Promise说明
- 它是一个ES6提出一个新语法,用来优化异步代码的写法。
- promise:承诺,是用来表述
对将来要发生的事情的肯定在ES6中,它是新增的构造器(Array, Object, Promise),用来优化实现异步操作。在没有它之前,javascript中的异步处理,大多是利用回调函数来实现的。典型的几种如下:(1)setTimeout (2)ajax (3)nodejs中的文件读取。现在有了promise,就可以对这些异步操作进行改写了。
Promise的基本使用
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Promise是承诺的意思,es6中提出一个新api。
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用来优化异步代码。它的经典使用方式如下
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
//异步操作 resolve(obj1) 或者 reject(obj2)
});
p1.then(function(rs){
// 如果p1的状态是resolved,则then中的函数
//会执行,且obj1的值会传给rs
}).catch(function(rs){
// 如果p1的状态是reject,则catch中的函数
// 会执行,且obj2的值会传给rs
}).finally(function(){
// 一定会执行的函数
})
构造器
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
// 执行异步代码
// 调用resolve,或者reject
});
console.dir(p1)
要点:
- 构造器必须要给定一个参数,如果不给就是会报错。例如,
new Promise()报错的信息是:Promise resolver undefined is not a function - 构造器的实参是一个函数,这个函数的特殊之处在于它有两个形参(resolve,reject),这两个形参也是函数。在格式上,也可以采用箭头函数来改写。例如:
var p1 = new Promise((resolve,reject)=>{})。 - 在函数体的内部, 一般会执行异步代码,然后根据情况来调用resolve()或者是reject() 。调用resolve或者是reject后会产生什么样的后果,在后面小节介绍。 当然了,再次强调一下resolve和reject只是形参名,可以改写成其它的。
三种状态和值
一个Promise对象的状态可能是如下三种之一:pending,resolved(fulfilled),rejected 。下面分别介绍。
初始态pending
pending。它的意思是 "待定的,将发生的",相当于是一个初始状态。 创建Promise对象时,且没有调用resolve或者是reject方法,相当于是初始状态。这个初始状态会随着你调用resolve,或者是reject函数而切换到另一种状态。
var p = new Promise((resolve,rejectok)=>{ console.info('发呆.....' )})
console.dir(p)
这个初始状态就是你对别人说出承诺的那个瞬间,此时,大家都不知道这个承诺是否能兑现。
成功态 resolve
也有叫fulfilled的。
resolved。表示解决了,就是说这个承诺实现了。 要实现从pending到resolved的转变,需要在 创建Promise对象时,在函数体中调用了resolve方法(即第一个参数)。
var p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolved();})
console.dir(p)
失败态 reject
rejected。拒绝,失败。表示这个承诺没有做到,失败了。要实现从pending到rejected的转换,只需要在创建Promise对象时,调用reject函数。
var p = new Promise((resolve,reject)=>{ reject()} )
console.dir(p)
三种状态小结
- 状态是可转化。
- 最初创建promise对象时,默认状态是pending,如果在函数体内部调用了第一个参数对应的函数,则状态变成了resolved;如果调用了第二个参数对应的函数,则状态变成了rejected。
- 状态转换是不可逆的。
- 一旦从pending ---> resolved(或者是rejected),就不可能再回到pending,也不能由resolved变成rejected。
promise的值
一个promise对象除了状态之外,还有promiseValue。在构造器中,这个值在调用resolve和reject方法时传入。
var p = new Promise( (resolve,reject) => { resolve(123); } );
// 此时,prommise对象p的状态是 resolved,值是123。
console.dir(p)
var p = new Promise( (resolve,reject) => { reject(123); } );
// 此时,prommise对象p的状态是 rejected,值是123
console.dir(p)
promise的兑现
在构造器的函数体中,一旦状态发生了变化,就会进行then,或者是catch中去,同时把promiseValue传入对应的函数。
具体来说:
- 状态从pending变成resolved,进入then中,调用函数,并传入此时的promiseValue(就是调用resolve时传入的实参)
- 状态从pending变成rejected,进入catch中,调用函数,并传入此时的promiseValue(就是调用reject时传入的实参)
根据实际情况的需要,也可以不加上finally()。
then的格式及执行逻辑
then的格式
作用
then方法的作用是为Promise对象添加状态改变时的回调函数。
then的格式
它有两个参数,每个参数都是函数。 第二个参数是可选的。
// p 是一个promise对象
p.then(函数1[,函数2])
它的两个参数都是函数。
- 第一个参数是resolved状态的回调函数。当p的状态从pending变成了resolved,函数1会执行。
- 第二个参数是rejected状态的回调函数。 当p的状态从pending变成了rejected,函数2会执行。
其中第二个参数是可选的,如果只写一个参数的话就是如下:
promise对象.then(函数1)
执行逻辑
以如下代码为例
