iOS多线程GCD(一)

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多线程基本原理

线程和进程

  • 线程

    • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
    • 进程想要执行任务,必须至少有一条线程
    • 程序启动会默认开启一条线程,也就是我们常说的主线程也称为UI线程
  • 进程

    • 进程是指在系统中正在运⾏的⼀个应⽤程序,就是一段程序的执行过程,可以理解为手机上的一个app
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 通过活动监视器可以查看MAC系统中所有开启的进程

多线程的意义

  • 优点:

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源的利用率(CPU,内容)
    • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
  • 缺点:

    • 开启线程需要占用一定的内存空间默认情况下,每一个线程都占512KB
    • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
    • 多线程使程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

多线程的原理

多线程是CPU单位时间的时间片内来回调度切换,构成了很多任务同时进行的假象

  • 单线程
    • (单核CPU)同一时间,CPU只能处理一个线程,换言之就是同一时间只有一个线程在执行
  • 多线程
    • CPU快速的在多个线程之间的切换,CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的同时执行效果
  • 如果线程数非常多
    • CPU会在N个线程之间切换,消耗大量的CPU资源,每个线程被调度的次数就降低

线程的生命周期

多线程时CPU在多个线程之间来回切换,也就是有状态之分,当一个线程在被调度时,其他线程是的状态怎样的呢?于是就引出了线程的生命周期

  • 线程的生命周期分为5步:新建 -> 就绪 -> 运行 -> 阻塞 -> 死亡,如下图:

image.png

  • 新建:
    • 使用new实例化一个线程对象,但该线程对象还未使用start()方法启动线程这个阶段,该阶段只在内存的中为该对象的实例变量分配了内存空间,但线程还无法参与抢夺CPU的使用权
  • 就绪:
    • 是指一个线程对象使用start()方法将线程加入可调度线程池后就进入就绪阶段,等待CPU来调度后才会执行
  • 运行:
    • CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。线程要想进入运行状态执行,首先必须先处于处于就绪状态中。运行状态可能和就绪状态来回切换,这个和CPU调度有关。
  • 阻塞:
    • 处于运行状态中的线程由于某种原因例如(调用sleep、等待同步锁、从可调度线程池移出等),此时进入阻塞状态。
    • 例如:sleepForTimeIntervalsleepUntilDate函数,同步锁synchronized等可使线程进入阻塞状态
  • 死亡:
    • 正常死亡:线程执行完毕
    • 非正常死亡:当线程因异常而退出,或者调用exit

可调度线程池

image.png

  • 作原理是:

      1. 有新任务来时,会先判断线程池是否都在执行任务,如果没到就会创建线程执行任务
      1. 如果都在执行,就会检查工作队列是否饱满,如果未饱满,就会将任务存储在工作队列
      1. 如果饱满,则会判断线程是否都处于执行状态,如果没有,则安排非核心线程去执行
      1. 如果都在执行状态,则交给饱和策略处理
  • 饱和策略

    • 饱和策略主要有4种:
      1. AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
      1. CallerRunsPolicy:将任务回退到调用者
      1. DisOldestPolicy:丢掉等待最久的任务
      1. DisCardPolicy:直接丢弃任务
  • 这四种拒绝策略均由RejectedExecutionHandler接口实现

任务执行的影响因素

任务执行的影响因素通常有4种:

  • CPU
  • 任务的复杂度
  • 优先级
  • 线程状态

优先级

IO密集型的线程特点是频繁等待,而CPU密集型则很少等待,所以CPU密集型的优先级要高,但优先级提高后也不一定执行,只是比低优先级的线程更可能运行,- 可以通过NSThread中的setThreadPriority:,或者POSIXpthread_setschedparam方法来设置优先级

线程和runloop关系

    1. runloop与线程是⼀⼀对应的,⼀个runloop对应⼀个核⼼的线程,为什么说是核⼼的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核⼼的只能有⼀个,他们的关系保存在⼀个全局的字典⾥
    1. runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程回在执行完任务后进入休状态,有了任务就会被唤醒去执行任务
    1. runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁
    1. 对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了
    1. 对于子线程来说,runloop懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程时用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器就不会回调

多线程的实现方案

image.png

GCD

    1. GCD全称是Grand Central Dispatch,纯C语言Api,提供了非常多的强大函数
    1. GCD优势:

      1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      1. GCD会自动利用更多的CPU内核(如:双核、四核)
      1. GCD自动管理线程的生命周期:创建线程调度任务销毁线程,程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

