNaN(x):此方法不管你放的x是什么都会悄悄的隐式转换为数字
true->说明是一个有效数字
false->说明是一个NaN
目的:防止用户恶意输入,但是目前为止,只能防止用户输入的必须是一个数字(比如验证的话我们做不了:正则学了才能做)
2、显式转换:也叫作强制转换:
何时使用:隐式转换出来的结果不是我们想要的,先强制转换为需要的数据,再运算
如何使用:
1、转为字符串:
var str=xx.toString();//xx不能是undefined和null,undefined和null不能使用.操作
因为一切的页面上获取来的数据类型都是字符串
2、*转为数字:3种
*1、parseInt(x); - parse解析 Int整型:解析为一个整数
执行原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止,不认识小数点,如果一来就不认识则为NaN
去掉单位
*2、parseFloat(x); - parse解析 Float浮点数:解析为一个小数
执行原理:几乎和parseInt一致,但是认识第一小数点
去掉单位
以上两个方法很重要:但是x只能是数字或者字符串,不能是别的,如果是别的统一的认为是不认识的,不认识的结果就为NaN了
个人感觉,这两个方法是专门用于str to num
3、Number(x); - 万能的,任何人都可以转为数字,垃圾:此方法完全等效于隐式转换
其实隐式转换的底层,就是悄悄地使用了此方法,所以我们绝对不会手动使用
还不如 x-0 /1 *1 %1
2、*****Function:自定义函数:也称之为方法:需要【预定义好】的,可以【反复使用】的一个【代码段】 rotate(45deg) - 完成了一个根据角度值顺时针旋转45度的功能 url(图片路径) - 完成了一个根据图片路径显示图像的功能 ...
js中的函数 - 完成了一个。。。。。。的功能
1、创建函数:
function 函数名(){
代码段;//若干操作
}
2、调用函数:
1、直接在js中程序员写几次调用,就会执行几次操作:
函数名();
2、让用户来自己触发:
<elem onclick="函数名()"></elem>
3、以后何时使用函数:
1、以后任何作业都要封装成一个函数,因为函数的js地位很高,属于第一等公民地位
2、你不希望打开页面立刻执行
3、能够反复执行
4、他是个独立的功能体
5、你不是自己释放内存,函数调用完毕会自动释放内存/变量
4、带参数的函数:
电饭煲 -> 看做是一个函数:功能:把....煮熟
原材料 -> 参数
语法:形参:其实就是一个变量名,只不过不需要写var这个关键字,每个形参之间用,间隔,形式参数,简称形参
function 函数名(形参,...){
函数体;
}
调用:实参:实际参数
函数名(实参,...);
function zwjs(name,age,hobby){
console.log("我的名字叫"+name+",今年"+age+"岁,喜欢"+hobby);
}
zwjs("张三丰",128,"打太极");
zwjs("张无忌",18,"撩妹");
zwjs("张三",28,"说法");
特殊:实参的个数以及顺序 和 形参的个数以及顺序都要一一对应
5、普通函数:操作永远是固定的
带参数的函数:根据传入的实参,执行略微不同的操作
3、***分支结构: 1、代码流程控制语句: 1、顺序结构:默认的,代码从上向下
2、分支结构:根据条件不同,选择部分代码执行
3、循环结构:根据条件满不满足,考虑要不要再执行一次相同 或 相似代码
2、关系/比较运算符:> < >= <= == !=
结果:一定都是一个布尔值
注意:==才叫比较 =叫赋值:右边的东西放到了左边保存起来
3、逻辑运算符:
&&:与(并且):全部条件都满足,结果为true
只要有一个条件不满足,结果为false
||:或:全部条件都不满足,结果为false
只要有一个条件满足,结果为true
!:颠倒布尔值
4、分支的语法:
1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作;
}else{
默认操作;
}
3、多个条件多件事:满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else if(条件3){
操作3;
}else{
默认操作;
}
else可以省略,但是不推荐
1、***循环结构 问题:在控制台打印输出10000句hello world console.log("1hello world"); ... console.log("1000hello world");
解决:循环结构:反复执行相同 或 相似的代码 生活中的循环: 吃饭 睡觉 做作业 上课 上班 活着
循环三要素:
1、循环条件:从哪里开始,到哪里结束
2、循环体:操作-要做什么事
3、循环变量、变量还要变化
1、while循环:其实循环从宏观上看是一起执行的,但是微观上看是一次一次执行的,只不过这个执行速度很快 语法: var 循环变量=几; while(循环条件){ 循环体; 循环变量变化; }
执行原理:先判断循环条件满足吗,如果为true,则执行循环体一次,再一次判断循环条件满足吗,如果为true,则再执行循环体一次
.......直到循环条件不满足,才会退出循环
特殊:
死循环:永远不会结束的循环,但是还真用:往往不确定循环次数的时候就要使用
while(true){
循环体;
}
往往死循环还要搭配上,退出循环语句:break; - 只能写在循环里面
2、***for循环:执行原理跟while一模一样,只是语法更加的简洁
for(循环变量的创建;循环条件;变量的变化){
循环体;
}
特殊:1、循环变量的创建和循环变量的变化,其实可以写多个
2、死循环:for(;;){操作}
总结:1、while:语法更加繁琐,建议只用于不确定循环次数的时候 - 死循环
2、for:语法更加简洁,建议只用于确定循环次数的时候 - 大部分情况
问题:函数 和 循环 都是可以反复执行的,区别在哪里?
