js

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第一周学习 JavaScript

1、JavaScript概述:

什么是:简称js,是一个运行在【js解释器】中的一个【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言

1、js解释器:

1、浏览器自带js解释器 2、以后我们确实也会自己安装一个js解释器 - Node.js

2、编译型:在运行程序之前,需要先检查程序是否有报错,如果有报错直接不运行,比如:java、c#、c++... - 严格

解释型:在运行程序之前,不需要检查程序是否有报错,直接运行,碰到错误了才会停止,比如:JavaScript、php... - 自由

3、弱类型:变量想保存什么数据类型就保存什么数据类型,由数据决定了数据类型是什么,比如:javascript、php... - 自由

强类型:变量能保存什么数据类型,需要提前声明出来,由数据类型来决定了能保存的数据是什么,比如:java... - 严格

2、JavaScript特点

1、用任何文本编辑器编写代码:HBuilder、VSCode、记事本开发都可以...

2、解释型

3、弱类型

4、面向对象:以后我们会经常见到带有一种写法:万物皆对象 对象名.属性名; 对象名.方法名();

3、JavaScript如何使用:

1、js的引入方式有2种: 1、在HTML中书写一个script标签: - 仅用于临时测试

2、创建一个xx.js文件,再在HTML进行引入 - 正式开发中 如何引入:

建议js放在我们的HTML和CSS的后面,最好是最后

2、打桩输出:疯狂打桩:非常重要的一种找错方式:3种 *1、在控制台输出日志:console.log(想要输出的内容);

2、在页面上输出:document.write(想要输出的内容); - 可以识别标签,缺点:如果有点击事件触发document.write会导致页面原来的HTML全被覆盖掉,那你写的网页白写了

3、用警告框输出:alert(想要输出的内容); - 缺点:会卡主页面,只能看到白板

3、变量和常量

*变量:简单来说就是一个值可以发生变化的数据/量。

   何时:如果以后某一个数据我们要反复使用,最好都把他先保存成一个变量,以后只需要使用变量名相当于就是在使用变量的值;
       
   语法:var 变量名=值;
   特殊:
       
	1、面试题:内存和变量有区别吗?
		硬盘:保存数据/文件,机械硬盘和固态硬盘 - 外存
		CPU:中央处理器 - 用于计算的
		内存:是程序在运行过程中【临时】用到的数据
     内存空间:实际保存数据的地方
 内存地址:内存空间的一个门牌号:0x000012edae21fsdhgi11,往往会取一个别名(变量名),以后使用这个变量相当于就在拿内存空间里面的数据
                      

2、变量名其实不是随便的 1、不能以数字开头 2、建议:尽量的要见名知意: 以英文为主:比如var name="xx";

			var xingming="某某某"; - 逼格(变量名、打字速度)很低,逼格其实很重要。

			最不推荐:var aa; - 没有见名知意的效果
				  var ab;
				  var ac;
		3、使用驼峰命名法更加推荐
		4、name是一个关键字,不管你保存的数据类型是什么,都会悄悄的变成一个字符串
		5、千万不要把关键字当做变量名

	3、如果你想要创建多个变量,没有必要每个都写var,中间的变量都可以省略掉var关键字,中间用,间隔,最后一个还是用;结束
		
    常量:一旦创建后,值不允许被修改了
    何时:用途和变量几乎一致,几乎不用,现实中用的少的,代码中也用的少
	  生活中的常量:
		1、pi:3.14158926;
		2、一年一定是365/3663、一天24个小时
		...
    语法:const 常量名=值;                          
                      
                      4、算术运算符:+ - * / %:前四个运算符和小时候学习的一模一样
	%:取余,俗称模,两个数相除,不取商,而取除不尽的余数
		num1%num2;
	   作用:
		1、*判断某个数字的奇偶性:num%2	如果结果为0说明是偶数,如果结果为1说明是基数
		2、取出一个数字想要的后n位
			1234%10	-> 4
			1234%100 -> 34
			1234%1000 -> 234
	   特殊:
		1、算数运算符具有隐式转换(悄悄地,我们程序员看不见的),默认:都是转为数字在运算
		   特殊在+运算,如果碰到了一个字符串,两边都会悄悄的转为字符串,变成了一个拼接操作
		2、-*/%:其实字符串也能转为数字,但是前提是一个纯数字组成的字符串,但凡包含一个非
		   数字字符,则为NaN:纯粹的垃圾:Not a Number:直译,不是一个数字,但是确实是数字类型,但是不在三界之中
				全是缺点:
					1NaN参与任何算数运算结果仍为NaN
					2NaN参与任何比较运算结果都为false  