var p = new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(val1);
reject(val2)
})
p.then(
okVal=>{
console.info("成功");
console.log(okValue);
},
errVal=>{
console.info("失败");
console.log(errValue);
}
)
它的两个参数都是函数,其执行逻辑是:
- 如果promise对象的状态是resolved,则then()会执行第一个函数,并传入当前的PromiseValue(即上面的val1);
- 如果promise对象的状态是rejected,则then()会执行第二个函数,并传入当前的PromiseValue(即上面的val2);
- 特别地,如果promise对象的状态是rejected,且此时then方法并没有设置第二个参数,就会向外抛出一个错误,错误的提示大约是
Uncaught (in promise)。
then的返回值
then()方法的返回值也是一个promise对象,所以它支持链式写法。但是要注意的是它的返回值是一个新的promise对象,与调用then方法的并不是同一个对象。
看如下代码
var p1 = new Promise(()=>{});
var p2 = p1.then(function f_ok(){}, function f_err(){});
// p2也是一个promise对象。
console.log(p1 === p2); // false
如上代码可以说明p1.then()的结果是一个与p1不同的promise对象。换句话说,then()会封装一个全新的promise对象p2。那既然 p2也是一个promise对象,那么,p2的状态(promiseStatus)和值(promiseValue)分别是什么?
p2的状态及promiseValue如何确定?
p2的状态及promiseValue按如下规则来确定
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如果p1的状态是pending,则p2的状态也是pending。
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如果p1的状态是resolved,then()会去执行f_ok,则p2的状态由f_ok的返回值决定。
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如果f_ok返回值不是promise对象,则p2的状态是resolved,且p2的promiseValue就是f_ok函数的return值。
-
如果f_ok返回值是一个promise对象,则p2的状态及promiseValue以这个promise对象为准。
-
如果f_ok这个函数内部发生了错误(或者是用户主动抛出错误),则p2的状态是rejected,且p2的promiseValue就是这个错误对象。
-
如果p1的状态是rejected,then()会去执行f_err,则p2的状态由f_err的返回值决定。
-
-
如果f_err返回值不是promise对象,则p2的状态是resolved,且p2的promiseValue就是f_err函数的return值。
- 如果f_err返回值是一个promise对象,则p2的状态及promiseValue以这个promise对象为准。
- 如果f_err这个函数内部发生了错误(或者是用户主动抛出错误),则p2的状态是rejected,且p2的promiseValue就是这个错误对象。
catch的格式及用法
catch 是 then(null, reject)的别名
catch()的格式及用法
Promise.prototype.catch 是 Promise.prototype.then(null, reject)的别名,用于指定当promise对象的状态从pending变成rejected的回调函数 。
new Promise((resolve,reject)=>{
}).then(function(result){
// 如果promise对象的状态是resolved的,就会到这里来,并且result会接收promiseValue的值
}).catch(function(err){
// 如果promise对象的状态是rejected的,就会到这里来,并且err会接收promiseValue的值
})
// 上面的代码如何拆分来写的话,等价于:
var p1 = new Promise((resolve,reject){
});
var p2 = p1.then(function(result){
});
var p3 = p2.catch(function(err){
})
catch的返回值
catch的返回值仍是一个promise对象,确定它的值的方式与then(null,(errVal)=>{ })的方式一致。
promise的链式调用
function do1() {
console.log("任务1");
}
function do2() {
console.log("任务2");
}
function do3() {
console.log("任务3");
}
function do4() {
console.log("任务4");
}
var p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve()})
p.then(do1)
.then(do2)
.then(do3)
.then(do4);
结果输出是:任务1,任务2,任务3,任务4
分析
var p1 = p.then(do1);
var p2 = p1.then(do2)
var p3 = p2.then(do3)
var p4 = p3.then(do4)
第一步:由于p的状态是resolved,所以p.then(do1)中,do1函数会执行。输出任务1。
第二步:确定p1的状态。按前面关于then的部分的介绍,p1的状态由do1()来决定。因为do1并没有明确指定返回值,则返回值就是undefined. p1的状态就是resolved。
第三步:由于p1的状态是resolved,所以p1.then(do2)会继续执行do2。输出任务2 ,且p2的状态由do2来决定。与第二步的分析相同,p2的状态仍是resolved。
第四步:接下来看p3。由于p2的状态是resolved,所以p2.then(do3)会继续执行do3。输出任务2 ,且p3的状态由do3来定,仍是resolved。
最后:p3.then(do4)。由于p3的状态是resolved,所以执行do4。输出任务4 。