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关联类型
在方法一章中,我们讲到了但是实际上关联类型和关联函数并没有任何交集,虽然它们的名字有一半的交集。
关联类型是在特征定义的语句块中,申明一个自定义类型,这样就可以在特征的方法签名中使用该类型:
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}
以上是标准库中的迭代器特征 Iterator,它有一个 Item 关联类型,用于替代遍历的值的类型。
同时,next 方法也返回了一个 Item 类型,不过使用 Option 枚举进行了包裹,假如迭代器中的值是 i32 类型,那么调用 next 方法就将获取一个 Option<i32> 的值。
还记得 Self 吧?在之前的章节提到过, Self 用来指代当前调用者的具体类型,那么 Self::Item 就用来指代该类型实现中定义的 Item 类型:
impl Iterator for Counter {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
// --snip--
}
}
fn main() {
let c = Counter{..}
c.next()
}
在上述代码中,我们为 Counter 类型实现了 Iterator 特征,变量 c 是特征 Iterator 的实例,也是 next 方法的调用者。 结合之前的黑体内容可以得出:对于 next 方法而言,Self 是调用者 c 的具体类型: Counter,而 Self::Item 是 Counter 中定义的 Item 类型: u32。
聪明的读者之所以聪明,是因为你们喜欢联想和举一反三,同时你们也喜欢提问:为何不用泛型,例如如下代码:
pub trait Iterator<Item> {
fn next(&mut self) -> Option<Item>;
}
答案其实很简单,为了代码的可读性,当你使用了泛型后,你需要在所有地方都写 Iterator<Item>,而使用了关联类型,你只需要写 Iterator,当类型定义复杂时,这种写法可以极大的增加可读性:
pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable {
type Address: AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash;
fn is_null(&self) -> bool;
}
例如上面的代码,Address 的写法自然远比 AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash 要简单的多,而且含义清晰。
再例如,如果使用泛型,你将得到以下的代码:
trait Container<A,B> {
fn contains(&self,a: A,b: B) -> bool;
}
fn difference<A,B,C>(container: &C) -> i32
where
C : Container<A,B> {...}
可以看到,由于使用了泛型,导致函数头部也必须增加泛型的声明,而使用关联类型,将得到可读性好得多的代码:
trait Container{
type A;
type B;
fn contains(&self, a: &Self::A, b: &Self::B) -> bool;
}
fn difference<C: Container>(container: &C) {}
默认泛型类型参数
当使用泛型类型参数时,可以为其指定一个默认的具体类型,例如标准库中的 std::ops::Add 特征:
trait Add<RHS=Self> {
type Output;
fn add(self, rhs: RHS) -> Self::Output;
}
它有一个泛型参数 RHS,但是与我们以往的用法不同,这里它给 RHS 一个默认值,也就是当用户不指定 RHS 时,默认使用两个同样类型的值进行相加,然后返回一个关联类型 Output。
可能上面那段不太好理解,下面我们用代码来举例:
use std::ops::Add;
#[derive(Debug, PartialEq)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Add for Point {
type Output = Point;
fn add(self, other: Point) -> Point {
Point {
x: self.x + other.x,
y: self.y + other.y,
}
}
}
fn main() {
assert_eq!(Point { x: 1, y: 0 } + Point { x: 2, y: 3 },
Point { x: 3, y: 3 });
}
上面的代码主要干了一件事,就是为 Point 结构体提供 + 的能力,这就是运算符重载,不过 Rust 并不支持创建自定义运算符,你也无法为所有运算符进行重载,目前来说,只有定义在 std::ops 中的运算符才能进行重载。
跟 + 对应的特征是 std::ops::Add,我们在之前也看过它的定义 trait Add<RHS=Self>,但是上面的例子中并没有为 Point 实现 Add<RHS> 特征,而是实现了 Add 特征(没有默认泛型类型参数),这意味着我们使用了 RHS 的默认类型,也就是 Self。换句话说,我们这里定义的是两个相同的 Point 类型相加,因此无需指定 RHS。
与上面的例子相反,下面的例子,我们来创建两个不同类型的相加:
use std::ops::Add;
struct Millimeters(u32);
struct Meters(u32);
impl Add<Meters> for Millimeters {
type Output = Millimeters;
fn add(self, other: Meters) -> Millimeters {
Millimeters(self.0 + (other.0 * 1000))
}
}
这里,是进行 Millimeters + Meters 两种数据类型的 + 操作,因此此时不能再使用默认的 RHS,否则就会变成 Millimeters + Millimeters 的形式。使用 Add<Meters> 可以将 RHS 指定为 Meters,那么 fn add(self, rhs: RHS) 自然而言的变成了 Millimeters 和 Meters 的相加。