5、数据类型:
	原始/基本/值类型:51String - 字符串,取值有无数个,但是必须写上""''
		2Number - 数字,取值有无数个,直接书写数字即可
		3Boolean - 布尔,取值只有2true(真,对)和false(假,错) - 多半用于表示判断的结果
		4Undefined - 变量如果声明了,但是没有赋值的话,默认值就为undefined,只有这一个取值 - 垃圾:没有任何用处
		5Null - 空,取值也只有一个null,释放内存/变量

	引用/对象类型:11个对象(属性和方法) - 以后会有很多很多的属性和方法等待我们去学习
            
            
扩展:
             1、用户输入框:prompt("提示文字","默认值");
  2、分支结构:根据条件,选择一部分代码执行,走了一条路,就不走别的路
语法:
  1、一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
  	if(条件){
		操作
  	}

  2、一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
	if(条件){
		操作;
  	}else{
		默认操作;
	}

  3、多个条件,多件事,满足谁就做谁
	if(条件1){
		操作1;
  	}else if(条件2){
		操作2;
	}else{
		默认操作;
	}

	特殊:1、else if有多少个,随便你,看你的需求
	      2、else其实可以省略,但是不推荐,因为如果条件都不满足,我的分支就白写了

1、***数据类型的转换:【一切的页面上获取来的数据类型都是字符串】

JavaScript是一个弱类型的语言 有数据 决定了 我们的数据类型是什么 1 number "1" string

number + number = number
string + number = string

查看数据库类型:typeof(想要检查的变量);

1、*隐式转换:悄悄地我们程序员看不见的转换
   算术运算符具有隐式转换:
   作用:我们如果精通了隐式转换,我根本不需要console.log我也知道最后的结果是什么
	默认:都是转为数字,在运算
	特殊:  1、不管是什么运算,只要没碰上字符串,都会悄悄的转为一个数字
			true->1
			false->0
			undefined->NaN
			null->0

		2、+运算并且碰上字符串,则为拼接,最后的结果也就还是一个字符串

		3、-*/%,就算是字符串也可以转为数字,前提是纯数字组成的字符串,但是如果包含了一个非数字字符,则为NaN
			"1000" -> 1000
			"100a0" -> NaN

		NaNNot a Number:不是一个数字,但是确实是数字类型,只不过不在三界之内
			全是缺点:
				1、不在三界之内,不大于,不小于,不等于,任何值,包括自己
				2、参与任何算数运算+-*/%,结果仍为NaN

			问题:正是因为NaN参与任何比较运算结果都为false,甚至自己都不认识自己,
			      所以我们没有办法用一个普通的比较运算来判断x是不是NaN
			解决:!isNaN(x):此方法不管你放的x是什么都会悄悄的隐式转换为数字
				true->说明是一个有效数字
				false->说明是一个NaN
			      目的:防止用户恶意输入,但是目前为止,只能防止用户输入的必须是一个数字(比如验证的话我们做不了:正则学了才能做)
                                  
2、显式转换:也叫作强制转换:
      何时使用:隐式转换出来的结果不是我们想要的,先强制转换为需要的数据,再运算
   如何使用:
	1、转为字符串:
		var str=xx.toString();//xx不能是undefined和null,undefined和null不能使用.操作
		因为一切的页面上获取来的数据类型都是字符串

	2、*转为数字:3种
		*1parseInt(x); - parse解析 Int整型:解析为一个整数
		   执行原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止,不认识小数点,如果一来就不认识则为NaN
		   去掉单位

		*2parseFloat(x); - parse解析 Float浮点数:解析为一个小数
		   执行原理:几乎和parseInt一致,但是认识第一小数点
		   去掉单位

		以上两个方法很重要:但是x只能是数字或者字符串,不能是别的,如果是别的统一的认为是不认识的,不认识的结果就为NaN了
		个人感觉,这两个方法是专门用于str to num

		3Number(x); - 万能的,任何人都可以转为数字,垃圾:此方法完全等效于隐式转换
				其实隐式转换的底层,就是悄悄地使用了此方法,所以我们绝对不会手动使用
				还不如 x-0 /1 *1 %1
                                    
