防抖和节流知识及运用
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。
此时我们可以使用debounce(防抖) 和 throttle (节流) 的方式减少调用频率,同时又不影响实际效果。
- 函数防抖: 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的事件到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
- 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当 1 秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件。
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null)clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
} // 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
- 函数节流(throttle): 当持续触发事件时,保障一定时间段内只调用一次事件处理函数。
-如下,持续触发scrllo事件时,并不会立即执行handle函数,每隔 1 秒才会执行一次handlie函数。
var throttle =function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle,1000));
总结:
函数防抖:
将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个定时器,规定在延时时间后触发函数,但是在延时时间内再触发的话,就会取消之前的计时器重新设置。只有最后一次触发才会被触发。
函数节流:
使的一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保障在一定时间内执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。