UE4中使用蓝图实现部分功能

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3. 控制人物面部表情

  1. 在blueprint中引入模型,
  2. 添加set morph Target, morph target name就是模型的morph Target Pre
  3. 设置value值,控制动作的大小

www.bilibili.com/video/av769…

1. 不同蓝图中的数据传递(如A中数据传递到B)

  1. 在B中创建变量 variable
  2. 在B中创建函数, setVariableData为variable赋值
  3. 在A中引用setVariableData

2. 关卡蓝图中引入widget蓝图

docs.unrealengine.com/en-US/Inter…

3. 事件分发器

docs.unrealengine.com/zh-CN/Progr…

4. 控制视角切换

pawn切换视角:docs.unrealengine.com/zh-CN/Inter…

多个固定摄像机视角切换:docs.unrealengine.com/zh-CN/Inter…

docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/…

5. 关于虚幻UE4.23无法显示中文

www.bilibili.com/video/av672…