默认类型参数主要用于两个方面:
- 减少实现的样板代码
- 扩展类型但是无需大幅修改现有的代码
之前的例子就是第一点,虽然效果也就那样。在 + 左右两边都是同样类型时,只需要 impl Add 即可,否则你需要 impl Add<SOME_TYPE>,嗯,会多写几个字:)
对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多,添加泛型参数后,使用这个类型的代码需要逐个在类型提示部分添加泛型参数,就很麻烦;但是有了默认参数(且默认参数取之前的实现里假设的值的情况下)之后,原有的使用这个类型的代码就不需要做改动了。
调用同名的方法
不同特征拥有同名的方法是很正常的事情,你没有任何办法阻止这一点;甚至除了特征上的同名方法外,在你的类型上,也有同名方法:
trait Pilot {
fn fly(&self);
}
trait Wizard {
fn fly(&self);
}
struct Human;
impl Pilot for Human {
fn fly(&self) {
println!("This is your captain speaking.");
}
}
impl Wizard for Human {
fn fly(&self) {
println!("Up!");
}
}
impl Human {
fn fly(&self) {
println!("*waving arms furiously*");
}
}
这里,不仅仅两个特征 Pilot 和 Wizard 有 fly 方法,就连实现那两个特征的 Human 单元结构体,也拥有一个同名方法 fly (这世界怎么了,非要这么卷吗?程序员何苦难为程序员,哎)。
既然代码已经不可更改,那下面我们来讲讲该如何调用这些 fly 方法。
优先调用类型上的方法
当调用 Human 实例的 fly 时,编译器默认调用该类型中定义的方法:
fn main() {
let person = Human;
person.fly();
}
这段代码会打印 *waving arms furiously*,说明直接调用了类型上定义的方法。
调用特征上的方法
为了能够调用两个特征的方法,需要使用显式调用的语法:
fn main() {
let person = Human;
Pilot::fly(&person); // 调用Pilot特征上的方法
Wizard::fly(&person); // 调用Wizard特征上的方法
person.fly(); // 调用Human类型自身的方法
}
运行后依次输出:
This is your captain speaking.
Up!
*waving arms furiously*
因为 fly 方法的参数是 self,当显式调用时,编译器就可以根据调用的类型( self 的类型)决定具体调用哪个方法。
这个时候问题又来了,如果方法没有 self 参数呢?稍等,估计有读者会问:还有方法没有 self 参数?看到这个疑问,作者的眼泪不禁流了下来,大明湖畔的关联函数,你还记得嘛?
但是成年人的世界,就算再伤心,事还得做,咱们继续:
trait Animal {
fn baby_name() -> String;
}
struct Dog;
impl Dog {
fn baby_name() -> String {
String::from("Spot")
}
}
impl Animal for Dog {
fn baby_name() -> String {
String::from("puppy")
}
}
fn main() {
println!("A baby dog is called a {}", Dog::baby_name());
}
就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗妈妈也会。狗妈妈称呼自己的宝宝为Spot,其它动物称呼狗宝宝为puppy,这个时候假如有动物不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。
Dog::baby_name() 的调用方式显然不行,因为这只是狗妈妈对宝宝的爱称,可能你会想到通过下面的方式查询其他动物对狗狗的称呼:
fn main() {
println!("A baby dog is called a {}", Animal::baby_name());
}
铛铛,无情报错了:
error[E0283]: type annotations needed // 需要类型注释
--> src/main.rs:20:43
|
20 | println!("A baby dog is called a {}", Animal::baby_name());
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^ cannot infer type // 无法推断类型
|
= note: cannot satisfy `_: Animal`
因为单纯从 Animal::baby_name() 上,编译器无法得到任何有效的信息:实现 Animal 特征的类型可能有很多,你究竟是想获取哪个动物宝宝的名称?狗宝宝?猪宝宝?还是熊宝宝?
此时,就需要使用完全限定语法。
完全限定语法
完全限定语法是调用函数最为明确的方式:
fn main() {
println!("A baby dog is called a {}", <Dog as Animal>::baby_name());
}
在尖括号中,通过 as 关键字,我们向 Rust 编译器提供了类型注解,也就是 Animal 就是 Dog,而不是其他动物,因此最终会调用 impl Animal for Dog 中的方法,获取到其它动物对狗宝宝的称呼:puppy。
言归正题,完全限定语法定义为:
<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...);
上面定义中,第一个参数是方法接收器 receiver (三种 self),只有方法才拥有,例如关联函数就没有 receiver。
完全限定语法可以用于任何函数或方法调用,那么我们为何很少用到这个语法?原因是 Rust 编译器能根据上下文自动推导出调用的路径,因此大多数时候,我们都无需使用完全限定语法。只有当存在多个同名函数或方法,且 Rust 无法区分出你想调用的目标函数时,该用法才能真正有用武之地。