                                    
2、*****Function:自定义函数:也称之为方法:需要【预定义好】的,可以【反复使用】的一个【代码段】
url(图片路径) - 完成了一个根据图片路径显示图像的功能
...

js中的函数 - 完成了一个。。。。。。的功能

1、创建函数:
	function 函数名(){
		代码段;//若干操作
	}

2、调用函数:
	1、直接在js中程序员写几次调用,就会执行几次操作:
		函数名();

	2、让用户来自己触发:
		<elem onclick="函数名()"></elem>
                    3、以后何时使用函数:
	1、以后任何作业都要封装成一个函数,因为函数的js地位很高,属于第一等公民地位
	2、你不希望打开页面立刻执行
	3、能够反复执行
	4、他是个独立的功能体
	5、你不是自己释放内存,函数调用完毕会自动释放内存/变量

4、带参数的函数:
	电饭煲 -> 看做是一个函数:功能:把....煮熟
	原材料 -> 参数	
	
	语法:形参:其实就是一个变量名,只不过不需要写var这个关键字,每个形参之间用,间隔,形式参数,简称形参
		function 函数名(形参,...){
			函数体;
		}

	调用:实参:实际参数
		函数名(实参,...);

		function zwjs(name,age,hobby){
			console.log("我的名字叫"+name+",今年"+age+"岁,喜欢"+hobby);
		}
		zwjs("张三丰",128,"打太极");
		zwjs("张无忌",18,"撩妹");
		zwjs("张三",28,"说法");	

	特殊:实参的个数以及顺序 和 形参的个数以及顺序都要一一对应
            5、普通函数:操作永远是固定的
   带参数的函数:根据传入的实参,执行略微不同的操作
    
3、***分支结构:
1、代码流程控制语句:
	1、顺序结构:默认的,代码从上向下

	2、分支结构:根据条件不同,选择部分代码执行

	3、循环结构:根据条件满不满足,考虑要不要再执行一次相同 或 相似代码

2、关系/比较运算符:> < >= <= == !=
	结果:一定都是一个布尔值

	注意:==才叫比较		=叫赋值:右边的东西放到了左边保存起来

3、逻辑运算符:
	&&:与(并且):全部条件都满足,结果为true
			只要有一个条件不满足,结果为false

	||:或:全部条件都不满足,结果为false
		只要有一个条件满足,结果为true

	 !:颠倒布尔值

4、分支的语法:
	1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做
		if(条件){
			操作
		}

	2、一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
		if(条件){
			操作;
		}else{
			默认操作;
		}

	3、多个条件多件事:满足谁就做谁
		if(条件1){
			操作1;
		}else if(条件2){
			操作2;
		}else if(条件3){
			操作3;
		}else{
			默认操作;
		}

	else可以省略,但是不推荐

1、***循环结构

 问题:在控制台打印输出10000句hello world
console.log("1hello world");
...
console.log("1000hello world");

   解决:循环结构:反复执行相同 或 相似的代码
 生活中的循环:
	吃饭
	睡觉
	做作业
	上课
	上班
	活着

 循环三要素:
	1、循环条件:从哪里开始,到哪里结束
	2、循环体:操作-要做什么事
	3、循环变量、变量还要变化

   1while循环:其实循环从宏观上看是一起执行的,但是微观上看是一次一次执行的,只不过这个执行速度很快
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
	循环体;
	循环变量变化;
}

执行原理:先判断循环条件满足吗,如果为true,则执行循环体一次,再一次判断循环条件满足吗,如果为true,则再执行循环体一次
	  .......直到循环条件不满足,才会退出循环

特殊:
  死循环:永远不会结束的循环,但是还真用:往往不确定循环次数的时候就要使用
	while(true){
		循环体;
	}

  往往死循环还要搭配上,退出循环语句:break; - 只能写在循环里面

2、***for循环:执行原理跟while一模一样,只是语法更加的简洁
for(循环变量的创建;循环条件;变量的变化){
	循环体;
}

特殊:1、循环变量的创建和循环变量的变化,其实可以写多个

      2、死循环:for(;;){操作}


总结:1while:语法更加繁琐,建议只用于不确定循环次数的时候 - 死循环
      2for:语法更加简洁,建议只用于确定循环次数的时候 - 大部分情况
	 
问题:函数 和 循环 都是可以反复执行的,区别在哪里?
	函数 - 要么程序员调用几次,执行几次,或者,用户来触发几次,执行几次
	循环 - 程序员写好的,而且几乎是一瞬间就执行完毕了的
            
