在进行窗口的 resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理和函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以采用 debounce (防抖) 和 throttle (节流) 的方式来减少调用的频率,同时又不影响效果。
函数防抖(debounce)
当持续触发事件时,一定时间段内没有在触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
如下,持续触发 scrool 事件时,并不执行 handle 函数,当1000毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件。
var timeout = null
return function(){
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn,wait)
}
}//处理函数
function handle(){
console.log(Math.random())
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll',debounce(handle,1000))
函数节流(throttle)
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数
节流通俗解释就比如我们水龙头放水,闸门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内,一滴一滴的往下滴。
如下,持续触发 scroll 事件时,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次 handle 函数。
var prev = Date.now()
return function(){
var context = this
var args = arguments
var now = Date.now()
if(now - prev >= delay){
func.apply(context,args)
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {console.log(Math,random())}
window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000))
总结:
函数防抖:
将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在延迟事件后触发函数,但是在延迟时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:
使得一定时间只促发一次函数,原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
两者的区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后触发一次函数。