函数 - 要么程序员调用几次,执行几次,或者,用户来触发几次,执行几次
循环 - 程序员写好的,而且几乎是一瞬间就执行完毕了的
2、*****数组: 问题:保存1000个同学的姓名: var name1="周洁"; var name2="周杰"; var name3="周杰伦"; ... 以上写不合理:变量就是一个内存,我们开辟的内存空间太多的话,会影响网页效率 希望,一个变量名,就可以保存住所有的数据 - 数组:
数组里面的元素,是按照线性顺序排列的,除了第一个元素,每个元素都有一个唯一的前驱元素 除了最后一个元素,每个元素都有一个唯一的后继元素 *每个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】:从0开始,到最大长度-1
1、创建数组:2种 1、*直接量方式:var arr=[];//空数组 var arr=[元素,...];
2、构造函数方式:var arr=new Array();//空数组 - 个人不推荐,更麻烦,其实直接量方式是ES2过后才添加上的,原来只有构造函数方式
var arr=new Array(元素,...);
2、访问/获取:获取出数组中的某个元素 数组名[下标]
3、添加/覆盖: 数组名[下标]=新元素; 特殊: 1、下标处没有元素,则为添加 2、下标处有元素,则为覆盖/替换
4、数组的三大不限制: 1、不限制元素的类型 2、不限制元素的个数 3、不限制下标越界 - 算是一个缺点: 获取时 - 下标越界,返回undefined 添加时 - 下标越界,会变成稀疏数组,导致下标不连续,不好
5、数组有一个唯一的属性:数组名.length; - 获取到数组的长度 ***三个固定套路: 1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新元素; 2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]; 3、缩容:删除末尾n个元素:arr.length-=n;
6、其实经常我们不会去拿出数组中的某一个来做操作,往往是拿出所有的东西来做操作 遍历数组:将数组中的每一个元素取出来执行 相同 或 相似的操作; 公式: for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr[i];//当前次元素 } 1、JavaScript其实由三部分组成: 1、ECMAScript(3/5/6)- 核心语法:我们天天在做应用题,语法很关键 - 内功心法 2、DOM - Document Object Model:文档对象模型,外功招式 - 操作文档(html/css) 3、BOM - Browser Object Model:浏览器对象模型,外功招式 - 操作浏览器(相对较少)- 兼容性问题
2、DOM概述:Document Object Model:文档对象模型,外功招式 - 操作文档(html/css) DOM树:DOM将HTML看做了是一个倒挂的树状结构:树根其实是一个叫做:document的对象 document对象:不需要我们创建,一个页面自带一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建 *作用:只要是对象一定有两个东西(属性和方法):提供了我们找到元素&操作元素的方法
3、查找元素: 1、通过 HTML 特性去查找元素 1、通过ID查找元素: var elem=document.getElementById("id值");//get得到 element元素 by通过 特殊: 1、如果有多个相同的id,只会找到返回第一个 - id是唯一不重复的 2、*返回的结果:
2、通过标签名查找元素:
var elems=document/parent.getElementsByTagName("标签名");
特殊:
1、返回的结果:不是一个DOM元素/节点/对象,是一个DOM集合,是不能直接用于做任何操作的
解决:要么用下标拿到某一个,要么用遍历拿到每一个
2、parent:代表的是你已经找到的某个父元素
3、通过class名查找元素:
var elems=document/parent.getElementsByClassName("class名");
特殊:
1、返回的结果:不是一个DOM元素/节点/对象,是一个DOM集合,是不能直接用于做任何操作的
解决:要么用下标拿到某一个,要么用遍历拿到每一个
2、parent:代表的是你已经找到的某个父元素
2、通过 关系 获取元素:前提:至少要先找到一个元素: 父元素:elem.parentNode; - 单个元素 子元素:elem.children; - 集合:集合不能直接做操作 第一个儿子:elem.firstElementChild; 最后一个儿子:elem.lastElementChild; 前一个兄弟:elem.previousElementSibling; 后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
上午练习: 1、昨天没做出来的作业 2、随便的写点HTML,用以上三个方法去查找你需要的元素,试试如果没找到三个方法分别返回的是什么? 3、尝试一下通过关系获取元素:试试没找到返回的是什么?