            
2、*****数组:
问题:保存1000个同学的姓名:
var name1="周洁";
var name2="周杰";
var name3="周杰伦";
...
   以上写不合理:变量就是一个内存,我们开辟的内存空间太多的话,会影响网页效率
   希望,一个变量名,就可以保存住所有的数据 - 数组:

   数组里面的元素,是按照线性顺序排列的,除了第一个元素,每个元素都有一个唯一的前驱元素
				除了最后一个元素,每个元素都有一个唯一的后继元素
*每个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】:从0开始,到最大长度-1

   1、创建数组:2种
1、*直接量方式:var arr=[];//空数组
	   var arr=[元素,...];

2、构造函数方式:var arr=new Array();//空数组 - 个人不推荐,更麻烦,其实直接量方式是ES2过后才添加上的,原来只有构造函数方式
		var arr=new Array(元素,...);

   2、访问/获取:获取出数组中的某个元素
数组名[下标]

   3、添加/覆盖:
数组名[下标]=新元素;
特殊:
  1、下标处没有元素,则为添加
  2、下标处有元素,则为覆盖/替换

   4、数组的三大不限制:
    1、不限制元素的类型
2、不限制元素的个数
3、不限制下标越界 - 算是一个缺点:
	获取时 - 下标越界,返回undefined
	添加时 - 下标越界,会变成稀疏数组,导致下标不连续,不好

   5、数组有一个唯一的属性:数组名.length; - 获取到数组的长度
***三个固定套路:
	1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新元素;
	2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
	3、缩容:删除末尾n个元素:arr.length-=n;

   6、其实经常我们不会去拿出数组中的某一个来做操作,往往是拿出所有的东西来做操作
遍历数组:将数组中的每一个元素取出来执行 相同 或 相似的操作;
    公式:
	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		arr[i];//当前次元素
	}
            

3、查找元素:1、通过 HTML 特性去查找元素

1、通过ID查找元素:
	var elem=document.getElementById("id值");//get得到 element元素 by通过
	特殊:
	  1、如果有多个相同的id,只会找到返回第一个 - id是唯一不重复的
	  2、*返回的结果:<li id="li">油条</li> - 这个才能称之为叫做一个DOM元素/节点/对象,才可以用于下午的操作
	  3、你不准用这个方法 - 我们把id留给后端使用,而且id也不好用,一次只能找到一个元素

2、通过标签名查找元素:
	var elems=document/parent.getElementsByTagName("标签名");
	特殊:
	  1、返回的结果:不是一个DOM元素/节点/对象,是一个DOM集合,是不能直接用于做任何操作的
		解决:要么用下标拿到某一个,要么用遍历拿到每一个
	  2、parent:代表的是你已经找到的某个父元素

3、通过class名查找元素:
	var elems=document/parent.getElementsByClassName("class名");
	特殊:
	  1、返回的结果:不是一个DOM元素/节点/对象,是一个DOM集合,是不能直接用于做任何操作的
		解决:要么用下标拿到某一个,要么用遍历拿到每一个
	  2、parent:代表的是你已经找到的某个父元素

   2、通过 关系 获取元素:前提:至少要先找到一个元素:
父元素:elem.parentNode; - 单个元素
子元素:elem.children; - 集合:集合不能直接做操作
第一个儿子:elem.firstElementChild; 
最后一个儿子:elem.lastElementChild;
前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
后一个兄弟:elem.nextElementSibling;

4、操作元素:

// div class id title href style="样式">内容</div

1、内容:
1、innerHTML:获取 或 设置元素的内容部分,并且能够识别标签
	获取:elem.innerHTML;
	设置:elem.innerHTML="新内容";

2、innerText:获取 或 设置元素的文本部分,不能识别标签
	获取:elem.innerText;
	设置:elem.innerText="新文本";

以上两个操作都是针对双标签使用

3、value:获取 或 设置input的内容部分
	获取:input.value;
	设置:input.value="新文本";

  2、属性:
1、获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
       简化版:elem.属性名;

2、设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
       简化版:elem.属性名="新属性值";

简化版虽然简单,但有缺陷:
	1、class必须写为className
	2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性

