第八节 面向对象编程(高级部分)

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8.1static关键字的使用

8.1.1static

静态的

8.1.2static可以用来修饰

属性、方法、代码块、内部类

8.1.3使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

① 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的

非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致

其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

② static修饰属性的其他说明

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
​
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
​
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

③ 类变量 实例变量

类 yes no

对象 yes yes

8.1.4使用static修饰方法:静态方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

② 静态方法 非静态方法

类 yes no

对象 yes yes

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

8.1.5static注意点

在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

8.2单例设计模式

8.2.1设计
//饿汉式
class Bank{
    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){
        
    }
    
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();
    
    //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}
8.2.2区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:    
​
坏处:对象加载时间过长。
​
好处:饿汉式是线程安全的
​
懒汉式:
​
好处:延迟对象的创建。
​
目前的写法:线程不安全

8.3类的成员之四:代码块

8.3.1代码块的介绍

①代码块的作用:用来初始化类、对象

②代码块如果有修饰的话,只能使用static.

③静态代码块 vs 非静态代码块

④静态代码块

随着类的加载而执行,而且只执行一次

作用:初始化类的信息

静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行

静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

⑤非静态代码块

随着对象的创建而执行

每创建一个对象,就执行一次非静态代码块

作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化

非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

8.4对属性可以赋值的位置

①默认初始化

②显式初始化/⑤在代码块中赋值

③构造器中初始化

④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

8.5final:最终的

8.5.1final可以用来修饰的结构

类、方法、变量

8.5.2final 用来修饰一个类

此类不能被其他类所继承

8.5.3final 用来修饰方法

表明此方法不可以被重写

8.5.4final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

①final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

②final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。

③static final 用来修饰属性:全局常量

8.6abstract关键字的使用

8.6.1abstract

抽象的

8.6.2abstract可以用来修饰的结构

类、方法

8.6.3abstract修饰类

抽象类

①此类不能实例化

②抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用

③开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

8.6.4abstract修饰方法:抽象方法

①抽象方法只有方法的声明,没有方法体

②包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。

③若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化

④若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

8.7接口的使用

①.接口使用interface来定义

②.Java中,接口和类是并列的两个结构

③.如何定义接口:定义接口中的成员

3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
​
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
​
抽象方法:public abstract的
​
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

④接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

⑤Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
​
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

⑥Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性

⑦接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

⑧接口的具体使用,体现多态性

⑨接口,实际上可以看做是一种规范

8.8代理模式的应用

public class StaticProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy s = new Proxy(new RealStar());
        s.confer();
        s.signContract();
        s.bookTicket();
        s.sing();
        s.collectMoney();
    }
}
​
interface Star {
    void confer();// 面谈void signContract();// 签合同void bookTicket();// 订票void sing();// 唱歌void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
​
    public void confer() {
    }
​
    public void signContract() {
    }
​
    public void bookTicket() {
    }
​
    public void sing() {
        System.out.println("明星:歌唱~~~");
    }
​
    public void collectMoney() {
    }
}
​
//代理类
class Proxy implements Star {
    private Star real;
​
    public Proxy(Star real) {
        this.real = real;
    }
​
    public void confer() {
        System.out.println("经纪人面谈");
    }
​
    public void signContract() {
        System.out.println("经纪人签合同");
    }
​
    public void bookTicket() {
        System.out.println("经纪人订票");
    }
​
    public void sing() {
        real.sing();
    }
​
    public void collectMoney() {
        System.out.println("经纪人收钱");
    }
}

8.9 类的内部成员之五:内部类

①Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

②内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

③成员内部类

一方面,作为外部类的成员

调用外部类的结构
​
可以被static修饰
​
可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类

类内可以定义属性、方法、构造器等
​
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
​
可以被abstract修饰