单个元素找到的就是单个元素,但是没找到是null
多个元素找到了是一个集合,但是没找到是[];
4、操作元素:
2、innerText:获取 或 设置元素的文本部分,不能识别标签
获取:elem.innerText;
设置:elem.innerText="新文本";
以上两个操作都是针对双标签使用
3、value:获取 或 设置input的内容部分
获取:input.value;
设置:input.value="新文本";
2、属性: 1、获取属性值:elem.getAttribute("属性名"); 简化版:elem.属性名;
2、设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
简化版:elem.属性名="新属性值";
简化版虽然简单,但有缺陷:
1、class必须写为className
2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
个人建议:优先使用简化版,简化版满足不了,再用复杂版做补充
3、样式: 样式有三种使用方式: 1、内联 2、内部 3、外部 - 符合内容HTML与样式CSS与行为JS的分离原理
二阶段:更喜欢操作内联样式:
1、内联的优先级最高 - 保证我们js写的样式必然生效
2、只会操作当前元素 - 不会牵一发而动全身
如何:
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊:1、设置css属性名如果有横线要去掉横线,变为小驼峰命名法
2、获取只能获取到内联样式 - 忍忍就过了
获取:往往用于判断
设置:其实就是修改
5、绑定事件: 符合内容HTML与样式CSS与行为JS的分离原理
单个元素:
elem.onclick=function(){
this->就是绑定事件的这个元素
}
多个元素:
for(var i=0;i<elems.length;i++){
elems[i].onclick=function(){
this->是当前触发事件的元素
}
}
1、***数据类型转换 1、强制转换:3类 1、转字符串: 1、x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能. 2、String(x);//万能的,任何人都可以转为字符串,不重要 不重要的原因: 1、页面上一切的数据都是字符串 2、String(); 完全相当于隐式转换 - 还不如+""
2、*转数字:
1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转数字准备的
原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止,如果一来就不认则为NaN,
Int不认识小数点,Float认识第一个小数点
2、Number(x);//万能的,任何人都可以转为数字,不重要 - 完全相当于隐式转换 - 还不如-0 *1 /1
3、转布尔:
Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,不会手动使用的,还不如:!!x
***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true
在分支、循环的条件之中,以后不管代老师写的是什么,他都会悄悄的隐式转换为布尔值,你只需要考虑为true还是为false
2、隐式转换:都是出现在运算符之中
2、****运算符和表达式: 1、算术运算符:+ - * / % 特殊:1、%:取余,判断奇偶性 2、隐式转换:默认转为数字,在运算 true->1 false->0 undefined->NaN null->0 特殊:1、+运算,碰到字符串,拼接 2、-/%:字符串可以转为数字,但是纯数字组成才行,但凡包含一个非数字字符,则为NaN
2、*比较运算符:> < >= <= == != === !==
结果:布尔值
隐式转换:默认,转为数字,再比较大小
特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ascii码)
0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode:4E00 - ascii:19968
最后一个字:龥:unicode:9FA5 - ascii:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都是false,所以没有办法用普通的比较运算判断是不是NaN
!isNaN(x);
3、undefined==null;//true
区分:undefined===null;
=== !==:不带隐式转换的等值比较和不等比较,要求数值相同,并且数据类型也要相同
function String(x){
if(x===undefined){
return "undefined";
}else if(x===null){
return "null";
}else{
return x.toString();
}
}
3、*逻辑运算:
&&:全部满足,才true
一个不满足,则false
||:全部不满足,才false
一个不满足,则true
!:颠倒布尔值
特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经能够得出最后结论了,则不看后续
&&短路:如果前一个条件满足,才执行后续操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事满足就做,不满足就不做 if(){} 2、操作只能有一句话
条件&&(操作);
举例:原来:if(money>=500){money*=0.8};
现在:money>=500&&(money*=0.8);
||短路:浏览器兼容:二选一操作
e=e||window.event;
4、位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
缺点:底数只能2
5、赋值运算:+= -= *= /= %=
一个操作两件事,先计算,在赋值回去。
i++;//递增:每次只会固定+1
i+=1;//累加:每次+几由我们程序员自己决定
i++ === i+=1 === i=i+1;
鄙视题:++i和i++的区别:
单独使用,放前放后无所谓,效果一样。
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++返回的是加了过后的新值
后++返回的是加了之前的旧值
6、三目运算:简化if...else 简化if...else if...else
语法:
1、条件?操作1:默认操作;
2、条件1?操作1:条件2?操作2:条件3?操作3:默认操作;
特殊:
1、只能简化简单的分支 - 操作只能有一句话
2、默认操作不能省略
总结:
if === &&短路
if else === 三目
if else if else === 三目
扩展: 1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好:计算机带有摄入误差:解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入自动进制 缺陷:搭配上一个parseFloat使用最好,结果返回的是一个字符串
2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);
要求:不允许使用if分支,只能使用短路 和 三目