iOS制作Framework依赖第三方Framework

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记录下把第三方Framework打包到自己的SDK过程中遇到的问题。一般情况下我们不需要把第三方SDK打包到自己的SDK里,如果自己的SDK里引用了第三方SDK,主工程里也同时依赖自己的SDK和第三方SDK即可。有一些特殊情况,我们需要给客户出SDK,但是我们自己SDK又引用了合作方的SDK,这时候如果不把合作方的SDK打包到我们自己的SDK里则需要提供给客户多个SDK。

一、Framework创建流程

1.File -> New -> Project -> iOS -> Framework 创建Framework;

2.TARGETS -> Build Settings 设置SDK配置;

(1)搜索Mach,Mach-O Type设置为Static Library;

(2)搜索Dead Code Stripping 设置为NO;

(3)Build Libraries for Distribution 设置为Yes,swift 5.0后ABI稳定,设置为Yes后当swift语言更新后不影响输出SDK的使用,如不设置此项,swift语言版本更新后主工程会报错;

3.SDK业务层处理,这里假设我们的SDK依赖Bugly;

经过测试Embed方式打包的静态SDK,可以把Bugly.framework包含进去,但是主工程还是需要引用Bugly.framework,我们可以从自己的SDK里面添加Bugly.framework的依赖。

三、Embed方式编译动态SDK

TARGETS -> Build Settings,Mach-O Type设置为Dynamic Library

经过测试Embed方式打包的动态SDK,可以把Bugly.framework包含进去,而且主工程不需要再添加Bugly.framework引用;

四、总结

Embed方式编译的依赖第三方Framework的静态SDK,主工程在使用时也需要添加第三方Framework依赖,可以从输出的SDK下Framework目录直接添加第三方Framework依赖。

Embed方式编译的依赖第三方Framework的动态SDK,主工程在使用时不需要添加第三方Framework依赖,系统会自动添加引用链接。

使用非嵌入方式编译的依赖第三方Framework的静态SDK,需要给客户提供自己输出的SDK及自己SDK里引用的第三方的SDK。

当我们点击xcode工程的target时,可以看到在Build Phases一样看到framework可选的状态有几种:在xcode 10及之前,有三种状态:Do Not EmbedEmbed & SignEmbed Without Signing

Embed:嵌入,用于动态库,动态库在运行时链接,所以它们需要被打进bundle里面。如何判断呢?使用终端执行

file frameworkToLink.framework/frameworkToLink

如果返回:

  • current ar archive:说明是静态库,选择Do not embed
  • Mach-0 dynamically:说明是动态库,选择Embed

态库和动态库的区别

  • 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝,存在形式:.a和.framework
  • 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。存在形式:.dylib和.framework

系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework一般是静态库。

*Signing:只用于动态库,如果已经有签名了就不需要再签名。如何判断呢?使用终端执行:

codesign -dv frameworkToLink.framwork

如果返回:

  • code object is not signed at all 或者 adhoc:选择Embed and sign
  • 其它:表示已经正确签名,选择Embed Without Signing