接口设计六大原则

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

1、单一职责原则

Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅有一个原因引起类的变更。 总结:接口的职责应该尽量单一

2、里氏替换原则

Liskov Substitution Principle, 简称LSP。

大致规范:

1.子类必须完全实现父类的方法

2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。

3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

3、依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle, 简称DIP

1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。

2.抽象不应该依赖细节。

3.细节应该依赖抽象。

精简的定义: 面向接口编程。

三种写法

1.构造函数传递依赖对象。

2.Setter方法传递依赖对象。

3.接口声明依赖对象。

4、接口隔离原则

概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。 通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

1.接口要尽量小。

2.接口要高内聚。

3.定制服务。

4.接口的设计是有限度的。

5、迪米特法则

Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)
通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。

6、开闭原则

Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)

软件实体包括以下几个部分:

1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。

2.抽象和类。

3.方法。

变化的三种类型:

1.逻辑变化

2.子模块变化

3.可见视图变化