函数

  • 任务:GCD的任务使用block封装,block没有参数没有返回值 执行任务的函数:
  • 异步dispatch_async:不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
    • 会开启线程执行block的任务
    • 异步是多线程的代名词
  • 同步dispatch_sync:必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
    • 不会开启线程
    • 在当前线程执行block任务

队列

队列分为串行队列并行队列,他们是一个数据结构,都遵循FIFO(先进先出)原则

串行队列

  • 串行队列在同一时间只能执行一个任务,如图所示

image.png

  • 在根据FIFO原则先进先出,所以后面的任务必须等前面的任务执行完毕才能执行,就导致串行队列是顺序执行

并行队列

  • 并行队列是一次可以调度多个任务,但并不一定都能执行,线程的状态必须是runable时才能执行,所以先调度不一定先执行:

image.png

函数与关系

函数与队列可以分为四种组合异步函数串行队列并发队列异步函数同步函数并发队列同步函数串行队列

    1. 异步函数串行队列开启线程,任务一个接着一个
    1. 异步函数并发队列开启线程,在当前线程执行任务,任务执行没有顺序,和cpu调度有关
    1. 同步函数并发队列不会开启线程,在当前线程执行任务,任务一个接着一个
    1. 同步函数串行队列不会开启线程,在当前线程执行任务,任务一个接着一个执行,会产生阻塞

主队列和全局队列

  • 主队列:专门在主线程上调度任务的串行队列不会开启线程,如果当前主线程正在执行任务,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度dispatch_get_main_queue()
  • 全局队列:为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列dispatch_get_global_queue(0,0),全局队列是并发队列,在使用多线程时,如果对队列没有特殊要求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列

image.png

队列的源码探究

最新的源码libdispatch-1271.120.2

主队列

dispatch_get_main_queue

/*
 The main queue is meant to be used in application context to interact with the main thread and the main runloop.
 1.  主队列与程序的`主线程`和`runloop`进行交互
 2.  主队列在`main()`之前程序自动创建的
 Returns the main queue. This queue is created automatically on behalf of the main thread before main() is called.
*/
dispatch_queue_main_t
dispatch_get_main_queue(void)
{
    return DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_main_t, _dispatch_main_q);
}
  • DISPATCH_GLOBAL_OBJECT函数,其中的有两个参数,第一个是类型,再来看看第二个参数_dispatch_main_q
struct dispatch_queue_static_s _dispatch_main_q = {
    DISPATCH_GLOBAL_OBJECT_HEADER(queue_main),
#if !DISPATCH_USE_RESOLVERS
    .do_targetq = _dispatch_get_default_queue(true),
#endif
    .dq_state = DISPATCH_QUEUE_STATE_INIT_VALUE(1) |
  		DISPATCH_QUEUE_ROLE_BASE_ANON,
    .dq_label = "com.apple.main-thread",
    .dq_atomic_flags = DQF_THREAD_BOUND | DQF_WIDTH(1), 
    .dq_serialnum = 1,
    // 队列的区分可能与`dq_atomic_flags`和`dq_serialnum`两个参数有关,
    // 值分别为`DQF_THREAD_BOUND | DQF_WIDTH(1)`和`1`
};
全局队列

dispatch_get_global_queue

dispatch_queue_global_t
dispatch_get_global_queue(intptr_t identifier, uintptr_t flags);
// `identifier`可以设置一些`优先级`
// -   `flags`是留给将来使用,任务非`0`值都可能导致`NULL`,通常传`0`
dispatch_queue_global_t
dispatch_get_global_queue(intptr_t priority, uintptr_t flags)
{
    dispatch_assert(countof(_dispatch_root_queues) ==
         DISPATCH_ROOT_QUEUE_COUNT);

    if (flags & ~(unsigned long)DISPATCH_QUEUE_OVERCOMMIT) {
        return DISPATCH_BAD_INPUT;
    }
    dispatch_qos_t qos = _dispatch_qos_from_queue_priority(priority);
#if !HAVE_PTHREAD_WORKQUEUE_QOS
    if (qos == QOS_CLASS_MAINTENANCE) {
        qos = DISPATCH_QOS_BACKGROUND;
    } else if (qos == QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE) {
        qos = DISPATCH_QOS_USER_INITIATED;
    }
#endif
    if (qos == DISPATCH_QOS_UNSPECIFIED) {
        return DISPATCH_BAD_INPUT;
    }
    return _dispatch_get_root_queue(qos, flags & DISPATCH_QUEUE_OVERCOMMIT);
}
  • 优先级,有四种:
      1. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
      1. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
      1. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
      1. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
// `_dispatch_get_root_queue`
static inline dispatch_queue_global_t
_dispatch_get_root_queue(dispatch_qos_t qos, bool overcommit)
{
     if (unlikely(qos < DISPATCH_QOS_MIN || qos > DISPATCH_QOS_MAX)) {
         DISPATCH_CLIENT_CRASH(qos, "Corrupted priority");
     }
     return &_dispatch_root_queues[2 * (qos - 1) + overcommit];
}

