3. 控制人物面部表情
- 在blueprint中引入模型,
- 添加set morph Target, morph target name就是模型的morph Target Pre
- 设置value值,控制动作的大小
1. 不同蓝图中的数据传递(如A中数据传递到B)
- 在B中创建变量 variable
- 在B中创建函数, setVariableData为variable赋值
- 在A中引用setVariableData
2. 关卡蓝图中引入widget蓝图
docs.unrealengine.com/en-US/Inter…
3. 事件分发器
docs.unrealengine.com/zh-CN/Progr…
4. 控制视角切换
pawn切换视角:docs.unrealengine.com/zh-CN/Inter…
多个固定摄像机视角切换:docs.unrealengine.com/zh-CN/Inter…
docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/…