个人建议:优先使用简化版,简化版满足不了,再用复杂版做补充


   3、样式:
样式有三种使用方式:
	1、内联
	2、内部
	3、外部 - 符合内容HTML与样式CSS与行为JS的分离原理

二阶段:更喜欢操作内联样式:
	1、内联的优先级最高 - 保证我们js写的样式必然生效
	2、只会操作当前元素 - 不会牵一发而动全身

如何:
  获取:elem.style.css属性名;
  设置:elem.style.css属性名="css属性值";

	特殊:1、设置css属性名如果有横线要去掉横线,变为小驼峰命名法
	      2、获取只能获取到内联样式 - 忍忍就过了

获取:往往用于判断
设置:其实就是修改

5、绑定事件:
符合内容HTML与样式CSS与行为JS的分离原理

单个元素:
	elem.onclick=function(){
		this->就是绑定事件的这个元素
	}

多个元素:
	for(var i=0;i<elems.length;i++){
		elems[i].onclick=function(){
			this->是当前触发事件的元素
		}
	}
1、***数据类型转换
1、强制转换:31、转字符串:
	1、x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能.
        2String(x);//万能的,任何人都可以转为字符串,不重要
	不重要的原因:
		1、页面上一切的数据都是字符串
		2String(); 完全相当于隐式转换 - 还不如+""

   2、*转数字:
	1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转数字准备的
		原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止,如果一来就不认则为NaNInt不认识小数点,Float认识第一个小数点

	2Number(x);//万能的,任何人都可以转为数字,不重要 - 完全相当于隐式转换 - 还不如-0 *1 /1

   3、转布尔:
	   Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,不会手动使用的,还不如:!!x
	   ***只有6个会为false0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true
	   在分支、循环的条件之中,以后不管代老师写的是什么,他都会悄悄的隐式转换为布尔值,你只需要考虑为true还是为false

2、隐式转换:都是出现在运算符之中
    
    
    
2、****运算符和表达式:
1、*算术运算符:+ - * / %
	 特殊:1、%:取余,判断奇偶性
	       2、隐式转换:默认转为数字,在运算
			true->1
			false->0
			undefined->NaN
			null->0
		        特殊:1、+运算,碰到字符串,拼接
			      2、-*/%:字符串可以转为数字,但是纯数字组成才行,但凡包含一个非数字字符,则为NaN


2、*比较运算符:> < >= <= == != === !==
	  结果:布尔值
      隐式转换:默认,转为数字,再比较大小
	  特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ascii码)
			0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode:4E00 - ascii:19968
						    最后一个字:龥:unicode:9FA5 - ascii:40869

		2、NaN参与任何比较运算结果都是false,所以没有办法用普通的比较运算判断是不是NaN
			!isNaN(x);

		3、undefined==null;//true
		   区分:undefined===null;
		   === !==:不带隐式转换的等值比较和不等比较,要求数值相同,并且数据类型也要相同

		function String(x){
			if(x===undefined){
				return "undefined";
			}else if(x===null){
				return "null";
			}else{
				return x.toString();
			}
		}


3、*逻辑运算:
	&&:全部满足,才true	
            一个不满足,则false

	||:全部不满足,才false
	    一个不满足,则true

	 !:颠倒布尔值

	特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经能够得出最后结论了,则不看后续
		&&短路:如果前一个条件满足,才执行后续操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
		  目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事满足就做,不满足就不做 if(){}	  2、操作只能有一句话
			条件&&(操作);
		  举例:原来:if(money>=500){money*=0.8};
			现在:money>=500&&(money*=0.8);

		||短路:浏览器兼容:二选一操作 
			e=e||window.event;

4、位运算:
   左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
   右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
   缺点:底数只能2

5、赋值运算:+= -= *= /= %=
   一个操作两件事,先计算,在赋值回去。

	i++;//递增:每次只会固定+1
	i+=1;//累加:每次+几由我们程序员自己决定

	i++ === i+=1 === i=i+1;

	鄙视题:++i和i++的区别:
		单独使用,放前放后无所谓,效果一样。
		但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
			前++返回的是加了过后的新值
			后++返回的是加了之前的旧值

6、三目运算:简化if...else	简化if...else if...else
   语法:
	1、条件?操作1:默认操作;

	2、条件1?操作1:条件2?操作2:条件3?操作3:默认操作;

	特殊:
	  1、只能简化简单的分支 - 操作只能有一句话
	  2、默认操作不能省略

   总结:
	if	===	&&短路
	if else ===     三目
	if else if else ===  三目