  • _dispatch_root_queues image.png 此时找到了与dq_atomic_flags中相关参数DQF_WIDTH,传入的值为DISPATCH_QUEUE_WIDTH_POOL,也就是DQF_WIDTH(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 1),但不能确定dq_serialnum,它的值跟label有关
自定义队列

队列的创建dispatch_queue_create

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
{
    return _dispatch_lane_create_with_target(label, attr,
  		DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, true);
}
  • _dispatch_lane_create_with_target
static dispatch_queue_t
_dispatch_lane_create_with_target(const char *label, dispatch_queue_attr_t dqa,
  	dispatch_queue_t tq, bool legacy) // tq NULL,  legacy true
{
     dispatch_queue_attr_info_t dqai = _dispatch_queue_attr_to_info(dqa); // 面向对象封装
  
     ...

     dispatch_lane_t dq = _dispatch_object_alloc(vtable,
  		sizeof(struct dispatch_lane_s)); // 开辟内存
     _dispatch_queue_init(dq, dqf, dqai.dqai_concurrent ?
  		DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1, DISPATCH_QUEUE_ROLE_INNER |
  		(dqai.dqai_inactive ? DISPATCH_QUEUE_INACTIVE : 0)); // 初始化

     dq->dq_label = label; //label赋值
     dq->dq_priority = _dispatch_priority_make((dispatch_qos_t)dqai.dqai_qos,
  		dqai.dqai_relpri);
     if (overcommit == _dispatch_queue_attr_overcommit_enabled) {
         dq->dq_priority |= DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT;
     }
     if (!dqai.dqai_inactive) {
         dispatch_queue_priority_inherit_from_target(dq, tq);
   dispatch_lane_inherit_wlh_from_target(dq, tq);
     }
     _dispatch_retain(tq);
     dq->do_targetq = tq;
     _dispatch_object_debug(dq, "%s", __func__);
     return _dispatch_trace_queue_create(dq)._dq; // 创建痕迹标识,方便查找
}
  • 该函数第一个参数label我们比较熟悉,就是创建的线程的名字
  • _dispatch_queue_attr_to_info传入的第二参数:
dispatch_queue_attr_info_t
_dispatch_queue_attr_to_info(dispatch_queue_attr_t dqa)
{
    dispatch_queue_attr_info_t dqai = { }; // 初始为NULL,
    if (!dqa) return dqai;

    ...
}
  • 这里先初始一个dispatch_queue_attr_info_t类型对象,然后在根据dpa类型进行相关赋值,如果dqa为不存在则直接返回,这就是串行可以传NULL的原因

  • 做好相关的准备工作后,接着在调用_dispatch_object_alloc方法对线程开辟内存

  • 再调用初始化函数_dispatch_queue_init,此处第三个参数有判断是否并判断,如果是并发传入为DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX,串行则传入1,继续查看方法的实现:

image.png

  • 此处可以看出又出现了DQF_WIDTH()函数和dq_serialnum,并发DQF_WIDTH(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 2),串行为DQF_WIDTH(1),但根据队列类型传入的参数只和DQF_WIDTH有关,那么dq_serialnum是什么呢?

  • 搜索_dispatch_queue_serial_numbersunsigned long volatile _dispatch_queue_serial_numbers = DISPATCH_QUEUE_SERIAL_NUMBER_INIT; //

image.png

  • 区分队列吗,还得看os_atomic_inc_orig函数的实现:

image.png

  • 最终得到C++方法atomic_fetch_add_explicit是原子相关操作 ** 总结**
    1. 串行队列:DQF_WIDTH(1)
    1. 全局队列:DQF_WIDTH(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 1)
    1. 创建的并发队列:DQF_WIDTH(DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 2)

队列的继承

队列的继承关系:dispatch_queue_t : dispatch_queue_s : dispatch_object_s