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线程池的创建
我们一般不会使用Executors创建线程池,因为会有规避资源耗尽的风险。举例说明:
- FixedThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
- SingleThreadPool:和FixedThreadPool会面临同样的问题
- CachedThreadPool :允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
- ScheduledThreadPool:和CachedThreadPool会面临同样的问题
而 Executors 中方法Executors.newFixedThreadPool()、Executors.newSingleThreadExecutor() 和 Executors.newCachedThreadPool(),底层都是通过 ThreadPoolExecutor 实现的。
ThreadPoolExecutor构造方法源码:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
-
corePoolSize表示线程池的核心线程数。如果设置为0,则在没有任何任务时会销毁线程池;如果大于0,即使没有任务时也会保证线程池的线程数量等于此值。 -
maximumPoolSize表示线程池在任务增多时,可以创建的最大线程数。 -
keepAliveTime表示线程的存活时间,当线程池空闲时并且超过了此时间,多余的线程就会销毁,直到线程池中的线程数量销毁的等于 corePoolSize 为止,如果 maximumPoolSize 等于 corePoolSize,那么线程池在空闲的时候也不会销毁任何线程。 -
unit表示存活时间的单位 -
workQueue表示线程池执行的任务队列,当线程池的所有线程都在处理任务时,如果来了新任务就会缓存到此任务队列中排队等待执行。 -
threadFactory表示线程的创建工厂
注意:如果corePoolSize设置的比较小,则会频繁的创建和销毁线程,如果设置的比较大,则会浪费系统资源,所以需要根据实际业务来调整此值。
提交线程任务
提交线程任务的两种方式:
- submit()
- execute()
其中,submit() 方法可以配合 Futrue 来接收线程执行的返回值,属于 ExecutorService 接口的方法;execute()无返回值。
任务拒绝策略
-
AbortPolicy,终止策略,线程池会抛出异常并终止执行,它是默认的拒绝策略;
-
CallerRunsPolicy,把任务交给当前线程来执行;
-
DiscardPolicy,忽略此任务(最新的任务);
-
DiscardOldestPolicy,忽略最早的任务(最先加入队列的任务)。
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自定义拒绝策略